仙剑之十里坡
标题:
[杂谈] 【转】《仙剑奇侠传》系列剧情感评(作者:王微聪)
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作者:
BlackFeather
时间:
2010-10-30 10:21
标题:
[杂谈] 【转】《仙剑奇侠传》系列剧情感评(作者:王微聪)
《仙剑奇侠传》系列剧情感评
(作者:王微聪)
引言
说到国产单机游戏,只怕绝大多数人都会首先想到大宇资讯的《仙剑奇侠传》系列。它可谓是国产游戏中当之无愧的佼佼者,名气之大更是到了家喻户晓、玩游戏的知道不玩游戏的也知道的地步。它既开创了武侠RPG盛世,又走过了其最辉煌的年代,现在更成了单机及其惨淡的今天国产游戏复兴的最大希望。当年是网吧人人玩仙一,到现在还能掀起全班一起玩仙四的浪潮(此话出自我校电工学院某男生之口,是否有夸张之处还有待证实),试问还有哪个国产游戏能出其右?
仙剑98柔情篇/新仙剑——心中最恒的最美
一个早已被人夸滥的游戏,因此我不想再多加赞美之词。其实,它不过是个特殊时代的特殊产物。如果放在今天,虽然依然出色,却再难成为无数人心中的神话。
本质上来讲,这就是一个一男两女(一温柔,一野蛮)的三角恋(这场三个人的电影永远也不会有阿奴的份)且以悲剧为结尾的故事,这在后来成为了一种被无数游戏、小说、影视等采用的经典模式。
其实爱情故事若要动人,个人认为有且只有两种模式:一种是仙三、古剑般的情有独钟,一种就是仙一、仙四般的左右为难(虽然仙二和问情篇也算左右为难,不过由于塑造上的缺陷并没有打动太多的人,下文会详述)。而对于一个文字量有限的RPG而不是GALGAME来说,若是与男主角有恋爱关系的女主角大于等于三,就很难驾驭了。当然,这种左右为难也不是指对两个人的爱完全相等。所以才有亘古不息的关于李逍遥更爱谁的争论。对于这个纠结得可以写篇几万字论文的问题我在这里只简单地谈一谈。虽然灵儿是我心中永远的仙女,不过我更倾向于逍遥两个都爱,但爱月多一点。
逍遥与灵儿成亲是被逼无奈(这一点仙剧的改编倒相当不错,至少明确了逍遥娶灵儿是为了爱情而不是保命,而且姥姥也不再是随便把宝贝灵儿嫁给个陌生男人了)。他既已和灵儿有了夫妻之名和夫妻之实,只有说出婶婶好后一定迎娶她的话。后来受姥姥临终托付带灵儿寻母也是出于责任,当然在途中他们也产生了一定的感情,但后来李逍遥和林月如“吃到老,玩到老”的约定却绝对是出于真情。当月如死后,面对已有自己骨肉的灵儿,逍遥更要负起丈夫的责任了。灵儿对逍遥自然是痴心一片,逍遥对灵儿虽然也有爱情,恐怕还是责任的成分多些。若说仙剑一有什么最大的不足,应该就是男一和女一之间的爱情成分太少了些吧。
其实要说林月如是野蛮女友,倒也不见得,君不见她后来对逍遥哪里有拳打脚踢,倒是千依百顺(虽然偶尔会吃醋跑掉,三言两语还不是就唬回来了……)。喜欢灵儿,却并不讨厌月如,正如我喜欢小雪也并不讨厌玉儿一样。也许你认为这原本是理所当然的事情,然而,作为一个并不会因为一个角色是美女就喜欢她的女性玩家,我对很多游戏影视中的所谓“野蛮女友”都是深恶痛疾的,能让我不讨厌,还颇有些好感,也正是这两个游戏在塑造人物方面的成功之处。
不管怎么说,在那个年代,它可以让人如痴如醉一遍又一遍的通关,它让我与武侠RPG相识,相知,直至相恋。无论时光如何变迁,在我和很多人的心中,它永远会占据一席之地。也许其实它的故事并没有被吹捧得那么美,可它是我们心中永恒的最美。这样,就够了。
仙剑二——需要宽恕的遗憾
说仙二的主题是“宽恕”,我倒认为能概括它的只有“遗憾”二字。从新仙剑的仙二预告片可以大致推断出,仙二原本的故事大纲是:小虎和苏媚相互爱恋却因为人妖殊途(也可能是七七与小虎的肌肤之亲或者其他原因)娶了也深爱着他的沈欺霜为妻,然而苏媚却不知是因为嫉妒,因为失手,还是和她与林月如的仇恨有关杀了沈欺霜,小虎一方面心中仍然难以割舍对她的爱恋,另一方面却因为杀妻之仇不共戴天不得不找她寻仇,到最后他终于选择了宽恕,同时苏媚也宽恕了林月如的杀父母之仇——这原本才是“宽恕”一词的真正含义,结果游戏中却只保留了后者而且还相当缺乏渲染,以至于要是不看广告,谁知道游戏的主题会是“宽恕”?
