仙剑之十里坡

标题: 七夕小雨教程系列java_swing俄罗斯方块教程[2] [打印本页]

作者: 七夕小雨    时间: 2011-5-18 18:03
标题: 七夕小雨教程系列java_swing俄罗斯方块教程[2]
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY4MDExNzEy/v.swf

这一讲的三个类
gameMain.class
package eLuoSiFangKuai;
import javax.swing.*;
public class gameMain extends JFrame{
public gameMain() {
  super("俄罗斯方块1.0V---七夕小雨作品");
  gameWin g = new gameWin();
  add(g);
  setSize(380,420);
  setLocation(200, 200);
  setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
  new gameMain();
}
}
gameWin.class
package eLuoSiFangKuai;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.Timer;
public class gameWin extends JPanel implements ActionListener,KeyListener{
JButton newGame = new JButton("开始");
JButton endGame = new JButton("退出");
int fenShu=0,speed=0;
gameAct[] act = new gameAct[4];
gameAct[] actTemp = new gameAct[4];
Random r = new Random();
boolean start=false;
int[][] map = new int[10][18];
Timer t;int temp;
public gameWin() {
  for (int i = 0; i < act.length; i++) {
   act = new gameAct();
  }
  for (int i = 0; i < act.length; i++) {
   actTemp = new gameAct();
  }
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
   for (int j = 0; j < 18; j++) {
    map[j] = 0;
   }
  }
  setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
  add(newGame);
  add(endGame);
  newGame.addActionListener(this);
  endGame.addActionListener(this);
  addKeyListener(this);
}
public void paintComponent(Graphics g){
  super.paintComponent(g);
  g.drawRect(9, 10, 200, 360);
  g.drawString("分数"+fenShu, 220, 60);
  g.drawLine(220, 65, 360, 65);
  g.drawString("速度"+speed, 220, 90);
  g.drawLine(220, 95, 360, 95);
  g.drawString("下一个方块", 250, 120);
  g.drawString("俄罗斯方块1.0v", 220, 340);
  g.drawString("七夕小雨", 220, 360);
  ////////////////////////
  if (start) {
   g.setColor(new Color(255,0,0));
   for (int i = 0; i < 4; i++) {
    g.fillRect(10+act.x*20, 10+act.y*20, 20, 20);
   }
   for (int i = 0; i < 10; i++) {
    for (int j = 0; j <18; j++) {
     if (map[j]==1) {
      g.fillRect(10+i*20, 10+j*20, 20, 20);
     }
    }
   }
   g.setColor(new Color(0,0,255));
   for (int i = 0; i < 4; i++) {
    g.fillRect(220+actTemp.x*20, 160+actTemp.y*20, 20, 20);
   }
  }
}
private boolean newAct() {
  switch (temp) {
  case 0:
   act[0].x =3;act[0].y=0;
   act[1].x =4;act[1].y=0;
   act[2].x =2;act[2].y=1;
   act[3].x =3;act[3].y=1;
   break;
  case 1:
   act[0].x =1;act[0].y=0;
   act[1].x =2;act[1].y=0;
   act[2].x =3;act[2].y=0;
   act[3].x =4;act[3].y=0;
   break;
  case 2:
   act[0].x =2;act[0].y=0;
   act[1].x =3;act[1].y=0;
   act[2].x =2;act[2].y=1;
   act[3].x =3;act[3].y=1;
   break;
  case 3:
   act[0].x =2;act[0].y=0;
   act[1].x =2;act[1].y=1;
   act[2].x =2;act[2].y=2;
   act[3].x =3;act[3].y=2;
   break;
  case 4:
   act[0].x =3;act[0].y=0;
   act[1].x =3;act[1].y=1;
   act[2].x =3;act[2].y=2;
   act[3].x =2;act[3].y=2;
   break;
  case 5:
   act[0].x =3;act[0].y=0;
   act[1].x =2;act[1].y=1;
   act[2].x =3;act[2].y=1;
   act[3].x =4;act[3].y=1;
   break;
  case 6:
   act[0].x =2;act[0].y=0;
   act[1].x =3;act[1].y=0;
   act[2].x =3;act[2].y=1;
   act[3].x =4;act[3].y=1;
   break;
  }
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
   if (maxYes(act.x, act.y)) {
    return false;
   }
  }
  return true;
}
public void nextAct(){
  switch (temp) {
  case 0:
   actTemp[0].x =3;actTemp[0].y=0;
   actTemp[1].x =4;actTemp[1].y=0;
   actTemp[2].x =2;actTemp[2].y=1;
   actTemp[3].x =3;actTemp[3].y=1;
