仙剑之十里坡

标题: 自编的地图存档脚本 [打印本页]

作者: BlackFeather    时间: 2011-6-30 14:09
标题: 自编的地图存档脚本
本帖最后由 BlackFeather 于 2011-6-30 14:11 编辑

  1. class Scene_Map
  2.   def update
  3.     # 循环
  4.     loop do
  5.       # 按照地图、实例、主角的顺序刷新
  6.       # (本更新顺序不会在的满足事件的执行条件下成为给予角色瞬间移动
  7.       #  的机会的重要因素)
  8.       $game_map.update
  9.       $game_system.map_interpreter.update
  10.       $game_player.update
  11.       # 系统 (计时器)、画面刷新
  12.       $game_system.update
  13.       $game_screen.update
  14.       # 如果主角在场所移动中就中断循环
  15.       unless $game_temp.player_transferring
  16.         break
  17.       end
  18.       # 执行场所移动
  19.       transfer_player
  20.       # 处理过渡中的情况下、中断循环
  21.       if $game_temp.transition_processing
  22.         break
  23.       end
  24.     end
  25.     # 刷新活动块
  26.     @spriteset.update
  27.     # 刷新信息窗口
  28.     @message_window.update
  29.     # 游戏结束的情况下
  30.     if $game_temp.gameover
  31.       # 切换的游戏结束画面
  32.       $scene = Scene_Gameover.new
  33.       return
  34.     end
  35.     # 返回标题画面的情况下
  36.     if $game_temp.to_title
  37.       # 切换到标题画面
  38.       $scene = Scene_Title.new
  39.       return
  40.     end
  41.     # 处理过渡中的情况下
  42.     if $game_temp.transition_processing
  43.       # 清除过渡处理中标志
  44.       $game_temp.transition_processing = false
  45.       # 执行过渡
  46.       if $game_temp.transition_name == ""
  47.         Graphics.transition(20)
  48.       else
  49.         Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
  50.           $game_temp.transition_name)
  51.       end
  52.     end
  53.     # 显示信息窗口中的情况下
  54.     if $game_temp.message_window_showing
  55.       return
  56.     end
  57.     # 遇敌计数为 0 且、且遇敌列表不为空的情况下
  58.     # 按下 B 键的情况下
  59.     if Input.trigger?(Input::B)
  60.       # 不是在事件执行中或菜单禁止中
  61.       unless $game_system.map_interpreter.running? or
  62.              $game_system.menu_disabled
  63.         # 设置菜单调用标志以及 SE 演奏
  64.         $game_temp.menu_calling = true
  65.         $game_temp.menu_beep = true
  66.       end
  67.     end
  68.     if Input.trigger?(Input::F5)
  69.       # 不是在事件执行中或菜单禁止中
  70.       unless $game_system.map_interpreter.running? or
  71.              $game_system.save_disabled
  72.          #截图存档
  73.          Screen::shot
  74.          map_save
  75.       end
  76.     end
  77.     # 调试模式为 ON 并且按下 F9 键的情况下
  78.     if $DEBUG and Input.press?(Input::F9)
  79.       # 设置调用调试标志
  80.       $game_temp.debug_calling = true
  81.     end
  82.     # 不在主角移动中的情况下
  83.     unless $game_player.moving?
  84.       # 执行各种画面的调用
  85.       if $game_temp.battle_calling
  86.         call_battle
  87.       elsif $game_temp.shop_calling
  88.         call_shop
  89.       elsif $game_temp.name_calling
  90.         call_name
  91.       elsif $game_temp.menu_calling
  92.         call_menu
  93.       elsif $game_temp.save_calling
  94.         call_save
  95.       elsif $game_temp.debug_calling
  96.         call_debug
  97.       end
  98.     end
  99.   end
  100.   def map_save
  101.     # 演奏存档 SE
  102.     $game_system.se_play($data_system.save_se)
  103.     # 写入存档数据
  104.     file = File.open(BBS_66RPG_DIR+"Save11.rxdata", "wb")
  105.     write_save_data(file)
  106.     if FileTest.exist?(BBS_66RPG_DIR+"shot.jpg")
  107.       File.rename(BBS_66RPG_DIR+"shot.jpg", BBS_66RPG_DIR+"Save11.jpg")
  108.     end
  109.     file.close
  110.   end
  111.   def write_save_data(file)
  112.     # 生成描绘存档文件用的角色图形
  113.     characters = []
  114.     for i in 0...$game_party.actors.size
  115.       actor = $game_party.actors[i]
  116.       characters.push([actor.character_name, actor.character_hue, actor.id, actor.battler_name, actor.battler_hue])
  117.     end
  118.     # 写入描绘存档文件用的角色数据
  119.     Marshal.dump(characters, file)
  120.     # 写入测量游戏时间用画面计数
  121.     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  122.     # 增加 1 次存档次数
  123.     $game_system.save_count += 1
  124.     # 保存魔法编号
  125.     # (将编辑器保存的值以随机值替换)
  126.     $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
  127.     # 写入各种游戏对像
  128.     Marshal.dump($game_system, file)
  129.     Marshal.dump($game_switches, file)
  130.     Marshal.dump($game_variables, file)
  131.     Marshal.dump($game_self_switches, file)
  132.     Marshal.dump($game_screen, file)
  133.     Marshal.dump($game_actors, file)
  134.     Marshal.dump($game_party, file)
  135.     Marshal.dump($game_troop, file)
  136.     Marshal.dump($game_map, file)
  137.     Marshal.dump($game_player, file)
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 主角的场所移动
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def transfer_player
  143.     # 清除主角场所移动调试标志
  144.     $game_temp.player_transferring = false
  145.     # 移动目标与现在的地图有差异的情况下
  146.     if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
  147.       # 设置新地图
  148.       $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
  149.     end
  150.     # 设置主角位置
  151.     $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
  152.     # 设置主角朝向
  153.     case $game_temp.player_new_direction
  154.     when 2  # 下
  155.       $game_player.turn_down
  156.     when 4  # 左
  157.       $game_player.turn_left
  158.     when 6  # 右
  159.       $game_player.turn_right
  160.     when 8  # 上
  161.       $game_player.turn_up
  162.     end
  163.     # 矫正主角姿势
  164.     $game_player.straighten
  165.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  166.     $game_map.update
  167.     # 在生成活动块
  168.     @spriteset.dispose
  169.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  170.     # 处理过渡中的情况下
  171.     if $game_temp.transition_processing
  172.       # 清除过渡处理中标志
  173.       $game_temp.transition_processing = false
  174.       # 执行过渡
  175.       Graphics.transition(20)
  176.     end
  177.     # 执行地图设置的 BGM、BGS 的自动切换
  178.     $game_map.autoplay
  179.     # 设置画面
  180.     Graphics.frame_reset
  181.     # 刷新输入信息
  182.     Input.update
  183.   end
  184. end
复制代码


没有使用截图存档的请把79、112、113、114行注释掉
注意,是按F5地图存档




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