仙剑之十里坡
标题:
《少侠一炷香》游戏发布帖
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作者:
七夕小雨
时间:
2012-2-29 19:22
标题:
《少侠一炷香》游戏发布帖
<游戏信息>
游戏类型:超速RPG
游戏平台:PC
对应人群:全年龄
游戏时间:3小时左右
发布日期:2012年2月29日
发布版本:正式版(最新)
游戏大小:162 M
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzU2MTY5MzIw/v.swf
<下载地址>
本地服务器(速度较慢):
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115分流(推荐):
点击这里下载
<游戏简介>
柳柳工作室最新制作的横版闯关游戏——《少侠一炷香》
这不是一款网络游戏,但是却能给你带来胜过网络游戏百倍的轻松体验感觉。
新奇的在线吐槽、爽快的战斗模式,超快的游戏节奏,雷的你里嫩外焦的剧情。
带给你的不是过度游戏的疲惫,而是真正还原着游戏的本质——轻松、愉快
<游戏特点>
▲ webGame,大家一起来吐槽?!
▲ 满是吐槽点的剧情,雷的你里嫩外焦?
<战斗介绍>
1、 即时战斗RPG
作为“超速RPG”,《少侠一炷香》舍弃了经典的回合制RPG模式,采用了即时战斗的游戏模式,来加强战斗的体验感,同时又不像轩辕剑系列的即时模式,在战斗中,采取真实距离体验,在攻击、移动的同时,行动条依然增加,做到真正的交互式即时战斗。
2、 战斗加速
由于游戏的总时间只有一炷香时间,但是战斗又占绝大多数时间,所以玩家可以在战斗中点击鼠标右键来进行加速,但是只对玩家行动速度增加,所以玩家可以很好的控制节奏感,来躲避、反击、追击敌人。
3、 战斗反击
在战斗中,如果敌人在朝角色攻击的动作中,那么角色此时也刚好行动条满,并在时间内成功释放技能,就可以执行反击的判定,让敌人措手不及,并减少敌人的行动指数。
4、 击飞、挑起
作为一款拥有特别战斗系统的RPG,自然也少不了特别的战斗被击动作,如击飞,会将敌人推远,造成高额伤害,并将敌人击晕,玩家也有更多的时间用来准备下一次进攻,挑飞则会将敌人甩在天上,敌人掉下来会“摔”在地上,同样会造成高额伤害,但是如果你的等级高于敌人太多的话……有可能会把敌人打到月球上哦……
5、 暴击和防御
本作的防御、暴击,不像一般的RPG,通过执行菜单,或者一定的概率来获得防御效果,或者出现暴击,在这一款特别战斗系统的《少侠一炷香》中,攻击过程中,会出现反应环,如果鼠标点击蓝色的环,则会防御,黄色的环,则会出现暴击。
作者的话:
我一直在问自己,什么才是真正的游戏,炫目的画面?极度真实的场景?我看着玩家们整天整夜的练级,最后Pk打败了某个对手,消灭掉了某个BOSS,然后大喊一声“爽”……但是,真的这就爽了?这就满足了?这就是真正的游戏嘛?这种竭泽而渔的自我满足能坚持多久?……游戏,在我的理念中代表着轻松和愉快,他可以发泄你现实中的不满,模拟你现实中无法做到的事情。游戏,是一种简单的快乐,我单纯的选择这个行业痴痴的做了这么多年游戏,就是因为人,没有必要逃避幸福和快乐。
《少侠一炷香》不是一个大作,但是却是一部很用心的作品,我想要带给玩家的,是真正属于游戏的轻松和快乐,在剧情上能带给玩家愉悦的同时,又在技能上增加了很多很囧的亮点,而做这些蛋疼的事情不为别的,只是想《少侠一炷香》能让玩家玩的更开心一点。《少侠一炷香》没有恢弘的历史背景,没有逼真的画面和光效,用简单甚至略带粗陋的画面讲述着一个个能让你捧腹大笑的故事,即使它小,但是他在我眼中却是一个真正的游戏。
如果这部作品,能够使您在工作学习之余开怀一笑,那将是我的荣幸。愿我的努力,能够得到您的肯定。
作者:
落落苏
时间:
2012-2-29 20:03
嗯嗯,支持啦~~
作者:
林间御风
时间:
2012-2-29 20:09
游戏通关N遍了……嗯不错!
坑爹测试玩家路过……
作者:
軒轅墨卿
时间:
2012-2-29 21:35
好作品!感谢小雨哥!
作者:
文无缺
时间:
2012-3-1 09:56
放假就回家下载试玩~
作者:
轻狂书生
时间:
2012-3-1 12:04
顶上去,小雨哥加油吧
作者:
龙游
时间:
2012-3-2 03:16
太帅了 但是网路太差 玩不了啊
作者:
残酷龙卷风
时间:
2012-3-2 17:01
支持--下载之
作者:
黄泉
时间:
2012-3-2 21:07
雨叔我支持你~
作者:
恨思归
时间:
2012-3-2 23:58
已下載 正在玩
作者:
邯郸小溪
时间:
2012-3-3 21:10
对了。为什么这贴不加精华?
作者:
BlackFeather
时间:
2012-3-4 10:37
为什么一定要精华?
作者:
雾都弦歌
时间:
2012-3-4 20:59
小雨,帮我做质量效应的模版行吗?
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