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仙剑之十里坡

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巴哈姆特电玩资讯站试玩报导(大量截图!有剧透!不喜误入)简体版

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    发表于 2011-7-2 06:24:51 |只看该作者 |倒序浏览
    经典武侠角色扮演游戏系列新作“仙剑奇侠传五”上市进入倒数计时,巴哈姆特GNN在游戏上市前夕,抢先进入“仙剑奇侠传五”的游戏世界中,带领玩家一览游戏风貌。

    为展现四名主角较多武功招式的战斗感,此次巴哈姆特GNN试玩呈现的内容属于中段章节,但角色扮演游戏最重要的就是感受研发团队对剧情的铺陈与琢磨,为了避免剥夺玩家玩游戏时的乐趣,报导将不会涉及任何剧情。

    游戏启动

    当启动游戏时,一开始会出现一个视窗,方便玩家查询硬体资讯,连结客服与商城等,这主要是研发团队考量到有时候玩家在安装或游玩游戏出现问题时,可能会不清楚自己的电脑状态,此时只要按下硬体资讯,视窗就会完整列出自己现在使用的电脑配备,这时只要复制在贴给客服人员,就有助于进一步判断。

    在此次试玩版本中,进入游戏标题画面前,并没有看到开头动画,而是直接进入以蓝天与壮丽建筑场景为背景的游戏标题画面,白鹤在下方不停幽幽地飞过;游戏也一改传统角色扮演游戏较白话的“新游戏,继续游戏,离开”陈述方式等,改以“初,续,现,源,讯,离”来呈现,让人感觉更有古意。


    遊戲標題畫面

    點下「初、續」就是開始新的遊戲歷程或載入上次遊戲進度,「現」則是往事重現、玩家隨著遊戲進度將可以獲得許多遊戲重要動畫,「源」則是帶領玩家回顧整個《仙劍奇俠傳》的起源與歷史,至於「訊」就是遊戲相關製作訊息與辛苦的研發團隊名單了。


    往事重現讓玩家可以看到重要動畫


    回顧《仙劍奇俠傳》的起源與歷史

    遊戲介面

      這次遊戲介面中,採用的是扇形設計,分為隊列、狀態、裝備、道具、技能、合成、情報與系統等選項。

      在隊列方面,玩家可以將四名主角姜雲凡、唐雨柔、龍幽、小蠻依照個人喜好順序排列,若是排在第一個的角色,只要故事有他出現的場景,在城鎮與迷宮中就會以他為代表角色來行走,因此若是喜愛特定角色的玩家就可以選擇此名角色為代表、在場景中到處冒險。


    直接拉動主角頭像就可依照個人喜好來排列四名主角的順序

    角色的精、氣、神設定與過去類似,精主要就是角色的體力、當被攻擊時會減少,氣為角色的真氣、有真氣才能發動角色自身的絕技,而神就是精神力、可以用精神來發動仙術。

      若是排在左邊前三個的角色,就是會在戰鬥中登場的角色。每個角色下面的攻、術、輔選項,則是玩家若選擇讓該角色由 AI 控制時,角色所採取的戰鬥配置。

      另外,隊列介面左方有兩個空格可以貼符,讓玩家可以視接下來所要面對的對手或是團隊配置,來選擇合適的符,並且有機會在戰鬥時發動,以便有利於戰局的走向。




    在状态列中,可以看到四名主角的等级,经验与属性如攻击,防御,仙术攻击,仙术防御,身法,运势等当下的数值,还有对于中毒,冰动,沉默,消极,昏睡等负面状态的抗性,就可以掌握每个角色在不同方面的优劣势。




    装备上,除了可以角色当下身上的手部,身体,脚部,饰品与法宝等装备外,特别的是右方有贴符的介面,玩家可以帮装备来贴上合适的符,以增强武器或防具的能力,不同的装备有不同的贴符格数,在介面上以张数来呈现。符可以重复利用,但若是玩家已经贴符的装备给卖掉了,那张贴在上面的符也就会跟着不见了,所以卖装备之前要记得拔下来啊。





    在道具方面,介面也帮玩家细分成为恢复,辅助,暗器,符与特殊道具等,若是玩家刚拿到的道具会出现在新品,一按下整理系统就会帮忙分类。



    有的道具很珍貴如嵐之羽翼 要謹慎使用

    从技能上可以看到主要分为仙术与绝技,仙术分为雷,风,水,火,土,阴,阳等属性,例如阳属性的仙术就是以补血,净化为主,每个角色所使用仙术是相同的,但效果不同,依照个人使用不同属性仙术的频率,可以累计修为。绝技则是为各角色所独有,相关绝招通常是经过事件或等级到了,就可学会。




    合成介面上,分为符与道具的合成,玩家只要放入指定的原料,按下合成,就会合出新的符或道具,而物品本身都会有其功效说明。




    方便掌握遊戲進度

     “仙剑奇侠传五”的情报介面中,玩家可以掌握到“日志”,“敌人”与“符”的搜集进度,用百分比来表示,在“日志”中有行程与任务两个项目,在游玩过程中,忘记现在要做什么时,只要查一下目前的行程,就可以马上知道角色主线该做的事情,是很方便的设计,而任务就依照个人的接到任务与执行完成的程度来呈现,若是没有遇到的任务就会以问号表示。