仙二的制作过程中出现了一些问题导致制作者不得不放弃原有精彩曲折的故事造就了现在这样的半成品,招来期待了八年的玩家们骂声一片,不得不说是个很大的遗憾。当然,如果它不叫仙剑,其实还是个不错的故事;正因为它冠以仙剑之名,承担着巨大的压力,才会有如此多的骂名。游戏制作者在大幅度改了故事后还略显牵强地保留了“宽恕”作为主题词,难道不是希望我们能多一些宽恕吗?
在人设方面,苏媚拥有压倒性的人气(两个主要角色人气若出现巨大差距也是一种设定上的失误),然而我依然更喜欢温柔的七七。很多人讨厌她的原因很简单:长相问题。我同样也无法理解美工是因何原因放弃原本楚楚动人我见犹怜的那个造型(个人认为最初的造型七七比苏媚漂亮多了)改成现在这样的……拿有些人的话来说,就是“母猴子”-_-!从性格和剧情上来说,也确实没什么太出彩的地方,她的存在其实也就是为了给小虎和苏媚起烘托作用,不过她最终能与小虎在一起,倒也令我颇感欣慰。
而逍遥与月如在游戏结尾也终于有情人终成眷属了,哎~我可怜的灵儿啊~~为何不管是小说的作者、电视剧的编剧还是游戏的企划,都对刁蛮型的女生情有独钟呢?仙二的苏媚,仙三的雪见,天之痕的玉儿都完整地占据了主角的心,而温柔型的角色即使是灵儿般贵为女一号却要和别人分享一份爱而且最终还得不到幸福……也许是那种性格的女孩的爱情可以更曲折,更有看点吧。
仙剑三——不合胃口的佳肴
客观地说,仙三的故事比仙一更宏大曲折得多(光从文字量就可以看出,仙一的文字量其实不大,虽然我认为句句都是精华,呵呵)。然而仙三着重塑造的是景天和雪见的爱情故事(至于什么多结局不过是吸引眼球罢了,个人认为除了雪见和紫萱结局其他结局都没有存在的必要,尤其是花楹结局,也太莫名其妙了吧……不过从问情篇来看官方结局是完美结局),虽然塑造得波折丛生十分精彩,可惜的是这两位都不是我感兴趣的类型,任凭他们的爱情故事再动人,再曲折,我也实在提不起太大的兴趣。
相对起来,我对长卿和紫萱这对三世爱侣更感兴趣。可惜的是紫萱可以为了苍生牺牲自己,而长卿更可以为了苍生牺牲自己的爱人——这种行为曾令很多玩家不齿,我也一度无法原谅。
这世上有两种男人,一种爱美人更爱江山,可以为了全天下牺牲一个人;另一种冲冠一怒为红颜,可以为了一个人牺牲全天下。在仙三中,徐长卿属于前者,重楼则属于后者。对于大多数女性玩家来说,自然是对前者不屑而很容易被后者吸引的吧。所以又帅又酷又痴情的魔尊重楼当之无愧地成为了包括我在内的众多玩家在仙三中最喜欢的人物。可叹自古痴情空余恨,此恨绵绵无绝期,紫萱结局中的重楼,实在是让人唏嘘不已。然而到了问情篇中,看着长卿对紫萱的思念,那一瞬间我谅解了他,面对这样的凄凉无限,也只有长留嗟叹了。
在此顺便也谈谈仙一和仙三电视剧对游戏改编的成败问题吧。
仙一电视剧前半部分的改编基本上是成功的。就拿众人纠结了很久的李逍遥到底爱谁的问题来说,编剧给了大家一个很合理的答案:娶灵儿的时候是爱灵儿的,忘了灵儿后逐渐爱上月如,恢复记忆后则不知该如何取舍。到后面巫后的四角恋才觉得有些无聊+无语。
而仙三的改编可以说是完全失败的,这让一向比较冷静比较宽容的本人在刚看到仙三的那会儿也气得七窍生烟……最印象深刻的是当时有一位男生看了一集之后问我:“仙剑三游戏的剧情是不是也那么弱智啊?”,我当然只能说不是,但他会相信吗?很难。
