御剑奇侠 发表于 2010-10-24 11:46:44

转《仙剑奇侠传三》阵法系统解析

我就以五灵法阵系统的各个方位和属性框克这点谈起。
  玩者们在游戏进行时,可以进入游戏主介面视窗,选择阵行项目,以调整目前队伍中角色于战斗时的方位。五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点,中央点的属性即代表该战场的属性,而最远端,也就是单独一角的位置,即代表与该战场相克的属性,并且依水、火、雷、风、土等顺序,顺时针相克,待以下举例说明。
  当战斗触发时,队伍中的角色会依玩家先前的安排予以列阵。当然,战斗模式中也可更换方位。
  依下图所示,先假设该场战斗的地图属性为风属性,则中央位置即属于风,而尖端位置,则属于克风之雷属性,而接下来的属性方位,即以上面说过的顺时针相克原理,雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷的顺序排列而成,因此原理,五灵法阵即会依该战场属性的不同而产生不同的旋转。
            ○雷
            │
          火○─风─○风
            /\
          水○─○土
                        ↑我方
                        ↓敌方
         土○ ─ ○水
            \/
       风○ ─ 风 ─ ○火
            │
            ○雷
  再举个例子,若是该战场为水属性,则五灵法阵即依下列图示排列。
           ○土
            │
       风○ ─ 水 ─ ○水
           /\
          雷○─○火
                        ↑我方
                        ↓敌方
          火○─○雷
           \/
       水○ ─ 水 ─ ○风
            │
            ○土
  阵型的影响非常的多变化,若安排得宜,在适当的位置使用适当的法术,将会大大提高攻击的效率和威力,同时阵型的安排也关系到许多合击招式的使用条件,甚至能减低敌方的攻击伤害。
  经过这番说明,希望能让玩家们对于五灵法阵有进一步的认识与了解。
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