    敌人细分为异兽,人型,精怪,魔物,其他,首领等不同种类,当玩家打过此怪物后,会呈现怪物的名称,等级,血量,属性与弱点还有掉落物等相关资料;符则也依照斗,护,咒,灵等不同属性来区分。




    城镇画面

    当一进入城镇,就可以听到充满意境,细致描绘的场景,有的花丛可以看到蝴蝶飞舞,水池可以看到莲花摇曳,更有符合该场景气氛的配乐,像前往巫月神殿的城镇中玩家可以听到颇为活泼的音乐,像蜀山一处密洞中由于暗藏故事,一踏进这密洞,就浮现令人略感哀伤乃至于感到催泪的音乐。




    这次角色在城镇中行动是锁定的视角,按右键视角并不会旋转,但玩家可以运用滑鼠拉远拉近镜头来观看角色,而靠近一些场景如瀑布时,也可以听到瀑布声变大的声音;路上不仅全国人民代表大会可以与之对话,连路上的小鸡,小狗点选它们都会有所回应,场景中有一些房子可以进去探索,或许会有惊喜的发现,而可进入的场景或是可以离开的地方,地上会有黄色的箭头指示,方便玩家探索。




    当角色移动时,除了WSAD的键盘移动外,玩家也可以藉由滑鼠指定萤幕上的地点,角色就会直接移动到目的地,操作上更为方便,但若是路上遇到一些障碍物的话,还是要适度的引导角色才不会卡住。

    若是把角色放置一段时间,角色也会有等待的动作,像小蛮就会露出思考的可爱表情。



    城镇都有地图设计,打开后可以看到地图清楚标示角色当前所在位置,武器商,装备商与药商,杂货商的位置,还有休息处与场景出入口。若是像蜀山这类较大的城镇地图,为了避免角色要走太远的距离,研发团队在适当地点都会放上传送点,可以让玩家以免费传送的方式直接传到想去的地点,缩短跑地图的时间,算是贴心的设计。




    在城镇探索的途中,若是忘记了当下最重要的使命,只要按照前述所说“日志”的提示,就可以很轻松地掌握在这段该做的主线事件,玩家将更能掌握主角探索的节奏,想要多摸索或是想要赶快进入下一段剧情都将在个人掌握中



    迷宮探索

      当进入迷宫系统时,则需要花脑筋探索,但适时去寻找宝箱或是地面上的发光点,除了可以搜集物品外,更有机会找到地图,只要一找到地图,就会出现迷宫出入口与所在位置的标记,方便玩家可以掌握自身位置。




    玩家在迷宫中是遇敌进入攻击画面的,在某些迷宫中,角色会接到尽量不要太醒目的提示,此时可以选择避开怪物,当怪物发现主角时,头上会出现“发现你了“的惊叹号,此时就会朝着角色直奔而来,这时候懒得打怪的话,可以试着逃跑,在测试时怪并没有追太远就放弃了,不过,有的道路实在比较狭窄,闪怪就比较不易,甚至在躲一个怪的时候,另一个迎面而来,要逃都逃不掉....




    华丽的战斗

    当正式进入战斗时,姜云凡与小蛮可以分别使出封印,偷盗的绝招,前者顾名思义就是在怪快要被打个半死时,让姜云凡来封印它,若是施展封印后的下一回合能顺利把怪打倒,通常就可以封印成功,获得符,但不是所有怪都可以被封印。




    而小蛮则是可以趁机偷取怪身上的物品,有时或许会偷到不错的东西。
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    发表于 2011-7-2 06:25:07 |只看该作者
    战斗中要注意的就是代表角色体力的“精”,代表真气与攸关使用绝技的“气”,还有代表角色精神力与攸关使用仙术的“神”,而神跟精可以靠物品或补血等招式来补充,但气就只能靠着战斗过程中累积。


    面對強敵如果沒有好好把握每個角色的精氣神狀態打起來就吃力了!

      在《仙劍角色傳五》中,四位主角在使出絕招與仙術時,都搭配著華麗或有趣的動畫。




    例如雲凡的「洌風斷」主角會帥氣地跳起來打擊、「御犬襲」則叫忠心的狗狗出來給對方好看,雨柔的吟唱仙曲哄對方入睡時(催眠)會出現一片迷人的花海,而小蠻的「御蜂咒」則會叫出一大群嚇人的蜜蜂、「逗喵鈴」還會叫出熊貓一起進攻等,許多絕招與仙術都相當地華麗。若是玩家看久了,想要加快戰鬥節奏,只要按個 ESC 也可以跳過這些發動招式的畫面。









    在此次試玩中感到屬性相剋對於戰鬥效果的影響性非常大,例如水剋火、火剋雷 雷剋風、風剋土、土剋水,若是用錯屬性不僅攻擊效果不好(甚至輸給普攻),有時還會出現幫敵方加血的尷尬畫面。




    但玩家也別擔心要一直嘗試新怪物的屬性為何,只要先用單體攻擊的仙術或絕招點在怪的身上,就可以看到怪物的屬性與對什麼屬性是抵抗力比較弱的,這有助於玩家的判斷;不過....也是有遇到那種什麼屬性都不是他弱點的難搞 BOSS 怪啦!



