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TA的每日心情 | 无聊 昨天 22:27 |
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电脑游戏发展到现在也有不少年头了,总会有玩家认为是游戏都好玩,总有玩家认为只要有游戏玩就是享受,但是这些玩家在玩过了一些特定的游戏之后往往就会转变观念。是的,总会有一些让玩家泪流满面的游戏出现,这些游戏可能会有让人激动万分的宣传,可能会拥有十分华丽的画面,但是到头来玩家会认为这样的游戏没有任何可玩性,就是个悲剧。
事实上,造成悲剧的原因有很多,有的游戏是宣传了N长时间就是不发售甚至夭折,有的游戏是因为可玩性太烂,还有的游戏是从头到尾就一无是处只有宣传词很有气势。下面我们就来看看这些被称为杯具的游戏。本次十大杯具游戏收录了2009年的一些焦点,同时为了照顾大家的情绪特意把一些重口味的放在了后面。如果您对自己的心理承受能力没有太大的信心可以从头开始看,如果喜欢重口味的话可以直接看最后一段。
杯具第十名:仙剑奇侠传2
《仙剑奇侠传》真的是国产RPG中经典中的经典,其凄美的剧情感动了一代玩家,很多女玩家都是流着眼泪玩到结尾的。不过其正统续作《仙剑奇侠传2》同样让人泪流满面,只不过“落泪点”不同,很多玩家都在为买正版买亏了而泪流满面。
《仙剑奇侠传2》是2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。故事情节衔接《仙剑奇侠传》,是以李逍遥的同村小孩王小虎为主角。王小虎长大成人了,这又跟李逍遥的女儿李忆如、流着妖怪的血的苏媚、仙霞派女弟子沈欺霜展开了一轮新的冒险。《新仙剑奇侠传》的末尾预告片让包括笔者在内的很多玩家都充满了期待,可是大家的美好幻想在玩到了《仙剑2》之后就灰飞烟灭了。
单从人设和美工上,《仙剑2》就很悲剧。《仙剑1》的男主角叫李逍遥,这一听就是好名字,是个大侠的料,拿着剑在外边逍遥,很仙风侠骨。《仙剑2》这王小虎……一听就是路人NPC打杂的群众演员,不知道他为什么能当主角……苏媚给人的感觉是很妖艳,可是仔细看的话,只能说勉强凑合看,缺乏《仙剑1》唯美的感觉,不太符合《仙剑1》的风格。另外一个叫做沈欺霜的就更雷了,说是16岁,可是实际上根本没长开,外表看来也就13岁左右,缺乏姿色,缺乏气质,缺乏女人味……跟同为16岁的灵儿一比,真是一个天上,一个地下。
《仙剑2》
《仙剑2》的剧情倒是把《仙剑1》所留下来的谜,比如说究竟林月如是死是活、姜婉儿和天鬼皇何去何从、李逍遥究竟干吗去了等做了交代,只是从长度和质量上来看都远远不如《仙剑1》。一般的玩家只用2-3天就可以将剧情打穿。不过还是有不少玩家卡住了,因为游戏的平衡性设置很差,很多人在前面没有遇到任何障碍,打到画妖之后被各种虐杀,把身上能扔的东西都扔出去之后还是过不去,还没有机会回过头来练级……
实际上延续《仙剑奇侠传》是个不错的题材,如果能像《仙剑奇侠传》那样用心去做,一定能做成一款超越前作的游戏。可是《仙剑2》在各方面都体现出“赶工”这两个字,最后出来也是个半成品。本来《仙剑奇侠传》是在悲剧之后,给玩家留下了一个美好的幻想的,《仙剑2》的出现让这美好的幻想灰飞烟灭。在众多仙剑迷眼中,《仙剑2》是砸牌子的一作。
杯具指数:玩完仙1是被感动得流泪,玩完仙2……仙剑就这么被糟蹋了真想哭
杯具第九名:永远的毁灭公爵
画面差、操作感差、可玩性差等等缺点都不会在《永远的毁灭公爵》身上出现,它可能也许似乎大概仿佛真的是一款集所有作品优势于一身的超级大作,但是它只存在一个很悲剧的问题,那就是它在公众期待的目光下跳票了10余年之后终于宣布完蛋,永远不会发售了。
来看看《永远的毁灭公爵》的跳票历史:
本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒的传说——《永远的毁灭公爵》!
—Benj Edwards
1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。
1997年11月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用Quake II引擎。
1998年5月:《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家为之疯狂。
1999年5月:游戏未在E3展出。Broussard说:“我们厌倦了毫无意义的公关游戏。”
2001年5月:3D Realms放出几年来的第一个视频。官网宣称:“这不是在开玩笑。”
2003年5月:发行商Take-Two Interactive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,批评开发部门烧钱。
2008年6月:首段实际游戏视频公布,当时我们都在庆幸能在世界末日前发布该作
2008年12月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸
《永远的毁灭公爵》壁纸其实还是挺帅的
2009年5月:3D Realms关闭内部开发部门。Take-Two起诉3D Realms。
2009年7月:奄奄一息,新图放出
2009年12月:外媒宣布《永远的毁灭公爵》已经完蛋,3D Realms没有出面反驳。
从这些时间上的流水细节来看,《永远的毁灭公爵》是真的死了,它为娱乐界奉献了最后一丝力量!
有新浪游戏网友对此评论道:“啊!我的人生失去了意义!我孙子以后玩什么?”
《永远的毁灭公爵》终于成为一代跳票之王,似乎近几年国外每年的十大跳票产品,《永远的毁灭公爵》都能毫无争议的占据一席之地,并且多次“荣登”榜首。国外的著名的《连线》杂志甚至给它颁发了十大跳票产品的终身成就奖!《永远的毁灭公爵》在大家心目中将会成为一个永远的传说。
杯具指数:大家千万不要沉迷《永远的毁灭公爵》,它只是一个传说!