仙三对景天紫萱重楼的人物性格都大动手术,其中重楼还是仙三中人气最高的角色,而且这种颠覆不是把不可爱的地方改可爱,是把可爱的地方改得相当讨厌(就比如说我认为景天适当地反抗是可爱的,完全成了欺压雪见的恶霸了就……又比如说那个妓女样的紫萱…);另外,仙一电视剧改编或增加的戏很多都很感人(比如说蛇妖和狐妖之间的爱情,扬州逍遥错认母亲那段,林月如锁妖塔中为成全逍遥和灵儿主动牺牲等等),而仙三新增的剧情……我实在是没有感觉。而感人的还是对原作呈现得比较好的那些部分,比如说小葵的两次跳剑炉和夕瑶的痴情守望等等。但是原作的核心,景天和雪见生生死死一波三折的爱情历程,反而被淡化了不少,不知是出于何种考虑。
作者:
BlackFeather
时间:
2010-10-30 10:21
对于仙三电视剧,我写过一篇专门的日志来进行义愤填膺的指责,以上只是节选。毕竟这个是游戏感评,还是打住吧。
仙三外传问情篇——曲高和寡的革新
本作并不如仙三和仙四般备受好评,很多人一提起它,便戏称为“问路篇”。然而,阻碍它成功的原因真的仅仅只有变态的迷宫吗?当然我并不否认这是一个重要方面,想当年我也没有坚持下来不得不下了全存档看剧情……不过在剧情上的问题也是很关键的因素。
我倒认为,问情篇的人设和剧情都是非常经典的,对于人物感情的塑造,有很多重要的革新,使感情发展变得更加真实动人。
首先,虽然表面上看,这仍然是一个一男两女的三角关系。但是,无论是王蓬絮结局还是完美结局,絮儿选择的都是星璇!男性玩家难免不爽:凭什么我辛辛苦苦地提升好感度最终美人却落入他手啊?这可以说是一个颠覆性的设定:有几个男二号和男一号抢女主角抢赢了?然而男一号真的永远比男二号好吗?!事实上我认为絮儿选择星璇在再正确不过也再正常不过的事情。只是无论是男性作者,还是男性读者,都有一种代入感,把自己当成了故事的男主角,自然希望他抱得美人归了。也因此,部分玩家也就会对絮儿产生反感——男主角感情摇摆,可以;身为女主角,你当然应该全心全意爱着男主角咯,怎么可以摇摆呢?
其次,人物感情不再简单明了,而是错综复杂、表达隐晦。
有三个事实是很明显的:第一,星璇喜欢王蓬絮;第二,温慧喜欢南宫煌;第三,元雷戈喜欢温慧。
而另外三个事实则表现得较隐晦:第一,思堂喜欢星璇;第二,王蓬絮最爱的是星璇;第三,南宫煌最爱的是温慧。(后两点至少在王蓬絮结局和完美结局成立)
这点本身也可以算是个革新,而非缺点。但现在这个社会的人功利心都很强,要不是像我这样对人设特别有爱的,有几个人会愿意深刻地研究隐晦的剧情呢?
先说我很有爱的璇絮这一对吧。自幼因为身份特殊而缺乏关爱的絮儿,遇到英雄救美后来又关怀备至的煌哥哥,自然就芳心暗许了。然而,就在她觉得煌就是她认定携手一生的男人的时候,她生命中的真命天子星璇出现了。有人认为她只是在结局时其妙爱上了星璇,其实不然,如果仔细观察,可以发现璇絮的感情戏其实不少于煌絮。初次见面,絮便凭第六感认定璇是一个好人,之后更一直为替他解毒而苦苦修炼五毒珠,哪怕她明知道结果是她会变回原型——这一点就已经让她要当煌的新娘的愿望成为了不可能,不是么?