    有趣的是,有的人形怪甚至還會使出金錢鏢來攻擊,這就是標準的「拿錢打你」,雖然主角遭到攻擊會扣血,不過,身上的金錢卻增加了喔!


    喔~~~被打還有錢!

      在戰鬥中,若有同伴體力瀕死狀態,當怪要攻擊這名夥伴的時候,會出現雲凡跳出來幫對方抵擋攻擊(不管男女)的情況。


      此次巴哈姆特 GNN 試玩時到中期階段,發現除了小怪外,其他面對劇情必要角色的挑戰都不會很輕鬆(要有趴的心理準備),基本上不斷維持三名主角滿血是必要條件,不然對手很容易就把我方一名角色打趴;像 GNN 在挑戰三名劇情角色的過程中,一名是近距離物理攻擊、一名擅長仙術攻擊,而另一名強在補血,若是不好好控制近距離物理攻擊的那名對手,他衝過來一群體絕招就可以把我方三人打到剩下三分之一的血,只要下一個人補刀我方很快就有人倒地,如何「控場」成了玩家是否能順利過關的關鍵。






    面對強敵,玩家角色若能夠累積一定的氣,並且在同一回合中都可行動時,也有機會打出合擊技。而遊戲也有所謂逃走設計,不過.... GNN 在試玩時,主角面對 BOSS 怪是沒有一次逃走成功過。



    遊戲中的戰鬥還會遇到車輪戰,也就是先是幾個 BOSS 輪番帶著小兵上來跟主角對打,當你以為車輪戰結束、終於撐到過關、要鬆一口氣時,沒想到這幾個 BOSS 又聯手上來跟你挑一次,只能說真的不能鬆懈。





    以為終於打完了 結果三個 BOSS 還聯手再來打

    当角色到中后期时,若打倒过厉害的BOSS时,有机会拿到岚之羽翼,盾甲砺岩,烈炽炎引等可召唤出各系王者幻影,发动强大该系法术的道具,不仅有华丽的特效,用对属性效果也相当惊人,但由于这种道具都有数量限制,在过程中可得谨慎使用(GNN在试玩时,由于要拍摄使用效果,卯起来拼命使用...感觉很阔气)。





    可惜道具數量有限..

    若是不幸真的被打趴了,玩家可以选择当下爬起来再次挑战,此时会回复到当时一开始挑战的状态(连之前挑战时使用的物品都还在),但若打趴后就放弃。..那就“游戏结束”啦!



    放棄就 Game Over 了

      遊戲也會每十分鐘自動儲存一次,讓玩家遇到困難的挑戰時,有機會回頭做更好的準備。





    紧凑剧情

    为了避免影响玩家未来体验游戏乐趣,虽然在此不能剧透,但可以分享的是,巴哈姆特GNN在试玩时,从城镇探索,迷宫乃至战斗到出现剧情动画的节奏颇为紧凑,使得游玩时就不知不觉地这样融入剧情的发展中中。








    有时候角色间也会出现幽默或斗嘴的对话,在冒险过程中更增添些趣味感。


    小蠻與龍幽鬥嘴

    虽然在试玩版本时,“仙剑奇侠传五”尚未加入语音,不过,大宇资讯已经承诺将会在七月底推出全程台湾语音的免费下载服务,让正版玩家都可以免费下载,相信可以更加帮助玩家感受到声优为角色注入的情感。
    http://bbs.pal-club.com.cn/forum ... 6825&extra=page%3D1
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    发表于 2011-7-2 15:20:07 |只看该作者
    听姚仙说这次迷宫简单了....还有开放下载的配音不是大陆版么- -!
    心情不好,靠近者,死
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    发表于 2011-7-2 15:37:57 |只看该作者
    听姚仙说这次迷宫简单了....还有开放下载的配音不是大陆版么- -!
    七千 发表于 2011-7-2 15:20



        陆台都有
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    发表于 2011-7-2 17:18:01 |只看该作者
    我好像看到了有个“香味”
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    发表于 2011-7-2 17:18:44 |只看该作者
    我好像看到了有个“香味”
    景雪 发表于 2011-7-2 17:18



        哪儿?我咋没注意
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    发表于 2011-7-2 17:35:04 |只看该作者
    回复 6# BlackFeather


        在人物状态的抗性那儿~
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    发表于 2011-7-2 17:37:48 |只看该作者
    回复  BlackFeather


        在人物状态的抗性那儿~
    景雪 发表于 2011-7-2 17:35



        那个是昏睡

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    景雪  囧= =  发表于 2011-7-2 17:47
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    发表于 2011-7-2 17:52:16 |只看该作者
    简单迷宫就开心了
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