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仙剑之十里坡

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[心得] 仙剑五通关感想(含剧透,慎入)

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    发表于 2011-7-11 00:51:18 |只看该作者 |倒序浏览
      历时26小时,终于通关,依个人感受小评一下仙剑五。

    一、剧情

      RPG的第一要务自然是剧情,失去了剧情的RPG就犹如失去了灵魂,即使游戏性再高也失去了RPG原有的意义。

    1.人物设定

      放在剧情类中原本只应谈人设的剧情部分,但为了方便起见,与美术设定一并谈了吧。

    姜云凡

      外形:姜云凡的外形设定与云天河有些相似,同样是鸡窝头,也同样与成长背景有关。但姜云凡由山贼收养长大,与云天河独自生活于深山不同,起码山寨的人应该对他有一定的管束,为何唯独他的发型十分超前?

      性格:姜云凡继承了他生父的血性,又由养父抚养成人,养成了敢做敢为的性格。同时由于幼时母亲的教育,心存善念,一心向正,为父亲与挚爱的生命可以不顾自己,又为了人界苍生不惜与生父拔剑相向。

    唐雨柔

      外形:唐雨柔衣着偏向荷花,与其生长于青荷镇相符,然而外形酷似,又有诸多隐情,可能部分人在初期会推断其并非人类。相比于前几作女主的诸多争议不同,本作唐雨柔于外貌上是毫无争议的美女了。

      性格:唐雨柔深知自己命不长久,自是有些多愁善感。此人精通琴棋书画,自是有些傲气,却又被姜云凡的直率吸引,二人的情感发展虽然有些快,但也比较自然。师承蜀山七圣的药圣草谷真人,自是多了一份医者之心,而其侠气又不输于旁人。

    龙幽

      外形:龙幽在外形上的设定不仅帅气,也符合他的王者风范,然而虽为魔族,那衣服后摆的尾骨实在让我不能理解,甚至一度猜测其为龙族。

      性格:龙幽贵为夜叉族王弟,在性格上自是有魔族的好战与率直。此人有些自恋,为别人对其外形的批评就打了起来。同时又十分大胆,为了不被罗刹国公主纠缠,竟想出断袖之癖这种狗血情节。对小蛮颇为关心,应该属于爱恋,但又从未说出口。

    小蛮

      外形:小蛮在衣着的设计上颇为大胆,应该是仙剑系列中衣着最少的一位,也算是符合其苗疆女子的风范。在动作的设计上也偏萌系,尤其是其抱头抓狂的动作颇为可爱。

      性格:小蛮在性格上继承了忆如的精灵古怪,让蜀山七圣颇为头疼,也有着苗疆女子敢爱敢恨的风范,为了她师父的痴情,满世界寻找情蛊的炼制方法。

    2.剧情设定

      仙剑每一代都有其主题,这一作的主题我还想不出用哪两个字去概括,但如我常说的,人生在世总是面临着诸多选择,今日的选择造成了明日的结果,但你永远无法预知这种结果是不是你想要的,你所需要做到的就是对你造成的结果负责,并且不后悔。

      姜云凡便是这样一个人,面对铁笔的考验,他毅然决然的作出了和昔日一样的选择。面对自己造成的恶果,即使修为散尽也愿一肩承担,也许有些人会说这是不自量力,但毕竟他有这个魄力,有这个胆量。而对于其造成的后果,也未必就是恶,虽然解封姜世离造成了蜀山的毁灭,但也不得不说姜世离最终的拼死一战也是保全了人界,七圣利用古法将蜀山下沉,也是永绝魔界进犯人界之心。可以说是毁了蜀山一派,造福了人界苍生,不知此作设计这样的剧情是不是也断了一些铁杆粉丝寻找蜀山的念头呢。

      然而不得不说的是,此作的剧情略有些松散,有些过渡显得较为突兀,黄山三怪的出现也就没了后文,难道只是出来调节气氛的?此作中五灵珠的找寻不得不说显得十分简单,然而也能理解,毕竟找寻五灵珠不是本作的主题。此外,青木幻城那里的剧情也显得有些莫名其妙,小蛮炼出来的那个包子也没有后文,让人不得不想起仙剑四那些被砍掉的剧情,莫非仙剑五也同样遭了毒手?

      仙剑五中对于过去的一些事情做了不少交待,给我的感觉是,仙五外传出后,这一系列的故事就算结束了,仙六的故事可能会开创一个新的篇章。然而此作中对于李逍遥为何改名一贫、蜀山七圣是哪些人的弟子、阿奴为何改名为海棠夫人、李忆如的生平故事(这个也许是因为我没有玩仙剑OL的原因)没有作交待。

    二、美术

      仙剑五的人物模型和场景模型制作的十分细腻,风景优美,较之去年出品的古剑奇谭要好一些,然而在人物的表情和动作上却显得逊色了。仙剑五还是以往的2D头像显示,但不能因此简化了模型的制作,毕竟是3D时代了,技术比仙剑三时期好不少,却在模型上看不出人物的喜怒哀乐。在对话时也比较呆板,与NPC对话暂且不表,例如姜云凡与小蛮对话时,云凡目光平视,小蛮却微微下俯,有些不合情理。

      在技能的特效制作上,部分技能比以往华丽了许多,小技能的特效较为简单,也节省了大家的时间,同时在程序上所有法术动画均可取消这一点很人性化。

      装备除了武器之外还是没有外形上的改变,这也是小问题,符文系统也不能改变如武器的光泽等,这也算是我个人认为的不足吧。

      在美术设定上我还想吐槽一句,魔翳大人在那么热的魔界穿那么多衣服,您不热么。。。

    三、程序

      仙剑五的程序上确实比古剑要认真一些,BUG少,但也不是没有。

      本人Windows 7 Pro 64bit操作系统,1600*900分辨率,但是不能全屏运行仙剑五,没有这个分辨率,如果选择较小的1336*768(同为16:9)全屏运行游戏则还是窗口,只是没有了窗口的外框,也不能移动位置。
      PS:后来测试了一下,选择1440*900就可以全屏运行,但两侧有黑边,莫非只计算垂直分辨率的?

