仙剑之十里坡

标题: 《仙剑奇侠传》与日本电玩 [打印本页]

作者: 月下独孤    时间: 2011-5-8 17:50
标题: 《仙剑奇侠传》与日本电玩
今天看了“刚玩过最终幻想8,才知道仙剑有多垃圾!”一贴不免想以一个玩家身份说几句,仅是一些己见如有偏漏希望老玩家不要笑话并给不吝予指出以免误导他人。在下是84年出生的玩家,虽然知道自己文章写得不好,但自己经历过的仙剑和FF8盛行的时代写出的东西应该还是比较公正的,希望各位玩家朋友能踊跃跟贴,骂贴就免了。  
首先说一下第一个问题:  
《仙剑奇侠传》诞生于1995年,平台PC,系统:DOS  
《最终幻想8》诞生于1999年,平台PS(32位机)  
这两个游戏都是以爱情为主线的,剧情都很出色、曾经感动过很多人。但这两个游戏不是一个时期的产物,所以从剧情以外的方面进行比较对仙剑是很不公平的。  
原因具体为:游戏平台之间机能的差异,游戏所能用到的容量的差异,可以试想在95年就算电脑上做出类似FF8的效果的游戏,那么大的容量载体用什么,成本是多少,谁家的电脑又能跑得起来。所以说讲问题不可以脱离现实背景。  
接着我介绍一下1995年日本电玩的水平,1995日本普及的是16位机,我们大家知道的就是SFC和MD。1994年SFC上诞生了被誉为〈最终幻想〉中最最完善的一代〈最终幻想6代〉,在1995年更是有一部代表当时日本RPG最高水平的游戏诞生,她就是〈时空之旅〉。〈时空之旅〉是当时在任天堂的大力支持下由SQUARE(代表作FF)和ENIX(代表作DQ)倾力合作完成的超级大作(现两社已经合并,真是世事难料),这两款游戏现今都由国内的游戏爱好者汉化了,游戏网站上都能找到,有兴趣的朋友可以找玩一下。个人觉得都是顶好的游戏,和《仙剑》一样都是作为玩家所不愿错过的精品。如果某些玩家一定要拿〈仙剑〉与日本电玩比较的话,谈谈这两作要比谈FF8合理得多。  
我个人认为在众多的日本电玩游戏中有一款游戏与仙剑有一丝的相似,那是同样出自SQUARE之手的圣剑传说系列,圣剑传说系列的初作诞生于GB上(当时被称为FF外传),现已复刻到GBA上并受到很多玩家的喜爱。在剧情设定上这款游戏与仙剑的相似之处有很多:玛娜之力为世界之源,女主角身为玛娜一族的后裔遭到黑暗势力追杀,在与男主角一起经历了种种磨难之后,终于战胜了黑暗势力。但为了拯救世界,女主角最终还是必须献出了自己的生命(这也是玛娜一族的宿命),男主角则必须忍受无尽的孤单寂寞度过余生……  
日本确实有不少极其经典的传世之作,有FF、有DQ、也有有资格被称成史诗的SFC游戏皇家骑士团2。说了这么多日本游戏,从某个角度来看《仙剑》并没有什么优势(仙剑的Fans先别急着砸我),现在我就要来谈谈《仙剑》的优势。在谈其优点之前我先来从整体上重新审视一下〈仙剑〉这款游戏,大多评价游戏往往是从这几个方面:系统、操作、画面、游戏性、音乐、音效,我们也从这几方面开始。在系统上《仙剑》采用的类似FF的系统也是现在大多RPG所效仿的,使用了当时世界第一的RPG用的系统应该也没什么可挑剔的。在操作方面,受硬件的影响使用的是键盘。在画面上,那种中国画风可谓让人眼睛一亮,画面细节都处理得非常漂亮,人物头像也令人满意(反倒是新仙剑人物感觉不如从前漂亮)。在游戏性方面,各复杂的迷宫(难度属于偏高)、各种隐藏道具、还有隐蛊,都让当时的玩家乐此不疲。在音乐音效方面,〈仙剑〉表现的尤为出色,动听的音乐以及至今仍有很多老玩家津津乐道的当时DOS版的出色音效都让人感到十分满意。  
  上述的几点为一款游戏中最重要的几个要素,但我认为〈仙剑〉最重要的成功要素、自身优势并不在这几点之中。我认为〈仙剑〉最最成功的要素是〈仙剑〉在当时的那种本民族特色,让人感觉到这是一款真正的华人自己的好游戏,第一款真正属于华人的出色游戏,这份强烈的对本民族文化的特殊情感、对游戏中武侠世界的种种亲切感是外来游戏所无法达到的。你就好象自己是李逍遥而漫游在这游戏之中,漫游在这你自己无数次所向往的武侠世界之中,周围的一切即是陌生的又好象是熟悉的。就像电视剧中月如说所说的:也许我早已忘了自己是谁。玩家们也像是忘了自己是谁般完全融入其中,随着逍遥的快乐而快乐、他的忧伤而忧伤,深深陷入其中,直到最后灵儿的离开,玩家们的情感也由此达到高潮,自内心发出一种悲伤的情绪甚至化为了潸然的泪水。  

