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仙剑之十里坡

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[6r教程整理]通用魔法商店

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2010-7-2 22:33:58 |只看该作者 |倒序浏览
    1. #==============================================================================
    2. # ■ 本脚本源自www.66rpg.com,转载与使用请保留此信息
    3. #==============================================================================

    4. #——以下是一些自定义的内容

    5. $mShop_use_1 = "灵魄"    #——这项是购买魔法特技的货币的名称,如“灵魄”、“金钱”

    6. $mShop_use_2 = "特斯拉"  #——这项是购买魔法特技的货币单位,如“点”、“¥”

    7. $mShop_use_variable = 1  #——这项是购买魔法特技时消耗的变量编号,如果=0 则是消耗金钱

    8. $mShop_Window_Opacity = 200  #——这项是窗口透明度

    9. #==============================================================================
    10. # ■ Window_MGold
    11. #------------------------------------------------------------------------------
    12. #  显示金钱的窗口。
    13. #==============================================================================
    14. class Window_MGold < Window_Base
    15.   #--------------------------------------------------------------------------
    16.   # ● 初始化窗口
    17.   #--------------------------------------------------------------------------
    18.   def initialize
    19.     super(0, 0, 272, 64)
    20.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    21.     refresh
    22.   end
    23.   #--------------------------------------------------------------------------
    24.   # ● 刷新
    25.   #--------------------------------------------------------------------------
    26.   def refresh
    27.     self.contents.clear
    28.     self.contents.font.color = system_color
    29.     self.contents.draw_text(0, 0 , 240,32 ,$mShop_use_1)
    30.     self.contents.font.color = normal_color
    31.     self.contents.draw_text(0, 0, 240-contents.text_size($mShop_use_2).width-6, 32, $mShop_gold.to_s, 2)
    32.     self.contents.font.color = system_color
    33.     self.contents.draw_text(0, 0, 240, 32, $mShop_use_2, 2)
    34.   end
    35. end
    36. #==============================================================================
    37. # ■ Scene_MShop
    38. #------------------------------------------------------------------------------
    39. #  处理特技商店画面的类。
    40. #==============================================================================
    41. class Scene_MShop
    42.   #--------------------------------------------------------------------------
    43.   # ● 初始化
    44.   #--------------------------------------------------------------------------
    45.   def initialize(id)
    46.     @id = id
    47.   end   
    48.   #--------------------------------------------------------------------------
    49.   # ● 主处理
    50.   #--------------------------------------------------------------------------
    51.   def main
    52.     screen = Spriteset_Map.new
    53.     if $mShop_use_variable == 0
    54.       $mShop_gold = $game_party.gold
    55.     else
    56.       $mShop_gold = $game_variables[$mShop_use_variable]
    57.     end
    58.     # 生成帮助窗口
    59.     @help_window = Window_Help.new
    60.     @help_window.opacity = $mShop_Window_Opacity
    61.     # 生成金钱窗口
    62.     @gold_window = Window_MGold.new
    63.     @gold_window.x = 368
    64.     @gold_window.y = 416
    65.     @gold_window.opacity = $mShop_Window_Opacity
    66.     # 生成购买窗口
    67.     @buy_window = Window_MShopBuy.new(@id)
    68.     @buy_window.active = true
    69.     @buy_window.visible = true
    70.     @buy_window.help_window = @help_window
    71. @buy_window.opacity = $mShop_Window_Opacity
    72.     # 生成状态窗口
    73.     @status_window = Window_MShopStatus.new
    74.     @status_window.visible = true
    75.     @status_window.active = false
    76.     @status_window.opacity = $mShop_Window_Opacity
    77.     # 执行过渡
    78.     Graphics.transition
    79.     # 主循环
    80.     loop do
    81.       # 刷新游戏画面
    82.       Graphics.update
    83.       # 刷新输入信息
    84.       Input.update
    85.       # 刷新画面
    86.       update
    87.       # 如果画面切换的话就中断循环
    88.       if $scene != self
    89.         break
    90.       end
    91.     end
    92.     # 准备过渡
    93.     Graphics.freeze
    94.     # 释放窗口
    95.     @help_window.dispose
    96.     #@mhelp_window.dispose
    97.     @gold_window.dispose
    98.     @buy_window.dispose
    99.     @status_window.dispose
    100.     screen.dispose
    101.   end
    102.   #--------------------------------------------------------------------------
    103.   # ● 刷新画面
    104.   #--------------------------------------------------------------------------
    105.   def update
    106.     # 刷新窗口
    107.     @help_window.update
    108.     #@mhelp_window.update
    109.     @gold_window.update
    110.     @buy_window.update
    111.     @status_window.update
    112.     # 购买窗口激活的情况下: 调用 update_buy
    113.     if @buy_window.active
    114.       update_buy
    115.       return
    116.     end
    117.     if @status_window.active
    118.       update_status
    119.       return
    120.     end
    121.   end
    122.   #--------------------------------------------------------------------------
