BlackFeather 发表于 2011-2-11 18:18:22

论《仙剑4》《云之遥》《古剑》优劣

话说《仙剑奇侠传4》《轩辕剑外传云之遥》《古剑奇谭》这三部我都玩过,都可说是非常优秀的作品,那么让我来分析一下他们的优劣。


我来说说他们的主旨处理情况。这三部作品的主旨有共同点,即都有个人情感,世界道义的反映。《仙剑4》和《云之遥》这两部作品的主旨处理非常到位,《古剑》个人情感方面尚有不足,个人情感与世界道义的联系不紧密。

《仙剑4》在个人情感方面歌颂了友情,亲情和爱情。友情方面让人印象深刻的是这段经典对白:在不周山打完衔烛之龙后,韩菱纱问云天河“假如我离开了你们,你们会像寻找柳梦璃一样寻找我吗?”云天河回答说“无论遇到何种困难,我们都会全力以赴!”,大概就这个意思。在那个不周山的荒凉黯淡陆天相接的环境气氛渲染下和优美的离别类音乐的熏陶下,那种场景可谓深深刻在每一位玩过仙剑4的脑海里。亲情方面在鬼都通往人间的船上表现得非常到位:韩菱纱与她的叔叔对话,她叔叔说让韩菱纱放弃做一个大盗,以延长寿命,体现亲人间的关心。再加上柔美的音乐,一望无际水天相接的环境,使得场景十分感人。爱情方面并没有明显的事物经过,但在一路上韩菱纱和云天河的互相关心照顾,为他们在游戏结尾处成为夫妻埋下坚实伏笔。

《仙剑4》在世界道义方面强调人和妖都是世间之灵,没有绝对的好和坏,但不能为一己之利掠夺别的生灵。游戏为了突出昆仑琼华派的罪恶,以琼华派掌门的不思进取和拒绝给予昆仑山下村落水灵珠的吝啬作为伏笔,以柳梦璃妖界之主的身份体现人侵略妖的战争的不正义,以慕容紫英的善良反衬琼华派求仙的疯狂。加之柳梦璃在游戏中的善良、美丽和充满智慧,使得玩家喜爱这个角色,又根据其为妖界之主的身份,使玩家更觉得妖的可怜和善良,同时让玩家冥冥之中感受琼华派的邪恶。如此一来,在世界道义方面,可谓《仙剑4》做得相当完美。

《云之遥》在个人情感方面不亚于《仙剑4》,虽没有怎么歌颂亲情,爱情方面略显,但它主攻友情。友情方面,让人印象极为深刻(详见段落“《古剑》人物分量处理不当”)。游戏最后一首《追昔》的背景音乐下,场景感人。柏乔在遥远的天边守护着暮云和兰茵。

《云之遥》在联系个人情感和世界道义上做得相当出色。首先主角(徐慕云、兰茵、柏乔)间稳固的友情三角的物质方面在战争中被无情摧毁,柏乔被杀。之后愤怒至极的徐慕云轩辕剑气爆发,将杀死柏乔的凶手、原本实力相当的机关师黄汉卿虐死,并将他的儿子黄采儿扣留当做人质。徐慕云的愤怒在多年的友情积聚被破坏的情况下,与玩家们形成共鸣黄汉卿妻子舒莞儿为让魏军释放其子,假装投降,后腿绑炸弹欲与徐慕云同归于尽,未果,自爆身亡。汉军法师费庭被徐慕云等人逼至峭壁旁,战前教训徐慕云“你说你最真挚的朋友被杀而感到难过,我的朋友被你们杀了,我难道就不难过?战场本身残酷,你没有如此觉悟,你凭什么有权利嚷嚷要报仇?”还有,徐慕云扣留黄采儿时,对于是否以这卑鄙的方式(母子分离)招降舒莞儿犹豫不决。一边是友情受损的复仇,一边是对战争残酷的理解,从而完美折射中心思想。这种联系巧妙之处可想而知。

    《古剑》在世界道义方面体现得不错。欧阳少恭在邀请主角们去蓬莱做客的那个地方说了一段令玩家震撼的话。总之欧阳少恭是度魂之人,原本是个仙人,后上天对他不公,贬为凡人,在人间受尽折磨,被人们视为异类,痛苦不堪。还失去了一半灵魂,因此不能进入轮回,为生存下去,抢夺别人甚至畜生的肉体作为容器。难得碰上蓬莱国公主巽芳,一个真正同情他的人。在少恭去中原寻找新寄住的时候,蓬莱因天灾沉入海底。少恭误以为巽芳已死,感叹上天对他不公,由此开始了自己疯狂报复世界的历史。玩家玩到最后,多少对少恭的经历感到同情。

