仙剑之十里坡

标题: 某位骨灰级仙剑玩家写的 感觉不错 转了 [打印本页]

作者: BlackFeather    时间: 2010-11-6 13:33
标题: 某位骨灰级仙剑玩家写的 感觉不错 转了
电视台播出仙剑电视剧后,各论坛帖吧关于仙剑的讨论帖就开始吵得沸沸扬扬,很多人其实根本就不懂什么叫仙剑,有的是不懂装懂还出口成脏。什么什么这个不好那个不好,这样那样就不算是真正的仙迷等等等等,有的甚至发贴对骂。有些帖我是实在看不下去,唉,可能是我涵养功夫还比较差吧。也好,仙剑黄金十年,十年了,今天就让我代替那些和我一样十年来一直默默支持仙剑的真正仙迷说几句话吧。
仙剑到底是什么??多年来我一直在有意无意的思考这个问题,直到几个月前看了仙剑月刊(逝水黯然,梦中仙灵,文峦之冥等仙迷主编建议大家去看看仙剑月刊,上面有很多好文章。)上的一篇文章后才恍然大悟。其实到今天,“仙剑”已不再简单是一个游戏,一部电视剧,而是一种感动,一种文化,一种对情,对爱,对命运,对“道”的诠释!这才是仙剑真正的主题与神韵,也正是它长盛不衰,十年来获得无数玩家默默支持的根本。
但是真正懂得这个道理的又有几人?
仙剑奇侠传是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作的,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,林坤信老师动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。那时候的仙剑是在DOS上跑的,无论是软盘版还是光盘版,都是无于伦比的经典之作。其实很多人都对《仙剑奇侠传》有一定的误解。听人说“仙剑一代”好玩,就跑去网上搜半天,找个“98柔情版”的下来玩玩,玩了以后说没啥感觉。
其实,现在网上所谓的“仙剑一代”都是仙剑的WINDOWS版。而且网上的95/98版多为D版。~,我说的形象点,真正的仙一代,进入游戏的时候是云雾缭绕的蜀山,结群飞翔的仙鹤,以及“仙剑奇侠传-狂徒”几个卷幅大子,背景音乐为FM格式的“云谷鹤峰”!!仙气十足。结局也是有动画的,背景音乐为“情愿”和DOS结局“蝶恋”。而很多玩家玩的是什么?进入的时候是两个大大的“WAITING”~!!然后就黑频~~~~结局也是没有过场动画,直接就跳回到了WINDOWS桌面~~!哼哼,我说的没错吧。这就直接导致了一部分玩家连月如最后是死是活都不知道(圣姑让逍遥去找火眼麒麟角,金翅凤凰蛋壳以及三十六条傀儡虫,前两个是帮助灵儿生小孩的“安胎药”后面那个是用来救月如的。而事实上结局动画中月如站在灵儿死后的漫天飞雪中抱着忆如等待逍遥的画面告诉我们,圣姑成功了)结果就有人在帖吧里吵啊吵啊............我………….~!!!相信那些和我一样有近十年仙龄的玩家看到了也会无语吧^ ^  
其实就算是正版的95/98WINDOWS版,除了windows化以外,基本上和DOS版没太大变化,反倒是画面在移植的时候很多地方偷工减料了。添加了片头片尾几段动画,但效果不是太理想。而且音乐只有MIDI格式的。像比之下DOS里面的FM简直就是天赖~~!!
