仙剑之十里坡

标题: 使用商业地图的另一种方法 [打印本页]

作者: BlackFeather    时间: 2010-4-16 19:35
标题: 使用商业地图的另一种方法
步骤:
1.把遮挡挑出来
2.地图拆成元件
3.使用脚本(后附)
4.图块通行设置,远景为遮挡图
外带脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Spriteset_Map
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  5. # Scene_Map 类的内部使用。
  6. #==============================================================================



  7. class Spriteset_Map
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     # 生成显示端口
  13.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  14.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  15.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  16.     @viewport2.z = 200
  17.     @viewport3.z = 5000
  18.     # 生成元件地图
  19.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  20.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  21.     for i in 0..6
  22.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  23.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  24.     end
  25.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  26.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  27.     # 生成远景平面
  28.     @panorama = Plane.new(@viewport1)
  29.     @panorama.z = 3000
  30.     #@panorama2 = Plane.new(@viewport1)
  31.     #@panorama2.z = 3000
  32.     # 生成雾平面
  33.     @fog = Plane.new(@viewport1)
  34.     @fog.z = 3001
  35.     # 生成角色活动块
  36.     @character_sprites = []
  37.     for i in $game_map.events.keys.sort
  38.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  39.       @character_sprites.push(sprite)
  40.     end
  41.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  42.     # 生成天气
  43.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  44.     # 生成图片
  45.     @picture_sprites = []
  46.     for i in 1..50
  47.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  48.         $game_screen.pictures[i]))
  49.     end
  50.     # 生成计时器块
  51.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  52.     # 刷新画面
  53.     update
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 释放
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def dispose
  59.     # 释放元件地图
  60.     @tilemap.tileset.dispose
  61.     for i in 0..6
  62.       @tilemap.autotiles[i].dispose
  63.     end
  64.     @tilemap.dispose
  65.     # 释放远景平面
  66.     @panorama.dispose
  67.     #@panorama2.dispose
  68.     # 释放雾平面
  69.     @fog.dispose
  70.     # 释放角色活动块
  71.     for sprite in @character_sprites
  72.       sprite.dispose
  73.     end
  74.     # 释放天候
  75.     @weather.dispose
  76.     # 释放图片
  77.     for sprite in @picture_sprites
  78.       sprite.dispose
  79.     end
  80.     # 释放计时器块
  81.     @timer_sprite.dispose
  82.     # 释放显示端口
  83.     @viewport1.dispose
  84.     @viewport2.dispose
  85.     @viewport3.dispose
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 刷新画面
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def update
  91.     # 远景与现在的情况有差异发情况下
  92.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  93.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  94.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  95.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  96.       if @panorama.bitmap != nil
  97.         @panorama.bitmap.dispose
  98.         #@panorama2.bitmap.dispose
  99.         #@panorama2.bitmap = nil
  100.         @panorama.bitmap = nil
  101.       end
  102.       if @panorama_name != ""
  103.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  104.         #@panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
  105.       end
  106.       Graphics.frame_reset
  107.     end
  108.     # 雾与现在的情况有差异的情况下
  109.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  110.       @fog_name = $game_map.fog_name
  111.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  112.       if @fog.bitmap != nil
  113.         @fog.bitmap.dispose
  114.         @fog.bitmap = nil
  115.       end
  116.       if @fog_name != ""
  117.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  118.       end
  119.       Graphics.frame_reset
  120.     end
  121.     # 刷新元件地图
  122.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  123.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  124.     @tilemap.update
  125.     # 刷新远景平面
  126.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  127.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  128.     #@panorama2.ox = @panorama.ox
  129.     #@panorama2.oy = @panorama.oy
  130.     # 刷新雾平面
  131.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  132.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  133.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  134.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  135.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  136.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  137.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  138.     # 刷新角色活动块
  139.     for sprite in @character_sprites
  140.       sprite.update
  141.     end
  142.     # 刷新天候图形
  143.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  144.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  145.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  146.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  147.     @weather.update
  148.     # 刷新图片
  149.     for sprite in @picture_sprites
  150.       sprite.update
  151.     end
  152.     # 刷新计时器块
  153.     @timer_sprite.update
  154.     # 设置画面的色调与震动位置
  155.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  156.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  157.     # 设置画面的闪烁色
  158.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  159.     # 刷新显示端口
  160.     @viewport1.update
  161.     @viewport3.update
  162.   end
  163. end
复制代码

作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-4-16 23:05
楼主,你要注意售后服务啊!人家用了你的脚本出现错误的帖子,你怎么不去回呢?
作者: BlackFeather    时间: 2010-4-17 07:15
他说的是45度
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-4-17 12:13
45度怎么了?我说的是那个用了你的脚本发生错误的那位!
作者: BlackFeather    时间: 2010-4-17 12:25
你难道不知道不同作者的脚本冲突率很高么?
作者: 玄小北    时间: 2010-8-14 17:20
我找的就是这个
下个礼拜再用
作者: 玄小北    时间: 2010-8-16 11:30
那个,地图的元件只能调一部分出来的说
还有要怎么调遮挡
作者: 玄小北    时间: 2010-8-16 17:32
容我多说一句
关于脚本是对照着你们所写的一项一项改
还是直接复制→粘贴上去
作者: BlackFeather    时间: 2010-8-16 17:35
遮挡就是远景,没了,其他的你不用管
作者: 玄小北    时间: 2010-9-18 01:02
表示我到现在都还没把这个搞明白的说
作者: 林间御风    时间: 2010-9-18 18:09
商业地图,嘛意思~
作者: BlackFeather    时间: 2010-9-18 18:14
就是卖钱的游戏的地图
作者: 林间御风    时间: 2010-9-18 18:27
你要卖钱吗》= =
作者: BlackFeather    时间: 2010-9-18 18:28
仙剑不是卖钱的吗?




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