    《古剑》个人情感与世界道义联系不紧密。主角们纯粹是为了打败欧阳少恭,欧阳少恭失败或者未失败,都不影响风晴雪和屠苏的感情发展。设想一下,如果众人最终不是阻止欧阳少恭,而是做别的事情,按照事态发展,风晴雪照样会和屠苏在一起。不像《仙剑4》,云天河在韩菱纱的调教下,从一个未见过世面的、傻乎乎的人变成一个阻止琼华派的大英雄。这样联系才算巧妙。


    其他方面略。



《云之遥》的不成熟之处(包括与其他两部作品比较)


《云之遥》作为一个相对独立的游戏,四个可操纵主角之一——芝茵的出现让人不禁觉得来历不明。并不是要靠兰茵篇的揭示,而是作为主角,本篇起码要提一点关于她的事迹。但游戏中几乎没有涉及,这就有点不像话了。韩龙等角色分量稍微比主角小些,但提起韩龙的事迹并不占少数。玉澧这个角色彻底让我无语。自从鱼妖事件开始,她出现得太过突然,游戏最后走得太过突然。之间与主角们相处的日子里,几乎没有她的戏份。玩过《云之遥》的人也许会说,在剧情方面,玉澧完全没有必要安排在游戏里。更让我感觉奇怪的是,玉澧这个游戏中没涉及来历的人,仅凭一个简单的理由“要做善事”就加入队伍。还有,主角们居然还轻易相信了这个人不人妖不妖的玉澧。相信你也隐约有这种感觉。

    《云之遥》最大的弊病(也是轩辕剑系列最大的弊病),就是刻画主角人物特有的性格不细致。徐暮云虽说是效忠大魏始终不渝,但其他男人都是一样的,都效忠祖国,有勇气,没有自己的特点(淳于特例,除外)。如果兰茵可以说话,相信她的性格表现和芝茵一样,清一色的,没有自己的特色。为什么刻画人物特有性格如此重要?就那《仙剑》来说。《仙剑奇侠传》最鲜明特色是通过主角的语言、神态、动作等淋漓尽致地表现出亲情、友情、爱情。在表现过程中,生动、细致刻画人物性格是非常关键的一点,就拿《仙剑奇侠传4》来说,主角云天河本来是个“山顶野人”,思想较常人简单,说话直来直去,通过经历了世间磨难,到了最后好多了,弄得韩菱纱就是喜欢它傻傻的样子。这样的性格刻画并非毫无用处,它给了韩菱纱喜欢云天河的最基本理由,可以说做了铺垫。再说说主角慕容紫英和韩菱纱的性格刻画,慕容紫英本来是一脸严肃,做事不会不求甚解,这就是为什么机灵的韩菱纱喜欢戏弄他的原因,正是通过这种方式使慕容紫英在玩家们心中留下深刻的印象。试想如果没有机灵的韩菱纱,故事情节也会黯然失色;如果没有韩菱纱和慕容紫英的性格互补与配合,那么精彩的情节我们就看不到了。还有人物的性格变化在慕容紫英身上表现得绝妙,这就是后半精彩情节(慕容紫英退出琼华派)发展的根本动力!所以《仙剑4》才这么优秀。《古剑》人物性格方面不用多说,当然优秀。

    《云之遥》感情培养和完成任务分得太细:主角们要么是为了完成任务而去完成任务(其他迷宫任务),要么专门是搞情感(少室山后段),分得太明确,这样多少有些不妥。《古剑》和《仙剑4》这方面颇有注意,若能把感情培养和完成任务两者融合得无瑕,当然是再好不过了。




《古剑奇谭》的不成熟之处(包括与其他两部作品比较)


《仙剑4》和《古剑》的时代是架空的,玩家当然会好奇他们是什么年代发生的事。两部作品都没有明确交代,这可谓是遗憾。但值得注意的是,《仙剑4》居然掩盖了这一遗憾。因为《仙剑4》后期把矛盾转移在凡人修仙的手段上,让玩家隐约觉得是仙界的事情,从而忘记了时代感,一直延续到结尾。而《古剑奇谭》玩到最后都没有掩盖,始终是人类社会中人和人的矛盾,当然容易联想到是什么时代了。相信你也会有这样的感觉。

