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TA的每日心情 | 擦汗 2016-2-1 12:27 |
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签到天数: 342 天 [LV.8]以坛为家I - 精华
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第五类——强守系:郭嘉,陆逊,魏延,小乔
郭嘉
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
天妒,自身判定的时候多得一张手牌,有判定的情况出现几率非常小,108张牌中,只有两张2张闪电,3张乐不思蜀是必然判定的,所以,平时天妒带来的提升,只有有限的0.1。
特定情况是装备八卦阵的时候,每攻击他一下就得到手牌一张,攻防增加0.3。
遗计:因为不能将遗计得到的牌分给队友,所以郭嘉终于走下了神坛。每受到一点伤害得到手牌两张(得到桃这样的情况不计入内),防守力增加0.6,由于只有受到伤害的时候才发动,所以对手不出杀则无法启动,攻击性能减半只有0.3。
结论:攻击力1.4,防守力1.7(装备八卦阵为2.0),综合能力3.1,(装备八卦3.4)。
从数据上来看郭嘉已经属于一流武将,但是实战中我们会发现运气好的话郭嘉防守力几乎无懈可击,这是什么原因?原因就在于郭嘉遗计额外得到的手牌有2张,我们都知道三国杀没有废牌,只有是否合用的牌,如果郭嘉额外得到的2手牌合用,他就非常强大,如果刚好不合用,那他就只有数据上体现的实力。
PS:周瑜和貂蝉的是否强大也在于额外得到的多一张手牌是否正好合用。
陆逊
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
谦逊,免疫顺手牵羊和乐不思蜀,众所周知,108张普通牌中,顺手有5张,乐不思蜀有3张,这是两个作用最明显的锦囊牌,粗略换算这两种牌都等于其他牌两倍的作用相信不会有人反对。免疫这两个技能,等于废掉了对手16%(5+3=8*2=16)的攻击力,为自己提升了0.16的防守。
连营:当你最后一张手牌打出之后,可以继续摸一张牌,摸到杀闪算是技能结束,摸到锦囊和装备可以继续打击对手。108张牌中不能连续使用的牌合计有30张杀,15张闪,8张桃,4张无懈可击,2张借刀杀人,不计对手装备了武器和自己掉血的情况,能打出的牌有49张,可以视为增加了0.46的攻击力,48%的爆发力。
但是提升攻击力和爆发力需要的代价就是防守力略微下降,实际上下降多少呢?只剩下一张手牌加上连营的牌,实际上是两张,而且,留在手上的牌如前所述,只会是杀,闪,桃,无懈,借刀合计59张,刚好是108的一半。所以连营带来的影响只是防守下降了0.3的一半0.15。刚好扯直谦逊带来的0.16防守力。
最后必须要提的是,由于免疫了顺手和乐不思蜀,陆逊装备栏里的东西,就只能通过过河拆桥这张牌才能卸掉,此情况下的陆逊,和孙尚香一样防守异常坚固,视为提升0.5防守力。
总结:攻击力1.46,防守力1—1.5,综合能力2.46—2.96,爆发力48%。
对于陆逊的算法还是不够科学,但是我也想不出更好的算法,因为陆逊的防守力很强,但是确实无法固定在一个数值内。
魏延
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
狂骨,满血的时候虽然无法发动,但是请相信,对手如果要战胜你,就必然要让你掉血,所以此技能绝对可以发动并且效果很好。攻击命中回1血,相当于得到了两手牌,防御力增加0.6。
总结:攻击力1,防守力1.9,综合能力2.9。
魏延的综合能力虽然看起来不高,但是胜在技能发挥稳定,绝对不会白白浪费。
小乔
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
天香,自己掉血的时候转化给对手,相当于提升了2血=4手牌=1.2的防守力。问题是对手得到一张(满血时),减掉1手牌=0.3,实际上提升了0.9的防守力。(关于天香的发动技巧问题这里不讨论)4血武将最终可以得到3手牌,所以天香提升的防守力跟对手有关,最低的时候仅有0.3的提升。
红颜,增加一倍免疫乐不思蜀的几率,108张牌中有3张乐,增加一倍的免疫仅仅提升了0.01左右的防守力,可以忽略不计。
装备八卦之后也可以提升一倍的判红几率,增强也不明显,继续忽略掉。
免疫闪电是这个技能的最大特点,但也属于特定情况,再次忽略….
