仙剑之十里坡

标题: 《仙剑5前传》角色高模渲染图首曝 [打印本页]

作者: 林间御风    时间: 2012-8-30 11:12
标题: 《仙剑5前传》角色高模渲染图首曝
继部分角色的2D宣传设定图、头像设定图陆续公布后,今天,为大家首次曝光《仙剑5前传》中皇甫卓和结萝的3D高模渲染图。

在总结了《仙剑5》的经验后,《仙剑5前传》将在人物设计和画面表现上有更大的提升,无论是2D和3D都将有更多的投入,力争为玩家们带来最佳的视觉体验。


“皇甫卓”高模渲染图


“结萝”高模渲染图


《仙剑5前传》高模渲染图精美壁纸全尺寸下载:

皇甫卓:http://download.baiyou100.com/皇甫卓.rar

结萝:http://download.baiyou100.com/结萝.rar



《仙剑5前传》的发售日期将会在10月于上海举办的“仙剑十七周年庆典”晚会上正式公布。更多精彩内容将会陆续公布。

仙剑十七年,爱的传说,将再次开启……





原帖:http://pal5q.baiyou100.com/2502001.asp?mlid=5552
作者: 邯郸小溪    时间: 2012-8-30 12:33
链接怎么失效了?
作者: 林间御风    时间: 2012-8-30 12:39
回复 2# 邯郸小溪


    后面连着/皇甫卓.rar一起复制到地址栏打开
作者: 文无缺    时间: 2012-8-30 12:46
玩的时候也这个效果吧,不错嘛....
作者: 林间御风    时间: 2012-8-30 12:54
回复 4# 文无缺


    玩的时候绝对不是这样的。这顶多是过场动画里是这样- -
作者: 残阳泪珀    时间: 2012-8-30 13:12
回复 5# 林间御风


    过场动画的可能性都不大 这种高精度模型 且不说玩家的电脑能不能受得了 制作成本太高了 一般就是用来宣传的
作者: BlackFeather    时间: 2012-8-30 13:23
回复 6# 残阳泪珀


    过场动画还是有可能的吧……
作者: 林间御风    时间: 2012-8-30 13:24
回复 6# 残阳泪珀


    动画应该和图片上的没多大区别吧貌似= =
作者: 落落苏    时间: 2012-8-30 13:41
目测游戏效果还是姜云凡的那种脸。
作者: 残阳泪珀    时间: 2012-8-30 13:46
回复 7# BlackFeather

回复 8# 林间御风

    一般过场动画都会直接使用游戏内模型制作 开场动画是有可能单独制作的 全部的过场动画基本包含了游戏内的大多数主角 如果使用高精度模型 那和游戏内全部使用高精度模型差不多了 整个制作成本上亿都是有可能的 我不认为国内哪家单机制作厂商有这种一掷千金的豪情

至于区别嘛 其实也不会太大 主要在于精度 样子还是差不多的

至于小文所说的欺骗大众 看你怎么理解了 麦当劳的广告上的汉堡在实际中也不是那种样子 再说宣传也说了是高模渲染图 谈不上欺骗
作者: BlackFeather    时间: 2012-8-30 18:52
回复 10# 残阳泪珀


    刚刚在百度看了关于这方面的东西……六棱柱渲染都能渲染成圆柱,有没有可能是这种差别?
作者: 残阳泪珀    时间: 2012-8-30 22:12
回复 11# BlackFeather


    我对这方面并不是特别了解 但是肯定会有高精模型用于宣传的 不说别的 看看我们游戏的初期宣传视频和实际游戏画面就知道了
作者: 无聊白痴倒霉人    时间: 2012-9-1 02:40
回复 11# BlackFeather


    这个6变形渲染成圆柱  一般都是由法线的角度和材质的调配  法线一般和当前模型的面是垂直的  如果改为45度左右那就有反光效果 渲染出来就会有错觉  游戏模型的精度和材质 一般和游戏运行配置选项挂钩 也就是配置高了圆柱还是圆  配置低了圆柱变方柱或者是材质换为模糊材质
作者: 林间御风    时间: 2012-9-1 02:45
回复 13# 无聊白痴倒霉人


    球文字原出处。




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