现在的声卡很多都不支持FM了(在开始=>运行=>cmd.exe=>set回车后在显示的信息中,寻找以“BLASTER=”开头的行如BLASTER=A220 I5 D1 T4,如果没有相关信息,那么你的电脑就不支持FM)如果你想玩DOS版仙剑,那就得安装DOSBox(DOSBox 是一个优秀的DOS 环境模拟器,它能模拟 FM,这样即使你的声卡不支持 FM,也有音乐)其实要想重现DOS版仙剑,有很多问题需要解决(比如INSTALL.EXE 不能运行的问题。运行 INSTALL.EXE 时,显示“Runtime error 200 at XXXX:XXXX.”,不能运行。这是由于 Borland Turbo Pascal 的先天不足,它表现为某些版本的 TP 编译出的某些程序在CPU频率相对比较高~大约高于200MHz~的电脑上不能运行,产生运行时错误Runtime error。而 INSTALL.EXE 正是这样的程序。/还有PAL.EXE不能运行的问题~因为现在的内存相对来说比较大,当达到 32MB 时,记录内存容量的数据最高位为 1,PAL.EXE 认为最高位是符号位,于是内存就成负的了…~~/d等等等等)有很多玩家为了能够重现当日的游戏苦心专研,想出挂虚拟PC安装DOS6.22等方法并针对运行时的问题制作补丁等等。在这里,我就要对那些发贴转贴的仙迷说声/辛苦拉~~~~
其实对于那些看了仙剧想玩仙一的玩家来说,在WINDOWS下玩DOS仙剑的诸多问题的确是种遗憾,但是也没有办法仙一出来的时候在坐的很多人也许还没有摸过电脑呢~呵呵其实我也是那个时候开始接触电脑的。现在玩家们所能接触到的无外呼以下几个游戏了,那就是
仙剑奇侠传98柔情版/ 新仙剑奇侠传/仙剑客栈/仙剑奇侠传二/ 仙剑奇侠传三/以及仙剑奇侠传三外传·问情篇以及现在的仙剑电视剧纪念XP版(这个目前我也还没有玩,正下载中….无发言权呵呵),好拉让我为大家细细道来吧!!~
那就先说说新仙剑吧,其实网上经常有网友在问仙剑到底有几个结局,其实说有几个结局说的就是新仙剑,DOS版本和WINDOWS98版的仙一都是只有一个结局的。新仙剑是2001年出品,由新狂徒创作群制作的。它使用新代技术重新制作经典之作“仙剑奇侠传”,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同。然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被极大的复杂化;背景音乐电子味太过浓厚;新增加的剧情皆有画蛇添足之嫌,难以自圆其说。可以说的上是对仙剑一的一种补充与完整。
仙剑客栈玩过的玩家比较少,我就简单说吧。严格说来它并不能算是一个武侠RPG游戏,而是一种恋爱养成和经营类的游戏,因而针对它的争论也就比较少。它内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。我们也可以说它是对仙一的一种补充,是针对喜欢灵儿,月如以及阿奴的不同玩家而设计的一款不错的游戏。喜欢灵儿阿奴的玩家也可以在游戏中找到一种安慰吧。
仙剑奇侠传二 !!!也是倍受争议的仙剑系列游戏。2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌。除了继承一代的一些优点及感人的片头CG之外,没有太多的亮点。其实对于仙二,姚仙自己的一段评论可谓一语中的。他说“《仙剑》系列出到现在,在许多玩家的心中,一三代的都十分受欢迎,但是二代普遍评价不佳,其实玩家有将一代神话的倾向,真要挑毛病,《仙一》的问题也是有的,但是玩家愿意自圆其说,提出种种看法来诠释以维持它最美的印象。但是仙二就没那么幸运了,架筐上完全接续前作的剧情,故事的发展空间有限,加上祸不单行,在开发到一半的节骨眼上碰到团队集体跳槽的问题,不但进度停摆,之前作的东西也出现问题,最后在半年内全部重做~~可说仙二是先天不良,后天失调,因此在完成度上的确不够好,但是平心而论,也并不是网友说的那么差,只是包袱太重,很难讨好,就当是一次教训吧。只要以更加谨慎的态度,相信不会再有类似的问题发生。”~~^ ^!