每个人的一生中都会有两次刻骨铭心,一次是终生难忘的初恋,另外一次是携手一生的真爱。虽然这两次也存在合二为一的可能性,但对大多数人来说,初恋虽然是最美好的回忆,却并不是能够携手一生的人。絮儿也如同很多人一样难以割舍青涩的初恋,因此一直向他人,也向自己强调自己心中只有煌哥哥,幸而蓬絮结局和完美结局,她终于在异常坎坷的情路上找到了自己的真爱;而在温慧结局中,她错误的选择则造就了包括郁郁而终的自己在内的所有人的惨绝人寰(当然这并不是她的本意)。
至于南宫煌和温慧,这一对我没啥爱就不仔细分析了,最明显的证据是南宫煌看到温慧和阿元在一起就会吃醋,而看到星璇和絮儿在一起却没有什么感觉。
当然,过于隐晦这一点是可以改进的。若说思璇之间隐晦些是出于可以理解的原因(我都是很多年后看到王世颖的博客才知道的),那么第二和第三点是完全可以表达得再明显些的。给第二三点造成判断障碍的主要是南宫煌和王蓬絮之间的关系问题。由于整个过程中煌絮之间的互动实在太多太精彩了,甚至多于南宫煌与温慧、星璇与王蓬絮的互动,就难免让人误会王蓬絮和南宫煌之间是有爱情的。而身为男一和女一的煌慧感情戏却着墨太少,在王蓬絮结局和完美结局中都没有对两人作出最终的交代(但是基本可以推断出是在一起了吧)。
所以,只有仔细分析剧情的人才能得出前面的结论,而一般匆匆玩过一遍的人就会感觉王蓬絮更喜欢南宫煌,而南宫煌则左右摇摆。这样对整个剧情的理解就会出现重大失误,就会认为人物的感情很乱很莫名其妙,结尾中璇絮在一起也觉得很奇怪。
不过,这种朦胧的混乱的感情状态,也许才正是人们感情的最真实写照。
关于思堂对星璇的单恋,以及支线里的那对GL,只说一句,问情问情,本来就该把世界上所有不同种类的情都问遍,不是吗?这倒并不该只归结于开发腐女市场这么简单。
不管怎么说,问情篇的剧情和人设可以说是我在仙剑系列中最喜欢的一代。
仙剑四——回归传统的讨巧
看到仙四人物介绍的时候,本以为两男两女的设定就注定了会是两对,当时期待的配对是天河和菱纱,梦璃和紫英,因为后两个都是我喜欢的类型。当然,按照传统,人物的感情关系也不会就是A和B,C和D互相相爱怎么简单,料到了菱纱和梦璃一开始都会喜欢云天河(这就是男一号永远的特殊待遇啊~),却以为紫英终究可以像星璇那样赢得佳人心。可惜我错了,仙四的剧情回到了最传统的模式——和男一号抢女人的男配角永远都抢不过-_-!
这样的模式自然是让无数男性玩家心潮澎湃了,并且大多数女性玩家也早已习以为常。所以仙四才能引发又一次仙剑的狂潮。虽然我承认它故事的精彩,塑造人物的成功,却对它至始至终都没有期待中的感动——当然并不排除是期待太高的原因。
玩过之后,自然知道适合紫英的不是梦璃,而是菱纱。有人说,那个朦胧式的结尾可以理解成紫英和菱纱在一起了,我虽然宁愿这么理解,却无论如何也说服不了自己。毕竟,在整个故事中,菱纱心中只有天河是确凿无疑的事实,后期更有大篇幅他们当着紫英谈情说爱的场景,让我如何能相信菱纱会嫁给紫英?
然而天河就真的那么好吗?虽然他的不谙世事的确很可爱,但可爱是一回事,适不适合依靠终生是另外一回事吧?虽然他的生理年龄并不算小,论心理年龄,却还是个没长大的孩子。对于这样一个孩子,其一,两个女孩对他产生爱情的基础是什么?难道仅因为他是男主角所以说就非爱他不可?其二,他要如何回报这两位大美女对他的一往情深呢?这份爱情,怕是永远只能是单方面的,他喜欢和她们在一起,却并非真正的爱情,任凭她们再怎么付出,再怎么牺牲,他也只是被动地接受。其实仙剑系列宣扬的一向不是一厢情愿的爱情,仙一中,逍遥为救灵儿捣隐龙窟、闯锁妖塔;仙二中,是小虎的不离不弃打动了苏媚的心;仙三中,景天对雪见亦是一往情深;问情篇中星璇对絮儿的付出更是有目共睹。可到了仙四,孩子般的云天河懂得什么是爱情吗?虽说他对菱纱梦璃也不错,但能说是出于爱情吗?虽说这样单方面的爱情模式男性玩家可以欣然接受,但在我心中,只有两情相悦的爱情,才能真正打动我。
坦白说,我并不觉得仙剑四的剧情比仙剑一、仙剑三,甚至饱受争议的问情篇高明多少。但无可否认,仙剑四的人气是全系列中最高的。个人认为,虽然仙剑历来以剧情见长,这次仙剑四的画面和系统对其人气却有着不小的贡献。在画面方面,在古剑上市之前是国产游戏中最好的,将人设从以往的Q版改成真人比例也美观了不少;在系统方面,别的不说,光是最大程度的简化和趣味化迷宫这一点,就可以说极大地优化了仙剑系列的老大难问题。
对于未来的仙剑五,就目前公布的人设而言,我还是抱有很大期待的~究竟是好是歹,让我们一起拭目以待吧~!
本文转自人人网
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