有玩家质疑武侠RPG中也有很多劣品。不错,接着就是要谈〈仙剑〉如何化特点为优点最终成为经典。〈仙剑〉画面刚才已经说了那种中国画风(只是中国画风,并非中国画)可谓让人眼睛一亮,这是大宇多年来所一直追求的,一直到后来<轩辕剑三外传-天之痕〉中的经典的水墨画风至今令我难以忘怀。中国画是中国的艺术,是中国的国粹。〈仙剑〉的画面自不能与〈天之痕〉像比,但在当时已是十分杰出(剑圣在百年后见到姜明时说道没有当日的你就没有今天的我)。是大宇公司对民族画风的长期的不懈的追求,才造就了当时的〈仙剑〉、今天的〈天之痕〉。在音乐方面〈仙剑〉是曲曲精品,民族音乐可谓是功不可没(不是说有玩家崇洋媚外吗,那当今大红大紫的真三国无双系列就用很多中国音乐,女子十二乐坊在日本也是十分受欢迎)。谈到歌赋,自然还要说说诗词,仙剑中的诗词也是首首经典,有一些至今还让玩家念念不忘,也沿用到仙剑的电视剧中。这种武侠RPG中穿插大量经典诗句的形式至今很多游戏仍在沿用,也造就了很多新的经典。再说说剧情,武侠这个题材也是华人首创,多少人曾在武侠的世界中如痴如醉,被其中的爱恨情愁所牵绊。侠义精神在中国由来已久,后传入日本,现已受到越来越多欧美人的喜爱,《卧虎藏龙》、《英雄》、《十面埋伏》在欧美的受宠还不能说明一切吗?《仙剑》之中不仅有侠义,还有很多中国神话和中国道家的思想。在这些中国精品文化包装下的凄美绝伦的爱情故事(在中国的历史长河中,无论哪个时代都不缺乏出色的爱情故事)最终成为了一款永恒的经典《仙剑奇侠传》。  
说了那么多,只是为了要说一点,只有民族的才是世界的。FF固然经典,但其它欧美厂商经过多年不懈努力还是有可能赶上的,因为游戏中的很多理念还是很欧美化的。而DQ作为日本国民RPG则越来越注重本土文化的保留,使其始终是日本销量第一的RPG游戏。现在日本又开始制作以前与FF、DQ同为经典的天外魔境,这款游戏也很具日本文化特色,(有兴趣的玩家可以去玩玩GBA的青之天外,一款亚洲风格很浓的游戏)。中华民族拥有五千年的文明,如果取其精华去造就一款游戏,弱水三千只取一瓢饮就足以成为一款经典。中国画、中国音乐、中国诗词这些前人的文化遗产,这五千年的文化底韵是任何其他民族所无法领会模仿的,也是最值得华人骄傲的。希望大家能像日本国民支持DQ一样支持我们自己的RPG。我们同样有自己出色的RPG游戏,《仙剑》与《FF》一样的迷人,《轩辕剑》就像DQ一样的深沉和博大。  
希望广大玩家能够放开过去的成见,玩一玩中国自己的好游戏,如果发现喜欢上她,就请支持他。如果不喜欢也不要无视他的优点,而肆意的贬低他、践踏他。日本游戏之所以经典是与其多年的不懈努力和日本国民的多年的支持密不可分的。中国要做出真正世界级的游戏要走的路的确还很长,需要的东西也很多,但最需要最需要的是国人的理解、国人的支持。最后希望《仙剑》和《轩辕剑》能真正成为中国的FF和DQ。  
(仙剑早年曾登陆世嘉的土星(SS)平台,轩辕剑也已登陆了XBOX)
作者: 御剑天河    时间: 2011-5-8 18:04
我要狂找帖子发了
作者: BlackFeather    时间: 2011-5-8 18:07
游戏和文化几乎没有半毛钱关系




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