    123.   # ● 刷新画面 (购买窗口激活的情况下)
    124.   #--------------------------------------------------------------------------
    125.   def update_buy
    126.     @status_window.skill = @buy_window.skill
    127.     if Input.trigger?(Input::B)
    128.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    129.       $scene = Scene_Map.new
    130.       return
    131.     end
    132.     if Input.trigger?(Input::C)
    133.       @skill = @buy_window.skill
    134.       if @skill == nil or @skill.price > $mShop_gold
    135.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    136.         return
    137.       end
    138.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    139.       @buy_window.active = false
    140.       @status_window.index = 0
    141.       @status_window.active = true
    142.     end
    143.   end
    144.   #--------------------------------------------------------------------------
    145.   # ● 刷新画面 (状态窗口激活的情况下)
    146.   #--------------------------------------------------------------------------
    147.   def update_status
    148.     if Input.trigger?(Input::B)
    149.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    150.       @status_window.active = false
    151.       @status_window.index = -1
    152.       @buy_window.active = true
    153.     end
    154.     if Input.trigger?(Input::C)
    155.       if $game_party.actors[@status_window.index].skill_learn?(@skill.id)
    156.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
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    发表于 2010-7-2 22:34:14 |只看该作者
    1.         return
    2.       else
    3.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    4.         if $mShop_use_variable == 0
    5.           $game_party.gain_gold(-@skill.price)
    6.           $mShop_gold -= @skill.price
    7.         else
    8.           $game_variables[$mShop_use_variable] -= @skill.price
    9.           $mShop_gold -= @skill.price
    10.         end
    11.         $game_party.actors[@status_window.index].learn_skill(@skill.id)
    12.         @gold_window.refresh
    13.         @buy_window.refresh
    14.        @status_window.refresh
    15.         @status_window.active = false
    16.         @status_window.index = -1
    17.         @buy_window.active = true
    18.       end      
    19.     end     
    20.   end
    21. end
    22. #==============================================================================
    23. # ■ Window_MShopStatus
    24. #------------------------------------------------------------------------------
    25. #  特技商店画面、显示物品所持数与角色装备的窗口。
    26. #==============================================================================
    27. class Window_MShopStatus < Window_Selectable
    28.   #--------------------------------------------------------------------------
    29.   # ● 初始化对像
    30.   #--------------------------------------------------------------------------
    31.   def initialize
    32.     super(368, 64, 272, 352)
    33.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    34.     self.contents.font.size = 18
    35.     @skill = nil
    36.     refresh
    37.   end
    38.   #--------------------------------------------------------------------------
    39.   # ● 刷新
    40.   #--------------------------------------------------------------------------
    41.   def refresh
    42.     self.contents.clear
    43.     for i in 0...$game_party.actors.size
    44.       actor = $game_party.actors[i]
    45.       draw_actor_graphic(actor,12,80*i+64)
    46.       self.contents.font.color = system_color
    47.       self.contents.draw_text(44, 80*i, 240, 32, actor.name)
    48.       self.contents.draw_text(0, 80*i , 240-20,32,"等级",2)
    49.       self.contents.font.color = normal_color
    50.       self.contents.draw_text(0, 80*i, 240, 32, actor.level.to_s , 2)
    51.       self.contents.font.color = system_color
    52.       self.contents.draw_text(44, 80*i+22, 45, 32, $data_system.words.hp)
    53.       self.contents.font.color = normal_color
    54.       self.contents.draw_text(44, 80*i+22, 90, 32, actor.maxhp.to_s,2)
    55.       self.contents.font.color = system_color
    56.       self.contents.draw_text(150, 80*i+22, 45, 32, $data_system.words.sp)
    57.       self.contents.font.color = normal_color
    58.       self.contents.draw_text(150, 80*i+22, 90, 32, actor.maxsp.to_s,2)      
    59.       if actor.skill_learn?(@skill.id)
    60.         self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,128)
    61.         self.contents.draw_text(44, 80*i+44, 196, 32, "⊙此项特技已经学习⊙",2)         
    62.       else
    63.         self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
    64.         self.contents.draw_text(44, 80*i+44, 240, 32, "★此项特技尚未学习★")
    65.       end
    66.     end
    67.     @item_max = $game_party.actors.size
    68.   end
    69.   #--------------------------------------------------------------------------
    70.   # ● 设置物品
    71.   #     item : 新的物品
    72.   #--------------------------------------------------------------------------
    73.   def skill=(skill)