仙三。几几年发的我忘记了,好象是03吧,希望没记错。也是由上海软星制作。游戏没有拘泥于一代的模式,3D的画面,全新的人物,改进的战斗模式都给玩家耳目一新的感觉。当然游戏也继承了仙剑系列优良的传统。迷宫系统过于庞大繁杂,而疏散的剧情结构给人的感觉是为战斗而拼凑的。虽然游戏仍存在一些缺陷,但对中国玩家来说她仍是2003年最出色的RPG游戏之一。有网友认为仙三比仙一要好,说仙三是仙一的祖宗,说那些支持仙一的人是“捧着骨灰盒不放的人”……….我等会到后面在说我要说的话!你们这帮肤浅的家伙们,懂什么!!等我先说玩了问情篇………..!!!!!……………………
仙剑奇侠传三外传·问情篇是04年出的。当然还是上海软星的原班人马。此作似乎是要将仙剑系列的氛围由阴柔转向阳刚,故女性角色较少,然而游戏中对于雷元戈与思堂两位男主角的刻画过于苍白,令这两个人物难担“主角”之名。迷宫系统更加庞大枯燥,在整个游戏中占最主要的地位,而剧情方面不但结构更加松散,内容也显苍白,故此作常被玩家戏称为“仙剑奇侠传三外传·问路篇”。不过游戏中确实不乏一些相当感人的情节。这就已经够了,有情,有道,有仙,有妖,有侠,有蜀山,动人的剧情,感人的音乐,这一切,都是仙剑文化的传呈…….在人物的一句句对话中,在游戏的一幕幕场景中,我们看到的是制作组的汗水和心血——“我们一直在努力,没有愧对无数仙剑玩家的支持……”
听说仙四会在明年开始制作并推出,我们拭目以待吧。
仙剑电视剧纪念XP版我没玩过,写文章的时候还在下 #^ ^#。也许过两天就会有针对它的评论了吧,百度贴吧的仙剑主题里有人发它的光盘镜象文件BT种子,有兴趣的朋友可以去下,听说已经上市了,大款兄们也可以在市面上买到。我没打听,也不知道价格(这两天都泡在家里,过两天去上学就没时间了嘛~~呵)
以上那些就是仙剑系列的全部游戏简单介绍,借此机会,我也想把我泡了几天论坛贴吧,QQ群后的感想写些下来,就当是一种发泄吧。要知道有些帖子的确是要人看的上火!!
我是一个拥有十年仙龄的仙剑玩家,这里说这个并不是要炫耀什么,这种东西也没什么好炫耀的。但是时间总是能说明一些问题的。仙剑和轩辕剑一直以来都被认为是大宇的两大宝剑,但是平心而论,轩辕剑就及不上仙剑的高度,轩辕剑系列的我玩过很多,比较早的如枫之舞(好象和仙一还是同期作品)云和山的彼端(轩辕三外)天之痕,沧之涛等,但是几年下来,都没什么印象了,只是隐约记得几个主角的名字及故事的大体情节。光就这点,它就比不上仙剑的刻骨铭心。当然,轩辕剑是好游戏,我们也不能希望仙剑能迷倒所有玩家。但是仙剑的魅力是无可否认的。那些发帖说仙剑不敌轩辕剑的网友们希望你们不要再发这种无知的言论了,《仙剑奇侠传》自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。它令好几代玩家为之痴狂——如在台湾新游戏时代杂志连续上销售排行榜32个月,24次第一名;中国大陆的大众软件杂志,连续上销售排行榜54个月,21次第一名的纪录。《仙剑奇侠传》连续蝉连海峡两岸各大杂志排行榜第一名近二年时间,至今仍名列大陆大众软件杂志前5名,此一纪录仍无其他公司之产品能打破。除了傲人的销售成绩,《仙剑奇侠传》并荣获多次CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖”、“票选最佳国产游戏”以及KINGTITLE“游戏类金袋奖”的肯定。“仙剑奇侠传”可说是全球华人最广为流传,津津乐道也是最受玩家欢迎与喜爱的武侠电玩游戏!现在《仙剑》游戏虽然已经推出续集,但最为经典的原作仍不断吸引着新加入玩家队伍的年轻人甚至中老年人,英武侠气的李逍遥、深明大义的赵灵儿、痴情刚烈的林月如和聪慧纯真的苗疆小公主阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。虽然有人认为仙剑奇侠传的巨大成功在当时阻碍了其他民族游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。
仙剑系列就算抛开剧情不论,单论游戏画面,背景,音乐,战斗设定,以及动画,无论哪一点,你轩辕剑都把仙剑比不下去!!剧情???你能比么???!!!!!
