仙剑之十里坡

标题: 显示地图名和坐标 [打印本页]

作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-4-17 14:49
标题: 显示地图名和坐标
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  3. #==========================================================================
  4. XY_SWITCH = 20 # 当20号开关打开,本脚本才开始工作。

  5. #==============================================================================
  6. # ■ Window_XY
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  显示坐标的窗口。
  9. #==============================================================================
  10. class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. # ● 初始化窗口
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. def initialize
  15. super(0, 0, 280, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  16. self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  17. self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
  18. self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
  19. self.contents.font.bold = true
  20. self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
  21. self.visible = false
  22. refresh
  23. @x = $game_player.x
  24. @y = $game_player.y
  25. @id = $game_map.map_id
  26. end

  27. #--------------------------------------------------------------------------
  28. # ● 刷新
  29. #--------------------------------------------------------------------------
  30. def refresh
  31. if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
  32. @x = $game_player.x #获取角色X坐标
  33. @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
  34. @id = $game_map.map_id #获取地图编号
  35. self.contents.clear #清除以前的东西
  36. $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
  37. map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
  38. self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~

  39. name = map_name



  40. cx = name.length * 7

  41. ye = 130 - cx

  42. if ye < 0
  43. ye = 0
  44. end


  45. if ye > self.width - 5
  46. ye = self.width - 5
  47. end



  48. self.contents.draw_text(ye, 0,cx, 32, map_name,0)


  49. self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
  50. self.contents.draw_text(0, 32, 175, 32, "经:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
  51. self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
  52. self.contents.draw_text(0, 32, 80, 32, @x.to_s,2)
  53. self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
  54. self.contents.draw_text(95, 32, 175, 32, "纬:")#显示Y这个字~
  55. self.contents.font.color = normal_color
  56. self.contents.draw_text(0, 32, 175, 32, @y.to_s,2)
  57. end
  58. end
  59. #--------------------------------------------------------------------------
  60. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  61. #--------------------------------------------------------------------------
  62. def judge
  63. return true if @x != $game_player.x
  64. return true if @y != $game_player.y
  65. return true if @id != $game_map.map_id
  66. return false
  67. end
  68. end
  69. ###########################################################################
  70. # 下面的东西不需要掌握~ #
  71. ###########################################################################

  72. class Scene_Map
  73. alias xy_66rpg_main main
  74. def main
  75. @xy_window = Window_xy.new
  76. @xy_window.x = 640 - 220
  77. @xy_window.y = 480 - 101
  78. @xy_window.z = 2000
  79. @xy_window.opacity = 0
  80. xy_66rpg_main
  81. @xy_window.dispose
  82. end
  83. #--------------------------------------------------------------------------
  84. # ● 刷新画面
  85. #--------------------------------------------------------------------------
  86. alias xy_66rpg_update update
  87. def update
  88. xy_66rpg_update
  89. if $game_switches[XY_SWITCH]
  90. @xy_window.visible = true
  91. @xy_window.refresh if @xy_window.judge
  92. else
  93. @xy_window.visible = false
  94. end
  95. end
  96. end
  97. #==========================================================================
  98. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  99. #=========================================================================
复制代码

这个也是本人比较喜欢的脚本,在打开20号开关时,屏幕左下角会显示角色所在地图明及坐标,可以在角色航海时使用。




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