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单机游戏的剧情设计 |
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写在最前
该文主要参考了姚仙的某份名为《单机游戏的剧情设计》的课程(大概可以这么叫吧),结合了本人的一些想法,大致介绍一下国产单机RPG的剧情设计思路,原课程(或报告?)中对于单机游戏网络化的失败原因也作了介绍,但由于与大部分非职业开发者关系不大,因此不作介绍。 由于内容的涉密性,本人及其不厚道的将该主题的浏览门槛略微提高,看到介绍觉得有用的人可以购买该主题。 本主题谢绝任何形式的转载,谢谢合作! 写在最后 讲完了这么多,再次援引姚仙的一段话: “做游戏不容易,破坏却很简单。破解单机游戏保护不需要什么高深的技术,除了伤害脆弱的民族创意产业,没有其他意义可言,就请破解者放中国单机游戏一条生路。请知道破解版的不再要告诉别人,想玩的请补票买个正版。不想玩的就请删掉破解版节省您的硬盘空间,我们会再努力争取让你们将来看得上。” 姚仙是一位公众人物,说话要注意广大玩家的感情,所幸我不是,因此再斗胆帮姚仙补充几句: 游戏毕竟是个商品,买东西付钱是天经地义,没有人强迫你去玩一款游戏,别用自己没有钱买不起为借口。不付钱还要用商品,这是什么强盗逻辑?!国产单机游戏界不需要这样畸形的爱,如此脆弱的国产单机游戏已经伤不起了!还请高抬贵手,谢谢!
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