说完外部再来说说仙剑内部的吧,也就是关于仙剑系列游戏之间以及电视剧的诸多争论。
有网友说仙二中王小虎拿刀就不符合仙剑“剑”的主题,当时我看了就觉得好笑。肤浅!!什么是仙剑?难道非要主角拿剑?都说了蜀山派的武功不适合小虎,小虎练的是李家的“穿云掌”以及他师傅胜武尊的“魔刀”。而欺霜练的才是和仙剑派(蜀山派)比较接近的剑法。因为她的师傅就是当年蜀山弟子姜清(电视上是姜明)与狐妖女苑所生的女儿姜婉儿,因此开创仙霞派后武功才和仙剑派的武功接近。至于不符合仙剑的主题??难道仙剑的主题就是剑?(石长老:错!!)如果仙剑的主题真的就刀剑而已,它也不会这么吸引人了!它的主题突出一个“情”字!!千百年来另无数人为之痴狂唯“情”而矣!这是仙剑感动几代人的基础。
有“仙迷”说,仙三比仙一好。这个问题吵到最后居然吵成这样:
一点点的感动,人家就会把仙1当成神了?你也太…………没品味...对仙剑的经典认识太肤浅无知!!!...太不了解仙剑...太自以为是了!!!
作者: BlackFeather    时间: 2010-11-6 13:34
“不错,仙1在那个年代是很优秀,可为什么那么多人还抱着
骨灰盒一般的东西不放手?仙3无论从哪一点都比仙1好很多,
这是十分正常的,也是社会发展的需要,”

他把仙1当成骨灰盒就证明他根本不欣赏仙1!!!太...没品味...太过份了...
仙1不是骨灰盒!!!仙1是一个有内涵的宝物盒!!!!!
所以那么多人还抱着宝盒一般的东西不放手!!!
好的优秀经典永远是好的优秀经典!!!!!  
会不会因时间久了而俥然把宝当成骨灰了,掉了块宝?(这些人就是100%完全不会思考100%随波逐流的人!)不懂得不珍惜不忠於眼前好东西事物掉了失去了!
好的东西不留给下一代!这种人太自私了!!!将来就甚麼珍藏的美好经典都无啦..........
仙3无论从哪一点都比仙1坏很多,这是十分正常的!!!仙1就是美好社会发展的进步需要!!!
当时我看到这些就异常不爽,后来看到居然还有的人说,仙三故事发生在仙一前面,仙三才是仙一真正的祖宗!!扑地~~~~~~~~~~~
其实那些吵的人都有些偏激了,仙一是好游戏,仙三也是好游戏。居然有人说什么仙一是“一点点感动”就被当成宝,那你说,你仙三有多大感动??真是笑话!感动并不好用大小来衡量的,它贵在一点一滴,细水长流仙一给我们的正是这种感动:下面细数若干非本人原创1.仙灵岛上,逍遥与灵儿定情的那一夜,灵儿吟那首“既不回头”的情诗,伤情之意尽显,让人心中隐隐作痛;2.苏州城外,灵儿舍命相救逍遥,让人为她这份一心一意的爱情所深切感动; 3.苏州擂台上,比武招亲,月如芳心大动,刁蛮千金的娇羞之情,让人怎能无动于衷; 4.苏州城外,逍遥一反常态,怒毁隐龙窟,虽然武断和残忍了些,但是这正是他与小痞子的最大差别所在;5.鬼阴山上,灵儿以死保护李逍遥,为了救逍遥和月如,答应和石长老离去,坚强的勇气实在让人深感佩服,默默的牺牲不由叫人心中不忍; 6.扬州客栈里,月如深夜里对逍遥的悄然倾诉,唯美温馨之意无限轻柔醉人,依恋关爱之情隐含一丝无奈; 7.山间小店外,逍遥和灵儿擦肩而过,近在咫尺却是没有相见,空留遗憾让人扼腕不止; 8.京城尚书府外,月如和逍遥的调侃,实在叫人忍俊不禁、开怀大笑; 9.黑蜘蛛森林外,月如为了逍遥与父亲的对抗以及逍遥和月如的约定,柔情爱意、海誓山盟成为永恒的瞬间; 10.黑蜘蛛森林里,彩依为刘晋元的牺牲以及月如对李逍遥的坦白,让人深深感动之余也心生不祥之兆;11.蜀山仙剑派里,逍遥为了灵儿与剑圣剑拔弩张、针锋相对,以及毅然闯入锁妖塔救人,眉宇间侠气浩然,话语间关切情深,让人为灵儿的不平遭遇唏嘘之后也感到一丝欣慰; 12.