杯具第八名:梦境杀手
在一开始,《梦境杀手》号称是一款非常有创意的FPS游戏,或者说集速度,激情,血腥于一体的第一人称射击游戏,《梦境杀手》将玩家带入了一场未知的黑暗势力的噩梦之中。玩家将扮演Alice Drake的角色,作为一名心理学家,以超能力进入病人的脑子里,与以梦魇为食的恶魔做斗争。Alice将凭借她的梦幻武器和奇异力量,在面对平常恶魔的同时,找出幕后的邪恶之源。在人类各种奇异感官的深处,毕竟只有一种信念能够存在,最终她发现,人们思想本身才是导致这一切的根本原因。“梦境杀手”构建了12个级别的单人冒险模式,每一级将有大量的可怕敌人,他们都代表着人类内心深处的各种恐惧。游戏内还有各种多人冒险模式,超多的武器和超自然的神奇力量等待玩家挖掘。
但是玩家拿到这款游戏之后,发现玩这样的游戏很容易把自己玩得发神经。恐惧是由我们梦里的心魔造成的,我们要用猎枪射击心魔,这是无聊的游戏中能实现的最有趣的部分了;手感很差,游戏中并不缺敌人和多样化个性武器,不过单调的游戏和严重的设计问题将掩盖玩家的乐趣;游戏很长,不过很无聊而且一味重复,游戏的环境和动作似乎是在模仿其他有趣的游戏……
《梦境杀手》可以把一些人玩疯
这位女主角叫Alice,不过不是爱丽丝梦游仙境,是爱丽丝梦游噩梦。如果想发泄的话可以试试这款游戏,不过只要一不小心就会被游戏给发泄了……
杯具指数:这游戏的开发商再拿玩家发泄!
杯具第七名:致命预感
如果《致命预感》是八年前发布的,那我们或许还可以称赞道:“它是《莎木》的终结者。你可以在这里探索整个城市,与每一个公民交谈,完成每一个支线任务,了解蕴藏在这个恐怖故事中的每一个细节。”我以为我们可以用这些话来欺骗自己的,可是真的是没有办法,《致命预感》不仅是画面烂,而是从根本上就很烂。
《双峰》遭遇《生化危机》,又加入一些《GTA》的元素,这听上去真是太棒了。但是这却远远地超出了这个游戏开发团队的能力,三枪加一起只是放了个屁。他们带给我们的只有糟糕透顶的操控、糟糕透顶的游戏节奏、糟糕透顶的声音效果和糟糕透顶的画面。或许有些人可以用它所谓“超现实主义又离奇古怪”的故事情节来说服自己玩下去,不过我们相信绝大多数的玩家还是会去选择用宝贵的时光来玩其他更好的游戏。
《致命预感》
这是个超现实主义的游戏,情节还算不错,这也是你能够忍受游戏其他方面的糟糕表现而继续玩下去的唯一理由。画面堪称史上最烂,每一段对话时都会循环播放几个音乐。简直让人发疯;游戏机制很糟糕。玩家遇到的唯一难题来自于游戏笨拙的操作和视角;玩家需要20个小时的游戏时间来解开这个谜题。当然,不是因为游戏内容多,而是因为进行得过于缓慢……
杯具指数:咱能玩点别的么……
杯具第六名:止痛药:复活
玩家在游戏中扮演的是主角Wild Bill Sherman,他是一名中央情报局的刺客,听命于政府高层。虽然他可以去做一些正义的事情,比如说与军火走私者或者毒品贩子来一场较量,但是实际上他的任务就是为他的上司去暗杀一些政敌。
在游戏一开场,Wild Bill Sherman受命去刺杀一名政要。他在一座教堂前出现,为一辆停泊的轿车底部安装了C4炸弹(无固定形态的口香糖状的炸弹),安装完毕之后他推到了街道的另一边,安静等待他要刺杀的人物出现。很快,目标人物带着一群保镖出现并准备上车,而Wild Bill Sherman也准备启动爆炸装置。可就在这时,一辆载满学生的学校班车突然出现,开到了目标人物的车旁边。Wild Bill Sherman明白如果刺杀目标人物,就会引起大规模的伤亡事故,经过思想斗争之后,他跑向目标人物的汽车,呼喊让他们快速离开。但是C4却突然被引爆,大规模的爆炸把Wild Bill Sherman炸出很远,接着,他死在了街上。然后游戏开场。
游戏开场之后,玩家发现自己已经可以操控Wild Bill Sherman,场景还是教堂前,而教堂已经倒塌。整个画面的色调就是一种地狱般的色调,灰蒙蒙看不清什么,沉闷而压抑。很显然这是一个异世界,而主角现在必须逃离这个世界。游戏主角使用的武器是一个看起来很复杂的武器,能够当做枪械使用,也能当做切割武器使用。
《止痛药:复活》
好像是个不错的游戏,但是实际玩起来就是另外一回事了。容易忘记的故事情节,时常崩溃以及一个Painkiller都熟悉的用户界面,动画和图像故障以及动作不顺畅严重影响游戏效果;鉴于游戏的简单性,操作上还是很容易出问题实在令人惊讶;这游戏拥有一个多机模式和一个差劲的、粗略实施的合作模式,但是基本上没有人玩。如果你进入一个比赛,一定会遇到更多的崩溃。这部游戏确实不值得忍受!
杯具指数:这游戏玩得我们很心痛,我们需要吃点药防止心脏病发……
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