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TA的每日心情 | 无聊 昨天 22:27 |
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签到天数: 1407 天 [LV.10]以坛为家III - 精华
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本帖最后由 BlackFeather 于 2011-6-30 14:11 编辑
- class Scene_Map
- def update
- # 循环
- loop do
- # 按照地图、实例、主角的顺序刷新
- # (本更新顺序不会在的满足事件的执行条件下成为给予角色瞬间移动
- # 的机会的重要因素)
- $game_map.update
- $game_system.map_interpreter.update
- $game_player.update
- # 系统 (计时器)、画面刷新
- $game_system.update
- $game_screen.update
- # 如果主角在场所移动中就中断循环
- unless $game_temp.player_transferring
- break
- end
- # 执行场所移动
- transfer_player
- # 处理过渡中的情况下、中断循环
- if $game_temp.transition_processing
- break
- end
- end
- # 刷新活动块
- @spriteset.update
- # 刷新信息窗口
- @message_window.update
- # 游戏结束的情况下
- if $game_temp.gameover
- # 切换的游戏结束画面
- $scene = Scene_Gameover.new
- return
- end
- # 返回标题画面的情况下
- if $game_temp.to_title
- # 切换到标题画面
- $scene = Scene_Title.new
- return
- end
- # 处理过渡中的情况下
- if $game_temp.transition_processing
- # 清除过渡处理中标志
- $game_temp.transition_processing = false
- # 执行过渡
- if $game_temp.transition_name == ""
- Graphics.transition(20)
- else
- Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
- $game_temp.transition_name)
- end
- end
- # 显示信息窗口中的情况下
- if $game_temp.message_window_showing
- return
- end
- # 遇敌计数为 0 且、且遇敌列表不为空的情况下
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 不是在事件执行中或菜单禁止中
- unless $game_system.map_interpreter.running? or
- $game_system.menu_disabled
- # 设置菜单调用标志以及 SE 演奏
- $game_temp.menu_calling = true
- $game_temp.menu_beep = true
- end
- end
- if Input.trigger?(Input::F5)
- # 不是在事件执行中或菜单禁止中
- unless $game_system.map_interpreter.running? or
- $game_system.save_disabled
- #截图存档
- Screen::shot
- map_save
- end
- end
- # 调试模式为 ON 并且按下 F9 键的情况下
- if $DEBUG and Input.press?(Input::F9)
- # 设置调用调试标志
- $game_temp.debug_calling = true
- end
- # 不在主角移动中的情况下
- unless $game_player.moving?
- # 执行各种画面的调用
- if $game_temp.battle_calling
- call_battle
- elsif $game_temp.shop_calling
- call_shop
- elsif $game_temp.name_calling
- call_name
- elsif $game_temp.menu_calling
- call_menu
- elsif $game_temp.save_calling
- call_save
- elsif $game_temp.debug_calling
- call_debug
- end
- end
- end
- def map_save
- # 演奏存档 SE
- $game_system.se_play($data_system.save_se)
- # 写入存档数据
- file = File.open(BBS_66RPG_DIR+"Save11.rxdata", "wb")
- write_save_data(file)
- if FileTest.exist?(BBS_66RPG_DIR+"shot.jpg")
- File.rename(BBS_66RPG_DIR+"shot.jpg", BBS_66RPG_DIR+"Save11.jpg")
- end
- file.close
- end
- def write_save_data(file)
- # 生成描绘存档文件用的角色图形
- characters = []
- for i in 0...$game_party.actors.size
- actor = $game_party.actors[i]
- characters.push([actor.character_name, actor.character_hue, actor.id, actor.battler_name, actor.battler_hue])
- end
- # 写入描绘存档文件用的角色数据
- Marshal.dump(characters, file)
- # 写入测量游戏时间用画面计数
- Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
- # 增加 1 次存档次数
- $game_system.save_count += 1
- # 保存魔法编号
- # (将编辑器保存的值以随机值替换)
- $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
- # 写入各种游戏对像
- Marshal.dump($game_system, file)
- Marshal.dump($game_switches, file)
- Marshal.dump($game_variables, file)
- Marshal.dump($game_self_switches, file)
- Marshal.dump($game_screen, file)
- Marshal.dump($game_actors, file)
- Marshal.dump($game_party, file)
- Marshal.dump($game_troop, file)
- Marshal.dump($game_map, file)
- Marshal.dump($game_player, file)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主角的场所移动
- #--------------------------------------------------------------------------
- def transfer_player
- # 清除主角场所移动调试标志
- $game_temp.player_transferring = false
- # 移动目标与现在的地图有差异的情况下
- if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
- # 设置新地图
- $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
- end
- # 设置主角位置
- $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
- # 设置主角朝向
- case $game_temp.player_new_direction
- when 2 # 下
- $game_player.turn_down
- when 4 # 左
- $game_player.turn_left
- when 6 # 右
- $game_player.turn_right
- when 8 # 上
- $game_player.turn_up
- end
- # 矫正主角姿势
- $game_player.straighten
- # 刷新地图 (执行并行事件)
- $game_map.update
- # 在生成活动块
- @spriteset.dispose
- @spriteset = Spriteset_Map.new
- # 处理过渡中的情况下
- if $game_temp.transition_processing
- # 清除过渡处理中标志
- $game_temp.transition_processing = false
- # 执行过渡
- Graphics.transition(20)
- end
- # 执行地图设置的 BGM、BGS 的自动切换
- $game_map.autoplay
- # 设置画面
- Graphics.frame_reset
- # 刷新输入信息
- Input.update
- end
- end
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没有使用截图存档的请把79、112、113、114行注释掉
注意,是按F5地图存档 |
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