锁妖塔剑柱下,逍遥与灵儿相遇的情形,逍遥记忆恢复时的回想以及三人短暂的相聚,虽然有些狼狈却是情真意切,尽管危机重重但也温情脉脉; 13.七星磐龙柱旁,剑柱被辉,宝塔崩塌,月如为救逍遥和灵儿香销玉陨,把人的心灵陡然撕裂,所有的美好回忆随着那块八卦石变得粉碎无痕; 14.逍遥梦境中,月如的离去,此情凄绝,此爱至深,却也让人无法留驻; 15.圣姑家中,逍遥为月如死去的强烈悲恸和深切回忆,让人感叹“此情可待成追忆,只是当时已枉然”和“男儿有泪不轻弹,只因未到伤心处”; 16.神木林中,逍遥将阿奴误认为灵儿,真情流露,眷恋依依之情无比深切,可惜却道物是人非成沧海;17.回魂仙梦中,逍遥对巫后的承诺,此言此语信誓旦旦,字字句句铿锵有力,对灵儿的深情爱意也无限的穿越了时空;18.南绍地牢中,巫后对巫王的爱意,使人联想到灵儿的专一和深情,不由感叹有其母必有其女; 19.南绍城郊外,巫后与水魔兽同归于尽,让在人隐约看到了灵儿命运的影子,却无力回天; 20.大理城女娲神殿里,灵儿的祈雨,让人充分感受到了她池中青莲般的神圣,天空中轻雨飘飞,大地上生机重现,阴云散去,阳光下的灵儿何等圣洁;21.南绍巫王宫殿,灵儿被假巫王重伤,逍遥去找拜月拼命,愤怒之情益于言表,深爱之意流露心底22.南绍城,灵儿安详的飞上天际与庞大的拜月魔兽同归于尽,空中落下一缕尘埃,天蛇杖在夕阳下静静的伫立于山顶,苗疆劫后余生一片汪洋,只有逍遥孤独的背影对望着无限的空灵,他将如何面对那寂静也寂寞的漫长黑夜;23.夕阳下,苗疆山路上,逍遥与阿奴的话别,苗疆少女悠扬笛声送故人,淡淡的情愫、浅浅的哀伤回荡在山间和心底;(此帖来源奈の雪╰★╮大哥/姐?冒昧引用望情见谅)而这些一点一滴的感动在月如死于镇妖塔(一说锁妖塔,本人比较习惯叫镇妖塔)巨石之下时,在灵儿与水魔兽同归与尽时就相继爆发出来了,所以有人哭,有人落泪,所以我们说仙一经典,说仙一感动了整整一代玩家,影响了整整一代玩家。那叫一点点感动?那你仙三不也是靠那一点点感动吃饭的么?经典就是经典,不在乎它以什么方式来表达,你说仙一画面不好,但你仙三那几个鼻子眼睛都看不见的画面就好到那里去了?仙一的对话,音乐,诗词,你有认真的体会过吗,你听得出蝶恋,情愿么,听得出云谷鹤蜂,比舞招亲,梦中大侠么,听得出拜月欺天,白河寒秋么??没有认真体会过,就不要在论坛里大放阕词惹人嫌!仙三的三D引擎是另人耳目一新,但我告诉你,那是技术问题!和仙剑主题无关!!!而且那个三D完美表现人物到现在仍是个难题, 三D的令狐冲是个什么样子想必大家也见识过了。
二D的画面是唯美,而三D只是一种尝试!不要拿不在同一技术层次的游戏画面来做比较!仙一是仙剑文化的开创者,它所发掘的是一个关于爱(亲,友)情,关于命运的永恒的主题。这是仙剑文化的基石。刻骨铭心的爱情悲喜剧,诡谲多变的情节,风趣感人的对百,全动态的回合战斗,激荡心弦的情境配乐这些都是仙剑游戏文化的特点和风格。它们由仙一所开创,并被仙二,仙三,及三外问情篇继承并发扬。仙三是仙一的祖宗???仙一是骨灰???还和时代进步扯上了关系??扑地~~~~~~~唉,气愤之余还是悲哀(拜月~~一边流泪~~:原来没人明白我。。。!!!)呵呵,当然实际上还是有很多仙友懂得这个道理的,我想我的观点也能代表大多数“骨灰级”仙友的想法,至于那个说什么仙三故事发生在仙一前啊是仙一祖宗啊仙一过时是垃圾啊的朋友,我跟你说~其实你走错地方了!你根本不配在仙剑主题论坛里发贴,随波逐流对仙剑没有自己的体会不是真正的仙迷!并不是玩过仙剑X游戏或者看了几级电视的人就可以贴上一个“仙迷”标签在论坛上大喊大叫的。会影响大家情绪的!!火大~~~~~!