    74.     if @skill != skill
    75.       @skill = skill
    76.       refresh
    77.     end
    78.   end
    79.   #--------------------------------------------------------------------------
    80.   # ● 刷新光标矩形
    81.   #--------------------------------------------------------------------------
    82.   def update_cursor_rect
    83.     if @index < 0
    84.       self.cursor_rect.empty
    85.     else
    86.       self.cursor_rect.set(0, @index * 80, self.width - 32, 80)
    87.     end
    88.   end
    89. end
    90. #==============================================================================
    91. # ■ Window_MShopBuy
    92. #------------------------------------------------------------------------------
    93. #  特技商店画面、浏览显示可以购买的商品的窗口。
    94. #==============================================================================
    95. class Window_MShopBuy < Window_Selectable
    96.   #--------------------------------------------------------------------------
    97.   # ● 初始化对像
    98.   #     shop_goods : 商品
    99.   #--------------------------------------------------------------------------
    100.   def initialize(id)
    101.     super(0, 64, 368, 416)
    102.     @id = id
    103.     refresh
    104.     self.index = 0
    105.   end
    106.   #--------------------------------------------------------------------------
    107.   # ● 获取物品
    108.   #--------------------------------------------------------------------------
    109.   def skill
    110.     return @data[self.index]
    111.   end
    112.   #--------------------------------------------------------------------------
    113.   # ● 刷新
    114.   #--------------------------------------------------------------------------
    115.   def refresh
    116.     if self.contents != nil
    117.       self.contents.dispose
    118.       self.contents = nil
    119.     end
    120.     @data = []
    121.     for skill_id in @id
    122.       skill = $data_skills[skill_id]
    123.       if skill != nil
    124.         @data.push(skill)
    125.       end
    126.     end
    127.     @item_max = @data.size
    128.     if @item_max > 0
    129.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
    130.       for i in 0...@item_max
    131.         draw_item(i)
    132.       end
    133.     end
    134.   end
    135.   #--------------------------------------------------------------------------
    136.   # ● 描绘羡慕
    137.   #     index : 项目编号
    138.   #--------------------------------------------------------------------------
    139.   def draw_item(index)
    140.     skill = @data[index]
    141.     # 除此之外的情况设置为无效文字色
    142.     if skill.price <= $mShop_gold
    143.       self.contents.font.color = normal_color
    144.     else
    145.       self.contents.font.color = disabled_color
    146.     end
    147.     x = 4
    148.     y = index * 32
    149.     rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
    150.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    151.     bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
    152.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
    153.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    154.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, skill.name, 0)
    155.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, skill.price.to_s, 2)
    156.   end
    157.   #--------------------------------------------------------------------------
    158.   # ● 刷新帮助文本
    159.   #--------------------------------------------------------------------------
    160.   def update_help
    161.     @help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : self.skill.description)
    162.   end
    163. end
    164. #==============================================================================
    165. # ■ RPG原装定义
    166. #==============================================================================
    167. module RPG
    168.   class Skill
    169.     def description
    170.       description = @description.split(/@/)[0]
    171.       return description != nil ? description : ''
    172.     end
    173.     def price
    174.       price = @description.split(/@/)[1]
    175.       return price != nil ? price.to_i : 0
    176.     end
    177.   end
    178. end
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    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”
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    发表于 2010-7-2 22:34:48 |只看该作者
    这个就是买魔法(特技)的商店脚本。
    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”
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    4
    发表于 2010-7-3 05:38:07 |只看该作者
    这个你不传范例没人用得了
    夜空の星に 捧げた願いの
    欠片積めて 爆誕する奇跡
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    5 天前
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    单身中……
    帮我摆脱单身吧
    5
    发表于 2010-7-3 11:35:34 |只看该作者
    啊?为什么?
    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”
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    单身中……
    帮我摆脱单身吧
    6
    发表于 2010-7-3 12:52:58 |只看该作者
    你自己进去看看吧……
    夜空の星に 捧げた願いの
    欠片積めて 爆誕する奇跡
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