   break;
  case 1:
   actTemp[0].x =1;actTemp[0].y=0;
   actTemp[1].x =2;actTemp[1].y=0;
   actTemp[2].x =3;actTemp[2].y=0;
   actTemp[3].x =4;actTemp[3].y=0;
   break;
  case 2:
   actTemp[0].x =2;actTemp[0].y=0;
   actTemp[1].x =3;actTemp[1].y=0;
   actTemp[2].x =2;actTemp[2].y=1;
   actTemp[3].x =3;actTemp[3].y=1;
   break;
  case 3:
   actTemp[0].x =2;actTemp[0].y=0;
   actTemp[1].x =2;actTemp[1].y=1;
   actTemp[2].x =2;actTemp[2].y=2;
   actTemp[3].x =3;actTemp[3].y=2;
   break;
  case 4:
   actTemp[0].x =3;actTemp[0].y=0;
   actTemp[1].x =3;actTemp[1].y=1;
   actTemp[2].x =3;actTemp[2].y=2;
   actTemp[3].x =2;actTemp[3].y=2;
   break;
  case 5:
   actTemp[0].x =3;actTemp[0].y=0;
   actTemp[1].x =2;actTemp[1].y=1;
   actTemp[2].x =3;actTemp[2].y=1;
   actTemp[3].x =4;actTemp[3].y=1;
   break;
  case 6:
   actTemp[0].x =2;actTemp[0].y=0;
   actTemp[1].x =3;actTemp[1].y=0;
   actTemp[2].x =3;actTemp[2].y=1;
   actTemp[3].x =4;actTemp[3].y=1;
   break;
  }
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  if (e.getSource()==newGame) {
   if (e.getActionCommand().equals("开始")) {
    newGame.setText("重置");
    requestFocus(true);
    start = true;
    temp = r.nextInt(7);
    if (!newAct()) {
     t = new Timer(1000-(100*speed),new myTimer());
     t.start();
     temp = r.nextInt(7);
     nextAct();
     repaint();
    }else {
     //这里是游戏失败的情况;
     return;
    }
   }else {
    start = false;
    newGame.setText("开始");
   }
  }
  if (e.getSource()==endGame) {
   System.exit(0);
  }
}
public void Move(int x, int y) {
  if (minYes(x, y)) {
   for (int i = 0; i < 4; i++) {
    act.x+=x;
    act.y+=y;
   }
  }
  repaint();
}
private void down() {
  if (minYes(0, 1)) {
   for (int i = 0; i < 4; i++) {
    act.y+=1;
   }
   repaint();
  }else {
   for (int i = 0; i < 4; i++) {
    map[act.x][act.y]=1;
   }
   if (!newAct()) {
    temp = r.nextInt(7);
    nextAct();
   }else {
    System.out.println("挂了");
    //挂掉了!= .=
   }
   repaint();
  }
}
public boolean minYes(int x, int y){
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
   if (!maxYes(act.x+x, act.y+y)) {
    return false;
   }
  }
  return true;
}
public boolean maxYes(int x, int y){
  if (x<0||x>=10||y<-1||y>=18) {
   return false;
  }
  if (map[x][y]==1) {
   return false;
  }
  return true;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
  if (start) {
   switch (e.getKeyCode()) {
   case KeyEvent.VK_DOWN:
    down();
    break;
   case KeyEvent.VK_UP:
    break;
   case KeyEvent.VK_LEFT:
    Move(-1, 0);
    break;
   case KeyEvent.VK_RIGHT:
    Move(1, 0);
    break;
   default:
    break;
   }
  }
}
public void keyReleased(KeyEvent arg0) { }
public void keyTyped(KeyEvent arg0) { }
public class myTimer implements ActionListener{
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   if (start) {
    down();
   }
  }
}
}
gameAct.class
package eLuoSiFangKuai;
public class gameAct {
int x;
int y;
}
作者: 御剑天河    时间: 2011-5-18 20:11
话说发了这么多,我都不知道发得是什么
作者: 七夕小雨    时间: 2011-5-18 21:43
说实话,我也没有指望十里坡除了残阳以外的人能看懂了~~我就算发基础教程都不一定能懂,更不用说这种非0基础教程了
作者: 七千    时间: 2011-5-18 22:07
回复 3# 七夕小雨


    于是就不能发点普及性的么》。。我是个刚学完函数的娃啊- -
作者: 残阳泪珀    时间: 2011-5-18 23:57
回复 4# 七千


    又不是知识普及的论坛 想学的话自己去学java 不想学的话不学也无妨 iOS是C-Objective开发的 Android支持JAVA和C++ 所以学好C语言其实很多东西就豁然开朗了 再说编程语言重在编程思想 语法什么的差别也不是很大
作者: 残光剑决    时间: 2011-5-25 20:23
编程……汗……只学过QBX,还没学全……
作者: 独孤琳心    时间: 2011-5-25 20:33
额。。。只想知道这个编程用来干嘛的?




欢迎光临 仙剑之十里坡 (http://palslp.com/BBS/) Powered by Discuz! X2.5