仙剧从头说!!!
其实很多人对仙剧比较失望,我可以理解,很多人认为仙剧很好,我也可以理解,呵呵。没人研究过么,结合前人一些看法,我来为大家解说解说吧。
对仙剧争议最大的,末过于它对原作的修改,其实原做已经是非常完美的了(虽然是悲剧,但悲剧未尝不是一种美,况且电视改得好象是更悲一些了)所以很多玩家都对导演编剧的做法感到难以接受。但是正如导演所说的,我们不可能让主角在电视里走迷宫,打怪升级~~汗。演电影需要创新,没有创新就没有吸引力(但是我知道就算是原搬也会有很多人支持的),而且电视也不可能做到和游戏完全一样,导演明白这一点,所以他“创新”了。这一点是应该鼓励的。但就效果而言。。。。。。。。。
很多人喜欢仙剧,包括那些玩过,或者没有玩过仙剑的人,其实是也有起理由的。仙剧虽然对原作做了一定幅度(也许在有些玩家心中这个幅度太大了,以致大的无法接受)的修改,但是主题并没有改,也是无法改的,要不然就不配叫仙剑了。剧中的确有很多感人的情节,就这一点,它比那些现代都市我爱你,你爱他,他爱她,她爱。。。。。等无聊的肥皂剧强上好多。仙剧的导演编剧好象是为了突出情与命运(在剧中,命运被具体~~抽象~~~等同~~~?成 “道”)这一主题,做了一些修改。让我们来看看吧。我个人认为这次拍的仙剧只能评个良,也许像金庸老先生的小说一样,仙剑会有二版,三版,甚至四版!希望以后出的话能得个优,极优,甚至借助仙剑的力量成为电视剧中的经典!# ^ ^#以下评论就当是为仙剧提点毛病建议吧/
仙剑主题是情,但是仙剧对于这一主题好象强调的有点过分了。有点“情”泛滥的倾向。
1, 游戏里的阿奴是个情窦初开的十二三岁的小姑娘,有人说她太小,但是你们可知道灵儿也就十六岁(比逍遥小三岁)?而且她说她“十年前就喜欢逍遥哥哥”~~汗。阿奴在游戏里面喜欢的是逍遥,逍遥对灵儿的爱感动了阿奴。她认为逍遥是个好人,所以她喜欢逍遥,我们姑且不论这种喜欢中有多少情爱的成分,在最后灵儿牺牲,化作漫天大雪的时候。阿奴的那句“你。。。能留下来么?”以及李逍遥回头离去,阿奴吹响“情愿”,还有最后“如画苗女鬼灵精,喜逢君予初尝情,落花有意结连理,伴月愿作一颗星”这首诗中不难看出阿奴对逍遥的感情。在电视剧中,不知道导演编剧怀着怎样的一种心态,把在游戏里只是一个无名小卒的唐钰拉出来和阿奴演感情戏,而且把阿奴的年龄变大了(和灵儿成了儿时玩伴)也许是嫌阿奴的感情太过于隐晦朦胧所以才做此修改的吧。大家也看到了,唐钰没有辜负导演编剧的厚爱,他的形象十分深入人心。他对阿奴的爱轰轰烈烈,从来没有半分迟疑半分犹疑,最后终于也使阿奴明白了爱情的伟大,两人双宿双飞~~~~~唐钰与阿奴的爱情无疑是电视剧的一个亮点。与逍遥灵儿,月如逍遥,晋元月如,还有其他无数神仙妖魔眷侣的爱情相互辉映!但是导演对阿奴形象塑造的时候也是有诸多败笔的。阿奴的可爱边成了“无知”,游戏中的阿奴有这一颗伟大的心,为了避免族人流血,发誓要找到水灵珠解决干旱的问题。虽然她不知道怎么用,这样傻的可爱却又可敬的一个小女孩。但是电视里的呢?不是为了什么民族大义,只是为了“吃好多好多东西”而闯荡江湖,她对唐钰的爱视而不见。对“拜月叔叔”深信不疑,觉得“大石鼓”厌恶透顶,还问灵儿“爱情究竟是什么啊?”同样是傻傻的样子,但我总觉得她的形象好象低了好多,也没有游戏中的那么可爱了。而且她的成熟有点突兀。好象是在砍伤唐钰,砍死酒剑仙以后就突然成熟了,懂得了爱。也许唐的手,酒剑仙的命就是她成熟的代价吧,但这个代价未免太大了。我还是比较喜欢游戏里的那个天真浪漫,感情真挚朦胧,无邪博爱的阿奴。