《古剑》情感来得空虚:《古剑》的画面算是三部作品中最为精细的了。但制作者在制作迷宫画面时可能没考虑到一点,就是为了突出环境的美感,几乎把所有迷宫的样子都做得差不多(绿叶,艳花、流水、青石),让人感觉六个主角玩到最后好像没有经历什么似的,由此感觉经历的时间也不长,也会被玩家认为主角之间的情感培养时间较少,以致我玩到风晴雪为抑制煞气轻易拥抱屠苏的行为隐隐感到不解(这是我的第一印象)。如果目的仅是为了帮助朋友,那后来的爱情是怎样培养出来的,游戏也没怎么交代。这都是长期积累的结果。然而《仙剑4》的迷宫虽不是特别精细,但每一个迷宫都各具特色,由此推得主角之间情感培养的时间较长,柳梦璃拥抱云天河的时候没有被玩家认为是“糊涂”之举,纯粹是为了爱情。《云之遥》虽然迷宫画面也都差不多,但是《云之遥》的时代架设在非虚空的的年代,历史时间的顺序让每次进入迷宫的目的、原因等各不相同,让玩家觉得即使多次进入一个迷宫也没有重复感,由此很好处理了“时间培养情感”的问题。

《古剑》人模僵硬:《古剑》中人和人之间对白时动作表情较少,方兰生愤怒时还好外,其他人都不怎么样。古剑的对话框没有人物头像,不像《仙剑4》以对白框内人物头像表示情感来解决人模僵硬的问题,又没有《云之遥》对话时肢体语言表示感受那么丰富,所以《古剑》这方面很成问题,以致增大玩家身临其境的困难度。战斗中《古剑》也是最僵硬的,有时屠苏看起来十分僵硬:上去砍怪,身体笔直一道光,飞到敌人面前,用剑画个闪电状走迹,没有转身动作,直接背后变前面,前面变背后,然后一道光,飞到原来位置。红玉战斗中还算是华丽的,不算太僵硬。《古剑》战斗比《云之遥》在僵硬程度上多得多。《云之遥》感受不出有僵硬气氛,兰茵的动作华丽程度与流畅程度在三部作品的所有角色中是最高的。

《古剑》人物分量处理不当:风晴雪这个角色被网友认定为“配角”,这是很大的杯具。游戏中虽是一号女角,但她的确没有给玩家留下深刻的印象。如果说她一开始分量不多,那为什么在最后分量剧增?还有结尾仓促介绍她的来历,加之风晴雪影响力之小,使得之前玩的时候风晴雪像个“虚”的(没有来历)的人,自然而然容易被认为是“配角”。《仙剑4》这方面很注意,云天河是主角,阻止琼华派恶行,不用多说;韩菱纱是专门与云天河擦出爱情火花的角色,有一路上的感情培养,爱情自然而然就来;善良的柳梦璃当然引导的是善良的妖们,还有和云天河的感情培养,该角色巧妙地把个人情感和世界道义紧密联系在了一起;而慕容紫英则担当反衬琼华派邪恶的角色。《仙剑4》可谓人物分量处理得当。《云之遥》人物分量上处理也不错。徐慕云、兰茵、柏乔三人从小到大都是挚真好友,构成稳固友情三角。平常三人对儿时的回忆——一起看星星、一起练剑、一起把各自宝贝埋起来,长大了又一起把宝贝挖出来、一起练剑、一起看星星……直到柏乔惨死,兰茵痛哭,暮云悲愤万分,实力瞬间增长一万倍,将凶手黄汉卿宰杀。这样暮云失去挚友的复仇折射出对战争的理解,分量自不用说,为游戏中心思想的表现者;柏乔这角色的死亡给暮云上了一课,即战争十分残酷,为游戏中心思想的实践者;兰茵小时候得大病失语,后与暮云手语沟通,帮助暮云进一步理解战争起到关键作用(正是因为语言表达不方便,语言短少而精炼),为游戏中心思想的辅助者。

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残阳泪珀 发表于 2011-2-11 23:22:36

这篇总体分析的比较中肯 但是粗略看了下 有一点不同意 古剑里面其实是明确表示故事发生在唐朝的 虽然剧情里面没有任何说明 但是古剑有个什么词条系统 里面是明确说明古剑的事情发生在唐朝
云之遥没有玩过 很遗憾 没有发言权

另外 希望黑猫等人以后能转这样一些有内涵的帖子 不要去用转帖刷分了

BlackFeather 发表于 2011-2-12 10:30:09

云之遥战斗系统不错,就是存在一些逆天的组合
还有残阳啊……等轩辕剑分区开了我一下能把轩辕剑里很多公式,战术发出来
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