      在数据的存储上应该是使用了链表结构,但是不太明白为什么一定要经过整理才会把新得到的物品放入链表,是为了方便么?可是这样就有了两套物品数据,多了不少存储空间啊。

      程序在部分地方没有释放内存,看内存的变化个人感觉是在BOSS战的地方有显著增加。第一天玩的时候连续运行5小时占用内存已从460M左右增加到了1100M,占用系统资源略有些大。

      在微博中我曾经提到我在蜀山的杂货店卖东西的时候程序会崩溃退出,后经证实是我无意间更改了存档的某个数据造成的,与程序本身无关,具体是哪个数据我现在还没有结论。

      此次的镜头跟进算法是我认识的人当中说的最多的,似乎是根据地图去计算镜头跟进?但锁定了视角确实让很多人有所不适,不知能不能做成选择性的镜头算法呢。

    四、游戏性

      此作大大简化了繁琐的迷宫,每个迷宫在进入之前或岔路口都会备有地图,打开地图也会发现迷宫本身非常简单,不依靠地图也不难走出。在后面的迷宫中和剧情中也增加了不少趣味性玩法,例如拼图、镜面反射,还有青石的棋局,为游戏增色不少。然而部分设计也显得较为简单,例如凌音的阵法,只是逐个击破,原以为还会设计个阵眼什么的。

      游戏的平衡性设置比古剑好很多,然而到了后期却是属性严重膨胀,BOSS战枯燥乏味。前期练法也是个大问题,尤其是阴阳两系的法术,很难练高。男一号前期较废,物理不如龙幽,法术不如雨柔和小蛮,然而最后忽然觉醒,修为全满,强力了不少,BOSS战却依旧是消耗战,不瞒各位说,我确实对游戏的物品数量做出了修改,但最后连续三场BOSS战我总共用了99个单体伤害7000的道具和50个单体伤害5000的道具。整个游戏伤害数值设定感觉不是很平衡,人物伤害与道具伤害相去甚远,法术伤害和物理伤害相去甚远,合击技难于施放,伤害却形同鸡肋。

      货币倒是没有太大的膨胀,我的金钱始终维持在一个适当的水平,买了装备和药之后剩余不多,尤其是剧情最后只剩了不到一万。

      符文系统做的有点意思,但每次换装备贴符十分麻烦。合成系统也不错,但特殊事件触发几率极低,通篇只触发过一次(莫非我脸黑?)。

      属性相克系统还算不错,很直观的提示敌人的弱点,也可以看出敌人血量的百分比,但部分敌人的弱点感觉怪异,比如雷霆荒原的那个龙,用火法打还不如直接上去砍,最后三场的其中一个也是,只能理解为这些怪法抗很高了。

    五、音乐

      本作音乐部分沿用以往音乐,新版的战斗音乐也感觉是仙剑一战斗音乐的变奏。然而新版战斗音乐过渡十分生硬,作为出现频率最高的战斗音乐也显得很单调乏味,实在难以让人满意。主题音乐倒是做的不错,整体偏向悲情,不失仙剑之风。

      既然是小评,也就说这么多吧,说的不到位的地方也欢迎大家批评指正与补充。
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    发表于 2011-7-11 06:04:12 |只看该作者
    霹雳荒原的龙的弱点是火啊……

    点评

    七千  那龙打一会儿就行了啊= =  发表于 2011-7-12 11:14
    夜空の星に 捧げた願いの
    欠片積めて 爆誕する奇跡
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    发表于 2011-7-11 13:23:57 |只看该作者
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        忘记是什么了 反正写的那个弱点打起来不如砍的
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    发表于 2011-7-11 14:06:05 |只看该作者
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        忘记是什么了 反正写的那个弱点打起来不如砍的
    残阳泪珀 发表于 2011-7-11 13:23



        我记得我平砍云凡两下加起来才500+ 用火系第五招就连龙幽每次伤害都是300+一共加起来雨柔似乎有三千多,龙幽是将近两千
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    发表于 2011-7-11 15:57:35 |只看该作者
    回复 4# BlackFeather


    好吧 你用五法打很奢侈 那我没什么好说的 我一般打单体都用二法
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    发表于 2011-7-11 19:53:19 |只看该作者
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    好吧 你用五法打很奢侈 那我没什么好说的 我一般打单体都用二法
    残阳泪珀 发表于 2011-7-11 15:57



        二法的伤害不到五法的一半
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    发表于 2011-7-11 20:11:30 |只看该作者
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        那这也属于数值平衡的问题 单体伤害要有单体伤害的优势 不能让做出来的法术完完全全沦落为废物
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    发表于 2011-7-12 05:56:03 |只看该作者
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        那这也属于数值平衡的问题 单体伤害要有单体伤害的优势 不能让做出来的法术完 ...
    残阳泪珀 发表于 2011-7-11 20:11



        同一个人每个法术的性价比都是差不多的,所以一般我都是根据使用对象和使用者的情况而定
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    七千 发表于 2011-7-12 11:15



        我也通关了
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