2, 拜月的问题。游戏中拜月是个充满野心、自私自利的家伙,为了自己一己私利而召唤水魔兽,陷害青儿,杀害巫王(用树怪假冒巫王并对灵儿偷袭成功),发动族人之间的战争。而在电视剧中拜月却成了一个不知道把握爱情的家伙,他痛恨亲情、他质疑世上一切;他认为人世间一切已严重本末倒置,必须要改变。除了真理,他什么都不相信,如果他本人也在真理以外,他可以把自己都铲除! 成为万人仰望的教主,一人之下,万人之上的荣誉,还是按耐不住他心中的火。越是被人崇拜,越是激发起他的求知欲,他瞧不起盲目崇拜的人;他越是思想,越是想要答案。也许他那套令人震惊的想法,才是真正的接近真理。可是,一个只有真理而无情的世界,谁希罕?人生从来不需要绝对的真理。人生需要更多的是爱!拜月教主毕生否定爱,却又矛盾地想证实到底有没有爱。其实,他才是最需要爱的人。他害怕,他偏执,他走向了极端……他的思想是对的,观念却错了;行为更是邪恶……他要进行灭世的行动;他想重组一切,成立一个理想国。至最后一刻,他才明白,理想国从来都存在,只要心中有爱。是逍遥让他明白到了……这个拜月不仅让人恨不起来,反而让人有点同情他。有为仙友就说的很好“也许是编剧想把拜月塑造得人性化一点。其实这种古装戏,好就是好,坏就是坏,没必要弄得那么复杂”。
3, 死人的问题。仙剑一是悲剧,但这并不意味着仙剑系列都是悲剧收场!!其实后来的仙剑系列游戏已经说明了这个问题——都有几种结局。而针对老仙剑的悲剧结局,大宇也通过新仙剑,仙剑客栈等做了“补充”。但电视上的呢?导演编剧悲情太过!可以一言概括之——能死的都死了。拜月死了,谁魔兽死了属正常,灵儿死了,月如死了(也毫不提及月如复活之事),阿奴变成鸟了(和死性质差不多),唐钰同上,石长老死了,酒剑仙死了,晋元死了,连韩医仙,梦慈,也死了,不知道江少云死了没?我看应该也死了。这感人不能光靠死人吧。人都死绝了就剩一个逍遥,难道就为了验证那句话?“留下来的人才是最痛苦的”!
作者: BlackFeather    时间: 2010-11-6 13:34
4, 剑圣形象问题。游戏里面的剑圣是个古板守旧,武功盖世的一派掌门。电视里的怎么看怎么一个故作高深的老混蛋!行为古怪,满口大道理。把师弟酒剑仙也搞的发疯似的——忘情就是道,放弃就是道,牺牲就是道,出卖就是道,荒废就是道,破灭就是道,反就是道,错就是道!只有他才是拜月的对手,他为什么不去和拜月打?直到那么多人都牺牲了,你在跑出来道啊道的。蜀山派的形象全被剑圣毁了,没有框扶正义,降妖除魔,只是满口的道啊道啊道啊道啊“唯欲仙道成,不欲人道穷,人道渺渺,仙道茫茫”!!!杀人被他说成善行,什么“换一个角度来看,你却是做了一件好事”我晕~~~还有就是他是怎么知道逍遥月如灵儿中有人会牺牲?真是莫名其妙!!游戏中月如的悲剧虽然是剑圣间接造成的,但是也是合情理的——逍遥救了灵儿后几人想出去,毁掉镇妖塔根基后,塔倒塌时月如不幸被压死,逍遥灵儿也是重伤~!电视里的就莫名其妙拉,那个塔莫名其妙的自己倒了?我知道是拜月搞塌的,拜月在南诏混得好好的去蜀山干什么?还要把你那个塔给弄倒了心里才舒坦?那什么时候不弄为什么逍遥他们在的时候弄?故意的?他难道不是要借助就灵儿的力量重作大地,做出“一批完美的人类出来”吗,难道他毁塔的时候就不怕死的是灵儿?三个人都有牺牲自己,让留下来的人幸福的心愿啊!还有那个剑圣是喝稀饭的啊,镇妖塔怎么说也是你蜀山的东东,那个拜月来了说毁就毁?你就屁都不搭一个?全部的问题归结成一个词语——莫名其妙!逍遥最后对剑圣的那句话我看应该还加上一句。“你明白吗?”~~~~~~~~我真想K你啊!!.
