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仙剑之十里坡

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2010-4-5 20:52:11 |只看该作者 |倒序浏览
    本帖最后由 最爱南宫煌 于 2010-9-21 14:26 编辑
    1. # ▼▲▼ XRXS20. マップ名表示ウィンドウ 1.01 ▼▲▼
    2. # by にふ, 桜雅 在土
    3. #==============================================================================
    4. # ■ Window_Map_Name
    5. #------------------------------------------------------------------------------
    6. #  マップ名を表示するウィンドウです。
    7. #==============================================================================
    8. class Window_Map_Name < Window_Base
    9. #--------------------------------------------------------------------------
    10. # ● オブジェクト初期
    11. #--------------------------------------------------------------------------
    12. def initialize
    13. super(460, 0, 180, 64)
    14. self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
    15. @showing_time = 0
    16. @text_color = Color.new(255,255,255,255) # 地名:描写文字色
    17. end
    18. #--------------------------------------------------------------------------
    19. # ● テキスト設定
    20. # text : ウィンドウに表示する文字列
    21. # align : アラインメント (0..左揃え、1..中央揃え、2..右揃え)
    22. #--------------------------------------------------------------------------
    23. def set_text(text, align = 2)
    24. # テキストとアラインメントの少なくとも一方が前回と違っている場合
    25. if text != @text or align != @align
    26. # テキストを再描画
    27. self.contents.clear
    28. @showing_time = 100
    29. @text = text
    30. @align = align
    31. @actor = nil
    32. self.contents_opacity = 255
    33. x = 4
    34. y = 0
    35. self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 192)
    36. self.contents.draw_text(x+2, y+2, self.width - 40, 32, "-"+text+"-",align=1)
    37. self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
    38. self.contents.draw_text(x-1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
    39. self.contents.draw_text(x+1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
    40. self.contents.draw_text(x-1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
    41. self.contents.draw_text(x+1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
    42. self.contents.font.color = @text_color
    43. self.contents.draw_text(x, y, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
    44. else
    45. @showing_time -= 1
    46. if @showing_time < 100
    47. # フェードアウトしはじめる
    48. self.contents_opacity = @showing_time * 100
    49. elsif @showing_time <= 0
    50. # 一定時間経過したので表示を消す
    51. self.contents.clear
    52. end
    53. end
    54. self.visible = true
    55. end
    56. end
    57. #==============================================================================
    58. # ■ Scene_Map
    59. #==============================================================================
    60. class Scene_Map
    61. #--------------------------------------------------------------------------
    62. # ● メイン処理
    63. #--------------------------------------------------------------------------
    64. alias xrxs20_main main
    65. def main
    66. # 地名ウィンドウを作成
    67. @map_name_window = Window_Map_Name.new
    68. @map_name_window.opacity = 0
    69. # 戻す
    70. xrxs20_main
    71. # 地名ウィンドウを解放
    72. @map_name_window.dispose
    73. end
    74. #--------------------------------------------------------------------------
    75. # ● フレーム更新
    76. #--------------------------------------------------------------------------
    77. alias xrxs20_update update
    78. def update
    79. # 地名ウィンドウの更新
    80. @map_name_window.set_text($game_map.name,1)
    81. xrxs20_update
    82. end
    83. end
    84. #==============================================================================
    85. # ■ Scene_Title
    86. #==============================================================================
    87. class Scene_Title
    88. #--------------------------------------------------------------------------
    89. # ● メイン処理
    90. #--------------------------------------------------------------------------
    91. alias xrxs20_main main
    92. def main
    93. $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    94. for key in $map_infos.keys
    95. $map_infos[key] = $map_infos[key].name
    96. end
    97. xrxs20_main
    98. end
    99. end
    100. #==============================================================================
    101. # ■ Game_Map
    102. #==============================================================================
    103. class Game_Map
    104. #--------------------------------------------------------------------------
    105. # ● マップ名を取得
    106. #--------------------------------------------------------------------------
    107. def name
    108. $map_infos[@map_id]
    109. end
    110. end
    111. #============================================================================== #本脚本来自仙剑之十里坡 www.palslp.com
    112. #==============================================================================
    复制代码


    比较实用的一个脚本,使用这个脚本后,地图的名称会自动显示在右上角,我个人比较喜欢的。
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    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”

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    发表于 2010-4-5 22:52:34 |只看该作者
    南宫童鞋也来发教程啊....
    弄得我手心痒痒的....
    不过我现在正在学...
    可能过几个星期会发个教程
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    发表于 2010-4-7 22:16:33 |只看该作者
    呵呵,冷剑,我只是有几个比较实用的脚本拿来分享一下罢了,既然你正在学,那就认真学吧!
    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”
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