仙剑之十里坡
标题:
【推荐】我想分享一下雨血=)..
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作者:
梦残枫
时间:
2011-1-1 00:23
标题:
【推荐】我想分享一下雨血=)..
相信很多使用电驴的人都有看到过这款用rpgmaker做的游戏,最近一个礼拜内已经被顶到首页了^^个人也是追风所以前去试玩,果然相当不错,於是想要来个小推荐.
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先放官方简介:
雨血1-死镇是原清华大学建筑系学生(现就读美国耶鲁大学)的soulframe于2008年2月最开始在rpgmaker制作网站-66rpg上发表的全原创图像阴冷风格的武侠rpg作品。
此作自发布以来在rpgmaker制作圈内广受好评,其影响力逐渐渗透到普通玩家群中,也成为国内原创独立rpg的扛鼎之作。
这是一部除了音乐以外所有素材均由作者一人独立原创的非典型武侠rpg游戏,这在国内rpgmaker制作界尚数首次。
作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。
一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。
逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。
他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。
纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。
然而,除了简洁冷酷的画风以外,《雨血》的作者soulframe将更大的心血花费在了剧情的编织上。这种剧情成为soulframe向自己的偶像古龙的致敬和对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式的一种批判。雨血1-死镇的游戏长度大约只有4个小时,故事中的时间只有1天不到,地点仅限于一个小镇中,但在如此的空间内,soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。
soulframe抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。因为soulframe希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《雨血》的创新之处。
在游戏性上,soulframe在有限的技术力量下,意图通过与剧情紧密结合的战斗来增加玩家在数个小时内的乐趣。包括武功的升级,一条贯穿全剧的支线,以及各具特色的boss战(相信玩过的朋友一定记得力者那场)。
这是两年前soulframe发布“雨血”时的感想:
blog.sina.com.cn/s/blog_552007e4010007wz.html
“雨血”的攻略:
blog.sina.com.cn/s/blog_552007e4010007x2.html
个人感想
..
我很佩服soulframe这位大人..这款游戏从头到尾的图片素材皆为他的原创,剧本流畅,人物性格的描写也十分深刻,连游戏的战斗频率也掌握的恰到好处,尤其要说明的是整个游戏的背景宣染得很到位,整体感非常强大,惆怅忧伤的死镇,古色古香的氛围,都将人带入故事作者所要塑造的世界,再加上剧本里一开始留下的关於主角本人的身世等一系列谜团,整个游戏就更让人好奇其情仇,个人一开始甚至有无法释手感=)..
【游戏配置要求】
操作系统 Windows XP/Vista/Windows 7
处理器 1.0 GHz以上, AMD或Intel CPU
内存 512MB
显卡 支持DirectX 7.0 以上
硬盘空间 160MB
【作者联系方式】
电子邮箱:
soulframe.liang@gmail.com
博客:blog.sina.com.cn/soulframe
百度贴吧:
http://tieba.baidu.com/f?kw=%D3%EA%D1%AA#
【版权声明】
本游戏为soulframe个人原创制作。所有文字情节及图像素材版权归soulframe个人所有,音乐素材归其原作公司所有(已在游戏中有文本注明),任何人不得将游戏素材以任何形式用于商业场合,违者将负法律责任。
作者:
BlackFeather
时间:
2011-1-1 09:27
你这转帖转的……破坏正常水区纪律啊
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