5, 其他的一些小问题。这一次可能是制作方出不起大价钱。电脑特效方面做的只是差强人意。镇妖塔是非常宏伟的百年建筑,“刀剑神器难伤,仙术巫术更是茫然”可当我看到那个还没有两层楼房高的镇妖塔时心里那个别扭!!!一点也没有体现出蜀山派的千年大派的浩宏气势与降妖除魔的正气。破破烂烂的。唉。。。。。。。,还有几个问题。比如谁能告诉我,唐钰在倒数第二级往那个河里直扎是个啥意思(一幅大义凛然的样子,然后啊~~呀~~啊~~~的往河里直冲。。。)?咋扎进去了以后就搞到了一个吊坠呢?别告诉我他知道吊坠在河里所以去拿的!
当然电视剧还有其他诸多问题了,比如逍遥形象塑造上的问题。甚至有仙友提出的演员形象气质,演技的问题。。。。。。。。。。 — —b限与篇幅,不多赘述拉。这种问题讲不完的。
但是电视剧的确有一些感人搞笑的场景,对话堪称经典,是有可圈可点之处滴~~~~~~希望仙友们不要一棍子打死,还是不要吝啬的给点鼓励!
本来是看帖有感而发,不想一发而不可收拾。就此收笔拉。写了一下午了,仙剑电视剧纪念XP版也下玩了。玩游戏去拉。此文为本人原创,但版权没有,转载随便~
http://tieba.baidu.com/f?kz=78540414
作者: 锦鲤错愿    时间: 2010-11-6 15:52
拜月教主....我国古代最伟大的科学教..........虽然被无知的杭州小混混李逍遥杀害,但是其研究的日心说,在后来乃至于再后来的社会中起到了深远的意义.....
作者: 林间御风    时间: 2010-11-6 20:47
2个转不下哈~转3个~
作者: 七千    时间: 2010-11-6 21:59
很明显看到大段文字无兴趣
作者: 然后碎碎念    时间: 2010-11-6 22:38
为什么我觉得拜月和欧阳少恭有点小相似 啊
作者: 文无缺    时间: 2010-11-8 08:27
和小七同感,看到大堆文字就直接54到文章末端...
作者: 玄小北    时间: 2010-11-8 16:12
贴吧论坛里总是有那么些NC喜欢show下限
明明是十多年前的游戏,拿到现在来说画面渣神马的
只能说NC比较多啊
作者: 水墨寒    时间: 2010-11-10 00:38
NC一直都很多 无视呗- -
作者: 零冥    时间: 2010-11-10 01:10
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作者: 破狼    时间: 2010-12-31 10:07
当第一次听到李逍遥战斗是发出的“喝(四声)”,而不是新仙剑的拉长生“呀”,我就爱上它了,虽然肤浅,但是很多时候爱上一个游戏不需要理由。仙剑1一直透着骨子里的幽默感,比如经典的仙剑1开场动画,抓罗刹鬼婆直接撞墙,背婶婶用大锅直接擂醒,说实话,那时候我小学,笑了一个多点都没缓过来。那时候钟爱《剑侠情缘》系列,也许是接触游戏太晚,碧血晴天和剑侠2才是最早接触的RPG。但是仙剑的独特魅力和长久的生命力征服了我!不像剑侠情缘系列那么早夭折(鄙视下金山),很多经典的RPG都是如此,所以就格外珍惜仙剑系列。轩辕剑系列虽然也是活化石,但是整个系列没有连接,最终还是没能打动我。虽然独立出来都是当时的绝对经典。




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