- UID
- 104
- 帖子
- 8463
- 主题
- 169
- 精华
- 3
- 积分
- 13212
- 历练
- 7
- 声望
- 24
- 人气
- 2451
- 经验
- 12327
- 金钱
- 1197
- 注册时间
- 2009-8-27
- 最后登录
- 2024-11-22
- 在线时间
- 923 小时
- 阅读权限
- 100
TA的每日心情 | 开心 昨天 23:49 |
---|
签到天数: 890 天 [LV.10]以坛为家III - 精华
- 3
- 积分
- 13212
- 历练
- 7
- 声望
- 24
- 人气
- 2451
|
转载 来自古剑奇谭贴吧
张毅君,1971年生人,台湾人氏,是曾指掌仙剑三,问情篇,仙剑四三代的掌门,自号“工长君”。1996年进入游戏界之后,曾经先后在“光画”,“光谱”担任企划。1999年,工长君进驻大宇。正是这一年,大宇面临着向大陆开疆拓壤的大事件,而这个重任被交到了姚壮宪手中。
当司令的手下不能被有兵,在后来的一次会议中,大宇的总经理李永进问有谁愿意跟姚壮宪一起去大陆时,所有人都是一片沉默,对于当时的许多台湾人来说,大陆只存在于历史课和地理课上,他们眼中的大陆,经济落后,气候与生活习惯迥异,文化政治上的差异也很大。在这一片沉寂中,只有一只手轻轻的举起,那么的孤单,却又那么的坚定,而这只手的主人正是刚刚加入公司不久的张毅君。
就这样,两个同是三十岁的“壮士”走到了一起。在他们临出发前,总部的同事为他们二人践行。“当时的感觉,就好像我们是要去送死。”张毅君后来笑着说,“不过给我们践行的那些人,两三年后也都过来大陆发展了。”
2000年6月15日,刚刚进入大宇一年的张毅君陪着姚壮宪来到了北京,同行的还有负责网络系统的梅期皓。几人同当时就在北京的陈朝勋,石爱华等人经整整两个月努力,2000年8月14日,在领到外商独资企业的营业执照后,软星科技(北京)有限公司正式成立。
北软成立之初,公司便有三个项目齐头并进,颇有严肃紧张之感。王世颖的《仙剑客栈》是《仙剑》的衍生产品,姚壮宪的《大富翁六》是老牌制作,而张毅君手中的《汉朝与罗马》便略显单薄。由于资金和人力的问题,加上张毅君的严谨性格,游戏进度并不快。
2001年夏天,就在《仙剑客栈》发售不到一个月时,还在埋头苦干的张毅君却接到了姚壮宪的一个令人意外的决定,让他带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立北软的分公司。
于是,张毅君带着为数不多的开发人员来到上海,建立了上海软星——一个在他存在的七年中,不断创造奇迹的地方。
上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
事实上,从“仙剑”系列被交由上海软星开发之初,质疑声就接连不断,包括来自总部的质疑。“那时候上软还没有作出成绩,真的是每天挨炮轰。有人说张毅君的做事方法有问题,公司会垮掉;有人说张毅君没做过RPG, RPG会烂掉;还有人说内地开发人员水平不行,会把仙剑做垮掉。”谈起那段往事,张毅君仍有些愤愤不平。那是多亏姚壮宪向总部担保,上海软星一定能把《仙剑三》做好,才顶住了总部的压力。
张毅君和开发人员清楚后果的严重性,因此在制作《仙剑三》的过程中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。
但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。由于总部对上软并不抱太大的期望,上软成立之初,总部拨的初期启动资金仅有65万美金(约合540万人民币)之后再也没有追加过任何资金。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君2000年一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。《仙剑三》的开发成本为300多万,之前的《汉朝与罗马》以及两款被取消的项目加在一起,成本有100多万,再加上开办公司时的各种开销,在《仙剑三》将要完工前,这540万元已经花得差不多了,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了经济危机。那个时候张毅君特别绝望,他想到过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这么做。压盘前一个月,张毅君心里一直七上八下。那时美术有很多样稿要打,一天,财务总监突然跑进张毅君得办公室,对他说:“副总,彩喷打印机的墨盒用完了,公司没钱买了。”张毅君叹了口气,心想:“终于走到了这一步。”于是自己掏钱买了墨盒,那一个月,公司的水电等开销都是他自掏腰包垫上的。眼看月底要给员工发薪水了,他的个人积蓄也已经花得差不多,一种前所未有的绝望笼罩着他。终于熬到了同寰宇之星签约,拿到了一笔定金,那个晚上,张毅君激动得几乎哭了出来,那感觉就像和强敌打仗,弹尽粮绝时,后方突然投了几包弹药过来。不曾经历过的人根本无法体会。
2003年7月,《仙剑三》正式发售,本该松一口气得张毅君又开始了同台湾总部之间得另一场“战斗”。为了争取更多得营销预算,争取到更积极的支持,他与台湾总部的营销部门多次“短兵相接”。“那一年我在大宇黑得发亮。为了《仙剑三》卖得更好,我豁出去了,吵啊闹啊。后来总部的很多人一听到我的名字就觉得是个噩梦。”张毅君如是说。
这一切努力没有白费,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。6000万的收入,扣除渠道等成本以及台湾地区的销售,留给上软的约有600万人民币,打平了之前所有支出,还略有盈余。《仙剑三》的佳绩不仅让张毅君扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
为了加速资金流转,《仙剑奇侠传三外传:问情篇》迅速投入研发,这是一个低成本项目,限定的开发周期为10个月。游戏的最初设计是基于当时上软一名程序员开发的随机生成3D迷宫的技术,设计方向类似“传说”系列的《换装迷宫》。但由于这名程序中途离职,游戏最后只能完全照搬《仙剑三》的引擎和编辑器,只是在外面套了一个新的剧情,而剧情部分又因创作人员的变动而完成仓促,这也是为什么《仙剑三外传》有着剧情苍白松散、迷宫庞大枯燥等缺点的原因之一。
尽管《仙剑三》取得的巨大成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,张毅君也希望把尽可能多的利润留存下来,作为公司未来发展的基础。但重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,加之上软一贯的高强度工作,这使得不少员工很不理解,心里很不是滋味,他们觉得自己的劳动成果创造了绝对巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服。《仙剑三》完成后,包括程序房燕良、美术张薇和张天翼等在内的部分骨干成员离去。虽然人数不多,但他们都是上软的元老人物,这次出走对团队的士气造成了不小的影响。尽管张毅君心痛,但也挽留不住这些人的离去。
在《仙剑忆往十二*白茫茫大地真干净》中,王世颖写道:“创作这个作品(编者注:指《仙剑三外传》)的时候,是我心境最低沉的时候。仙三完成之后,公司走了很多人,不管工作中有多少摩擦的不满,但毕竟是合作过一个项目,曾经并肩战斗过,难免会影响到心情。”正是出于这样的心境,王世颖在《仙剑三外传》的剧情中描述了很多人的离开,除了主角南宫煌之外,最突出的就是徐长卿和司徒钟。
在《仙剑三外传》的开发进入测试阶段后,王世颖也离开了上软。其间DOMO小组制作人贾卓伦曾驻扎上软,计划接管“仙剑”研发团队,但不久即因家事而被迫返回台湾。《仙剑三外传》完成后,它在大陆的发行又因审批问题而遭遇波折,最终错过了暑期的销售旺季,四个月后才得以上市。接着,上海软星又被王世颖推上了被告席。 |
|