仙剑之十里坡
标题:
[6r教程整理]滚动字幕
[打印本页]
作者:
最爱南宫煌
时间:
2010-7-12 12:48
标题:
[6r教程整理]滚动字幕
#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new
class Scene_Credit
CREDIT=<<_END_
(字幕)
_END_
end
class Scene_Credit
def initialize(return_scene = nil)
if return_scene.nil?
return_scene = Scene_Map.new
end
@return_scene = return_scene
end
def scene_start
credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
credit_lines.each_index do |i|
line = credit_lines[i]
credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
end
@credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
@credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
@credit_sprite.oy = -430
@frame_index = 0
@last_flag = false
end
def scene_end
@credit_sprite.dispose
end
def last?
return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
end
def last
if not @last_flag
Audio.bgm_fade(10000)
@last_flag = true
@last_count = 0
else
@last_count += 1
end
if @last_count >= 300
$scene = @return_scene
end
end
def update
@frame_index += 1
return if cancel?
last if last?
@credit_sprite.oy += 1
end
def cancel?
if Input.trigger?(Input::B)
$scene = @return_scene
return true
end
return false
end
def main
scene_start
# 过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
scene_end
end
end
复制代码
作者:
最爱南宫煌
时间:
2010-7-12 12:50
这个把传统的显示、移动图片做字幕的过程给简化了,只要在上面“(字幕)” 的地方写上字幕的内容就行了。
作者:
冷剑随风
时间:
2010-7-12 13:32
这貌似是从灵儿续传的工程里提取出来的吧....
作者:
BlackFeather
时间:
2010-7-12 14:02
时空1也有……
作者:
最爱南宫煌
时间:
2010-7-12 22:49
楼上两位错误!我这是从6R教程整理包里拿出来的,没看题目前面写的什么嘛。
作者:
浅景
时间:
2011-1-22 19:32
此贴让我感悟颇深..............恩......完全看不懂................
作者:
BlackFeather
时间:
2011-1-22 19:37
其实我想看到原创
BS挖坟的
作者:
浅景
时间:
2011-1-23 15:53
原创?下载灵儿续传不就可以了..................
作者:
BlackFeather
时间:
2011-1-23 16:06
原创?下载灵儿续传不就可以了..................
浅景 发表于 2011-1-23 15:53
我是指原创脚本OK!
作者:
浅景
时间:
2011-1-23 16:19
回复
9#
白爪子的黑猫
原创不就是灵儿续传的作者吗? 迷茫........................
欢迎光临 仙剑之十里坡 (http://palslp.com/BBS/)
Powered by Discuz! X2.5