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TA的每日心情 | 擦汗 前天 23:03 |
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签到天数: 1409 天 [LV.10]以坛为家III - 精华
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本期特邀嘉宾:《大众软件》编辑八神经
【非常感谢封暮君为大家带来这一期精彩的专访,辛苦八神经和小封同学】
封:您好,首先和广大仙迷同胞们打个招呼吧!
八:各位仙迷玩家,大家好。吃了么?
封:您接触《仙剑》系列最早是从什么时候开始呢?
八:仙剑1代,大概是96年的时候吧,那会儿还在念书,抽时间去网吧一点一点地打完的,那也是我打穿的第一款电脑游戏。期间发生了好几次我的存档被别人盖掉的情况,真是让我气急败坏,差点想要另外付老板钱让他专门帮我保留存档了。
玩到通关画面时的那种心情,现在真是无法言喻,那也是年少时所特有的一种心情吧。
封:您是大陆地区最资深的IT&电玩杂志《大众软件》的编辑,请问您成为《大众软件》的编辑有多少年了呢?
八:这个倒是没什么好谈的,估计大家也不会感兴趣,2002年就来大软了,一直主要在做游戏评论和电子竞技的栏目,当然,基本是单机的。我对国产单机游戏这一块一直比较关注,所以这期间跟当初的上海软星,现在的烛龙,还有北京软星都交流颇多。现在的职务有些调动,虽然有些栏目以后可能不亲自做了,但是对国产单机游戏的关注是不会变的。
封:华人单机游戏近几年逐渐式微,是否有对内容以PC游戏为主的各类电玩杂志造成较大的影响呢?
八:我个人认为,这是确定一定以及肯定的。我一直坚持这个观点,只有国产单机游戏复苏,游戏杂志这样的平面媒体才能有“一荣皆荣”的连带效果。这里面的道理很简单,举个简单的例子来对比下。我一直是AC米兰的忠实球迷,只看欧洲足球和世界杯,从来不关心中超。但来到北京工作后,我发现北京体育台特别爱报道北京国安的新闻,半个小时的体育新闻,能说20分钟的北京国安。一开始我很反感这一点,一来是因为我是个四川人,二来我也确实看不上国安的足球水平。但是到后来我发现,北京的球市出奇的火爆,球迷也发自内心的热爱国安队,前年国安还首次拿了联赛冠军。北京台的体育节目老送一些国安的比赛球票,球员签名球衣什么的,观众在节目里踊跃发短信参加一些互动,总之形成了一个很好的氛围。京城球迷都很喜欢看这个节目,因为他们知道,这个节目喜欢报道他们自己的球队,报道每个周末发生在他们身边的比赛。当然也可以加大米兰皇马曼联的报道量,但是喜欢欧洲足球的球迷打电话进来,你能送得出米兰的球票、C罗的亲笔签名球衣当礼物么?你报道米兰的转会新闻能有专业球迷论坛和新浪竞技那么及时和大量么?你能随时搞出加利亚尼和穆里尼奥的独家专访么?这里啰啰嗦嗦的说了一堆足球的事,你把某些名词跟国产游戏和电玩杂志什么的一替换,就应该知道我要说什么了。当然,有些玩家可能对我拿中国足球和国产游戏来比会感到不乐意,其实平心而论这两者在低潮的时候是没啥区别的。说到这里,就顺便再啰嗦一点别的废话。我记得以前逛到某个专业游戏论坛,有位朋友在看到我写的一篇文章(好像是“十面埋伏”那篇)后说了一句:“8神经还在为国产游戏洗地啊?”——怎么说呢,不管洗地还是黑,针对国产游戏的种种言论,我个人觉得都可以理解为“屁股决定脑袋”——嗯,准确的说应该是“屁股坐的位置决定脑袋”。如果你的位置是“对国产游戏完全无爱的纯玩家”,那么看见有人“洗地”忍不住口出嘲讽也是可以理解的,因为纯从娱乐的角度来讲,有大美帝国的香烟和日本的白面儿,两大强国伺候一个人,美不死你了。在制作水平上逊色不止一筹的国产游戏的死活,自然可以与你无关;如果你的位置是“支持国产游戏,喜爱传统文化”,那么坚定不移地支持,情人眼里出西施,这同样可以理解,就像郭德纲说的:“杂酱面你都不爱吃,忘了本了!”;而我的位置是媒体,这个位置更复杂一些,在力求客观公正的前提下,扶持国产单机游戏不仅仅出于个人喜好,也是因为我的工作和国产单机游戏的兴衰也息息相关。如果有朋友觉得我不够客观公正,当然可以好好来探讨一下尺度的标准问题,但是如果觉得我“洗地”也有错,那就是您真不理解我“屁股下的位置”了,它感到很委屈。如果有一天你屁股下的位置发生了变化,你也许更能理解我所说的这一段话。如果实在是不能理解,你可以参考某几家极有名的单机网站来想想:在七八年前,仙剑这样的国产单机作品出来时,玩家是眼巴巴地去这几家网站守候破解补丁的,但是现在,他们也成为百游或者网元们的正式合作伙伴了——你能理解为他们抛弃了那些等待破解补丁的玩家,也开始为国产游戏“洗地”了吗?我觉得不是,是他们屁股下面的位置也发生变化了。能看到这样的变化,我屁股下面的位置表示很高兴。嗯,这一段的回答有点多了,希望没有人看得打瞌睡……
封:《仙剑》系列,包含衍生作品在内,您最喜欢哪些作品呢?