总结:攻击力1,防守力1.9—1.3,综合能力2.9—2.3。
因为天香初期很强大,直到对手掉血后才会减弱,所以防御是由强减弱,初始防守力是1.9。
而且红颜还有多种数据体现不出来的增强防守作用,稍微比表现出的数据要好用一些,也属于防守很强的角色。
控制系二流武将:甘宁,诸葛亮,于吉
同样是利用技能操控场上双方的战力,从而改变局面,但是甘宁,诸葛亮要明显逊色于司马懿和张角。当然这仅仅是从单挑而言,于吉则完全是一个看个人技巧的武将。
甘宁
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
奇袭:可以将半数黑牌当做过河拆桥,虽然实际上还是一牌耗一牌,但是很多黑牌在手上没有利用价值的时候,就能够用于打击对手,减低对手的防御,从而增加了自己的火力,对三血武将有明显优势。增加了半数黑牌的一半有效利用率,降低对手0.25的防守,间接增加了自身0.25的攻击力。只能利用一半的黑牌卸掉对手任意装备,所以控制力视为所有19张装备牌的一半,10%左右。
总结:攻击力1.25,防守力1.3,综合能力2.55。控制力10%,看起来很废的技能,但是在手牌充足的情况下,好好运用,能将对手折磨得欲哭无泪。
诸葛亮
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
观星:单挑只能观两张牌,跟孙权制衡两牌的技能效果相同,给攻防增加0.3的效能。从概率上来说可以选择自身两种花色的判定,所以控制力是25%(自能判自身,不能判对手,所以再次减半。)
空城:空城后实际上减弱了攻击力,一般武将可以蓄三张手牌攻击,但是诸葛亮只剩两张,所以攻击力下降0.3,跟观星带来的影响持平。但是会给防守力带来提升。因为空城废掉了对手的杀,决斗,过河拆桥,顺手牵羊,但是无法防御南蛮入侵和万箭齐发,所以提升的效果换算为30张杀+3张决斗+5张顺手+6张过拆-3张南蛮-1张万箭=40,即0.4的防守提升。
总结:攻击力1,防守力1.7,综合能力2.7。控制力25%,空城是诸葛亮的必修技能,但是在单挑上带来的提升只是防守力方面,却减弱了攻击力,所以实际运用上,诸葛亮防守很强,但是攻击上没有什么优势,所依靠的,还是那25%的控制力。
于吉
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
蛊惑,蛊惑其实没能起到多大的控制作用,因为对方一质疑便作废,蛊惑真正带来的影响,还是让对手直接掉血,也就是间接提升了攻击力。(蛊惑成败属于技巧问题,这里不做讨论,仅仅做蛊惑成功的换算。)蛊惑成功,自己损失一手牌,敌人掉一血,一牌换一血,效能增加了一手牌,也就是0.3。红桃蛊惑成功,效能增加0.6,即对手白白掉一血。红桃占所有牌的1/4,所以总体效能增加的计算方法是0.3*0.75+0.6*0.25的一半。约等于0.2,于吉的数据提升仅仅如此。
总结:攻击力1.2,防守力1,综合能力2.2。理论数据仅有2.2的一废柴武将,但是,蛊惑技能使得出神入化的话,可以让对手一回合内连掉N点血,即使防守时,也可令对手掉血,这才是于吉最大威力所在。
攻击系二流武将:关羽,张飞,曹操,黄盖
曹操
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
奸雄,这个技能是受到伤害的时候增加一手牌,因为收到的仅仅是攻击性手牌,所以增加的这一手牌仅仅可以增加0.3的攻击力而已。曹操没有多人局那种清场的能力,其实是不应该被禁用的。
总结:攻击力1.3,防守力1.3,综合能力2.6。强烈建议把四禁里的曹操换成甄姬。
关羽
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
武圣,能够将一半的手牌(红牌)转化为杀,但是实际上并不能帮助关羽一回合出多张杀,而且红牌多数是很好用的牌,例如闪,桃,锦囊等。所以增加的攻击力只能是一半的一半,即2.25。
总结:攻击力1.25,防守力1.3,综合能力2.55。关羽和张飞都属于攻击性很强的武将,不过攻击的方式有所不同,关羽是每回合稳定一杀,在运气相等的情况下,他其实是很强大的存在,因为闪只有15张。
张飞
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
