仙剑之十里坡

标题: RM中每个脚本的功能(新手不记住这东西就别想成为高手) [打印本页]

作者: BlackFeather    时间: 2010-6-19 12:34
标题: RM中每个脚本的功能(新手不记住这东西就别想成为高手)
本帖最后由 白爪子的黑猫 于 2010-6-19 14:17 编辑

Game类
Game_Temp
在没有存档的情况下,处理临时数据的类。

Game_System
处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。

Game_Switches
处理开关的类。(无更改必要)

Game_Variables
处理变量的类。(无更改必要)

Game_SelfSwitches
处理独立开关的类。(无更改必要)

Game_Screen
更改色调以及画面闪烁、保存画面全体关系处理数据的类。

Game_Picture
处理图片的类。

Game_Battler1
定义战斗变量

Game_Battler2
处理状态的类

Game_Battler 3
可以使用特技的判定、伤害计算

Game_BattleAction
处理行动 (战斗中的行动) 的类

Game_Actor
处理角色的类。

Game_Enemy
处理敌人的类

Game_Actors
处理角色排列的类

Game_Party
处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息

Game_Troop
处理队伍的类

Game_Map
处理地图的类

Game_CommonEvent
处理公共事件的类

Game_Character
处理角色的类

Game_Event
处理事件的类

Game_Player
处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能
作者: BlackFeather    时间: 2010-6-19 14:18
Sprite类
Sprite_Character
角色显示用脚本

Sprite_Battler
战斗显示用活动块

Sprite_Picture
显示图片用的活动块

Sprite_Timer
显示计时器用的活动块

Spriteset_Map
处理地图画面活动块和元件的类

Spriteset_Battle
处理战斗画面的活动块的类
作者: BlackFeather    时间: 2010-6-19 14:25
Windows类
Window_Base
全部窗口的超级类

Window_Selectable
拥有光标的移动以及滚动功能的窗口类

Window_Command
一般的命令选择行窗口

Window_Help
特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口

Window_Gold
显示金钱的窗口

Window_PlayTime
菜单画面显示游戏时间的窗口

Window_Steps
菜单画面显示步数的窗口

Window_MenuStatus
显示菜单画面和同伴状态的窗口

Window_Item
物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口

Window_Skill
特技画面、战斗画面、显示可以使用的特技浏览的窗口

Window_SkillStatus
显示特技画面、特技使用者的窗口

Window_Target
物品画面与特技画面的、使用对像角色选择窗口

Window_EquipLeft
装备画面的、显示角色能力值变化的窗口

Window_EquipRight
装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口

Window_EquipItem
装备画面、显示浏览变更装备的候补物品的窗口

Window_Status
显示状态画面、完全规格的状态窗口

Window_SaveFile
显示存档以及读档画面、保存文件的窗口

Window_ShopCommand
商店画面、选择要做的事的窗口

Window_ShopBuy
商店画面、浏览显示可以购买的商品的窗口

Window_ShopSell
商店画面、浏览显示可以卖掉的商品的窗口

Window_ShopNumber
商店画面、输入买卖数量的窗口

Window_ShopStatus
商店画面、显示物品所持数与角色装备的窗口

Window_NameEdit
名称输入画面、编辑名称的窗口

Window_NameInput
输入名称的画面、文字选择窗口

Window_InputNumber
信息窗口内部使用、输入数值的窗口

Window_Message
显示文章的信息窗口

Window_PartyCommand
战斗画面、选择战斗与逃跑的窗口

Window_BattleStatus
显示战斗画面同伴状态的窗口

Window_BattleResult
战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口

Window_DebugLeft
调试画面、指定开关及变量块的窗口

Window_DebugRight
调试画面、个别显示开关及变量的窗口

Arrow类
Arrow_Base
在战斗画面使用的箭头光标的活动块

Arrow_Enemy
选择敌人的箭头光标

Arrow_Actor
选择角色的箭头光标
作者: BlackFeather    时间: 2010-6-19 14:30
Interpreter
执行事件命令的解释器

Scene类
Scene_Title
处理标题画面的类

Scene_Map
处理地图画面的类

Scene_Menu
处理菜单画面的类

Scene_Item
处理物品画面的类

Scene_Skill
处理特技画面的类

Scene_Equip
处理装备画面的类

Scene_Status
处理状态画面的类

Scene_File
存档画面及读档画面的超级类

Scene_Save
处理存档画面的类

Scene_Load
处理读档画面的类

Scene_End
处理游戏结束画面的类

Scene_Battle
处理战斗画面的类

Scene_Shop
处理商店画面的类

Scene_Name
处理名称输入画面的类

Scene_Gameover
处理游戏结束画面的类

Scene_Debug
处理调试画面的类

Main
各定义结束后、从这里开始实际处理、设置系统默认字体
作者: 文无缺    时间: 2010-6-19 15:00
顶上~支持~
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-6-19 19:47
恩,不错不错,不过,貌似在刷钱……
作者: BlackFeather    时间: 2010-6-19 19:48
你认为不需要整理一下?
作者: 零冥    时间: 2010-6-19 19:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-6-19 20:49
那干脆不看了……
作者: 夸克    时间: 2010-6-23 21:54
我觉得你最主要要说一下那些重点的脚本的实用性和功能修改方法。。。~~~~·····
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-6-23 22:16
这个就有点深了……
作者: 七千    时间: 2010-6-26 13:51
看完之后头就晕了
作者: BlackFeather    时间: 2010-7-17 15:18
头晕?不会吧?
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-7-17 18:34
谁知道呢。
作者: 邀月谈心    时间: 2010-8-4 15:53
不懂啊不懂!
作者: 文无缺    时间: 2010-8-4 22:25
回复 15# 邀月谈心


阁下不懂么?若阁下接触过RMXP的脚本的话...貌似都会明白个大概...
这些对新人来说真的很有用的...
作者: 玄小北    时间: 2010-8-14 17:14
问弄了一下午的脚本了
头都晕了
作者: 仙邪    时间: 2010-8-16 18:39
我是大近视,麻烦字号弄大点,不然眼花
作者: BlackFeather    时间: 2010-8-16 18:53
这么多一个个size很麻烦的
作者: 再会景天    时间: 2010-8-24 10:56
我想说,你那些,在RM的脚本中都有注释啊,饿,我不是和你对着干,只是事实说话。
作者: BlackFeather    时间: 2010-8-25 08:53
你知道的太多了
作者: 仙邪    时间: 2010-8-25 11:36
所以,黑猫,灭口
作者: BlackFeather    时间: 2010-8-25 12:23
恩,好的!
作者: xiaofeng    时间: 2010-9-5 11:42

作者: 傷痕の曦    时间: 2011-1-29 22:02
我一直都不想記住這些。。。但看這標題,還是記一下吧。。。
作者: 残酷龙卷风    时间: 2011-1-30 10:53
回复 25# 傷痕の曦


    RM的脚本中都有注释- =




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