八:最喜欢的是1代。如我的同事生铁所说,这是在特殊时代诞生的特殊作品,是建立框架的一代作品。没有过多考虑去逢迎玩家的口味,而是肆意释放制作人的感情,而这种感情却非常强势地影响到了当时大量的玩家。而后面的作品都承担了很多额外的负担。其次是4代,4代的叙事很出色,完全不输给1代。我说的不包括5代,关于5代的话题和比较,以后再来讨论。
封:在关注《仙剑5》的一系列报道的过程中,有没有什么特别让您感到惊喜的地方?
八:惊喜有两个半。一个是画面表现力的大幅提升,这里面包括了美术小组在很多画面细节上动的小心眼;二个是对玩家的体贴,比如自动存档什么的,这样温柔的设计在游戏里还有很多处,我希望这些温柔的设计在正式版里不会被取消;还有半个是游戏前半段的故事风格,非常符合我的个人爱好,嗯,这半点是纯粹个人化的,大家可以无视。
封:在目前《仙剑5》已经释出的角色里(包括配角在内),您最喜欢哪个角色呢?
八:唐雨柔。现在不解释。
封:本次您负责撰稿《仙剑奇侠传5》的试玩报告,请问就您已经试玩的部分来讲,您能给出怎样的评价?
八:嗯,纯属个人喜好的角度来评价:前半段我觉得几乎无可挑剔,我非常喜欢!这也是仙5贴吧有些朋友好奇我为啥在某个时间段像是“打了鸡血”的原因。从后面某个阶段开始的发展出现了一些让我有些迷惑的内容……还有就是我觉得可能是年龄大了受不了太猛烈的情感冲击的原因吧(笑),总之我觉得前段比后段玩着更享受。不过,我觉得对于绝大多数比我年龄小得多的玩家来说,犯不着拿我的评价来做参考,我敢赌游戏出来后肯定有很多人的感受会跟我完全倒过来的。
总体而言,我觉得仙5是带给我不少惊喜的,能很明显感受到制作小组是在用心制作这款游戏,在目前的国产单机作品很少的情况下,保持了进步的趋势。我觉得别的系列的玩家不用对此感到担心,如果仙5做得不够好,那么别的系列只需原地踏步也不会招来非议,如果仙5做得更进一步,那么别的系列下一次的反超越也会让玩家更获益,是不是这个理?
封:就您对RW引擎的了解程度而言,您认为本次大宇对于这款引擎的发挥水准如何?
八:简单来说,仙4和轩辕剑5等游戏也是RW引擎制作的,所以我几乎无法相信仙5是出自同一款引擎的作品。
封:就已经试玩的部分而言,《仙剑5》的程序优化水准如何呢?
八:很不错,我用E8400+4G内存+4830 512MB跑了接近40帧,效果开满。没有遇到Bug。
封:本次《仙剑5》的音乐团改由吴欣叡和曾志豪两位台湾本部的大师操刀,相信风格会有一定的变化。就您已经玩过的部分而言,本次《仙剑5》的音乐和以往的风格区隔大不大?
八:或许跟1代有些区别,我觉得1代那种有很多曲子都能琅琅上口的情形已经是可遇不可求的了,不要忘了当初dos系统下我们听着简单midi音源的背景音乐,对音效什么的着实没法有太高要求,变相的让我们对旋律的印象加深了。仙5的音乐也许没有能让我像1代那样玩过之后能唱上来的,但是都做得非常符合场景特征。个人觉得很赞的有某谷,某山庄,某山,某疆的背景音乐…… |
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