咆哮,就一自带连弩技能,装备武器后可以视为远程连弩,可以说是一个貌似强大的技能,但是对手牌‘杀’的依赖性太强,而且没有爆发技,每回合摸2张手牌,运气好也只是每回合出2张杀而已。每回合出两杀,增加的火力为0.5,但是实际上,108张手牌中,只有30张杀,所以正确的提升攻击力为0.5*0.3=0.15。
总结:攻击力1.15,防守力1.3,综合能力2.45。貌似强大,其实是很依赖运气的武将,运气好可以爆发出超强的攻击力,运气不好就一废材,远不如稳定的关羽。
黄盖
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
鞭挞,1血换2手牌,相当于孙权的制衡2手牌之功效,但是,制衡是没有任何负作用的,而黄盖的负作用是掉了一血,失去了一手牌上限,导致的直接后果就是防守力下降0.3,所以,仅仅是提升了0.3的攻击力。但是,再仔细的分析,黄盖仅仅只能鞭挞一回合,三血以后再鞭挞,防守力还会进一步下降,但是攻击力却不见得真有提升,因为始终只能出一张杀。
用一种简单的换算法,4血状态在整个单挑过程中只存在1/4的几率,但是108张牌中有8张桃,如果爆出桃,则防守力并不下降,视为提升了0.6的攻击力。最后的算法是0.3*0.25+0.6*0.08的一半,最后的结果是只提升了0.06。
总结:攻击力1.06,防守力1.3,综合能力2.36。有人认为黄盖属于鸡肋武将,其实不然,鸡肋武将是指基本没有用的技能,黄盖的技能在得到桃和连弩的时候,其实效果还是相当不错的,可以来一个小爆发,这是真正的鸡肋武将无法办到的。
反击系二流武将:赵云,曹仁,貂蝉,夏侯惇
反击系武将可以说是攻守具备,防守不错,攻击力也还行,平时以防守为主,看好机会出击,是这些武将的特点。
赵云
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
龙胆,可以将30张杀,转化为闪,即防守增加0.3的一半,0.15。将15张闪,转化为杀,增加了0.15的一半,0.08。为什么只增加一半呢?因为他既不能同时出两张杀,而且手牌上限始终只是4。
总结:攻击力1.08,防守1.45,综合能力2.53。守强攻弱的武将,重点还是守。
曹仁
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
据守,以休息一回合为代价,多摸一张牌。先说据守对攻击力的影响:少一回合出手,火力下降0.25,多摸一张牌,攻击效能提升0.3,实际上只增加了0.05的火力。再说防守方面的影响,据守后理论上最高7手牌,对手4手牌摸2牌是6张,比对手多一张,增加0.3,但是休息一回合后,就持平了,所以是两回合里增加了0.3,实际上的增幅只有一半即0.15。
总结:攻击力1.05,防守力1.45,综合能力2.5。和赵云一样,也是守强攻弱,不过比较有技巧性,而且技能发动率较高。
貂蝉
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
离间技能是废了,这个不提。
闭月,回合后摸一张,可用于攻,可用于守,实际上攻防各自增加0.3的效能,也仅仅如此而已。不少人把貂蝉视为神将,据我分析有三点:
一 比较均衡的攻防,二 比较好的RP,三 每回合多摸一牌,就比摸两牌武将多了三分之一增加RP的几率。
PS:其实最重要的还是这第三点,孙权,周瑜,曹仁,还有爆发流的甄姬,黄月英,孙尚香,陆逊。之所以比别的武将好用很多,就是因为他们都有多摸牌的机会,多摸一张牌,得到好运的几率就比2牌武将多1次,最最恐怖的孙权和甄姬恰恰是得到多摸牌机会最多的人,所以他两的强大数据上表现不出来,但是实际上是非常影响平衡性的。
总结:攻击力1.3,防守力1.3,综合能力2.6。攻守均衡,还比别人多了一次摸好牌的机会。
夏侯惇
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
刚烈技能增加的到底是防守,还是攻击呢?这个技能能够令对手掉血或者掉牌,但是发动的时机其实掌握在敌人手里,所以正确的说是增加了防守力。令对手弃两手牌,咋看之下好像增加了0.6的防守,但发动的时机和弃掉的牌均由对方自己选择,实际效果仅有一半,即0.3。
总结:攻击力1,防守力1.6,综合能力2.6。防守强人,真的很强,但是弱点在于对手可以选择两败俱伤的主动权,所以实际上并不是很好用。 |
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