仙剑之十里坡

标题: 显示NPC名称的脚本 [打印本页]

作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-8-5 15:04
标题: 显示NPC名称的脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载、使用请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # 作者:柳柳
  5. #
  6. # 使用方法:插入到main前即可,之后就会显示每个事件的名字。
  7. # 不想显示名字的NPC直接把名字设置为一个空格就行了。
  8. #
  9. # 附加功能:名字颜色区分:比如一个NPC的名字是 柳柳,2 就会用2号颜色(红色)显示
  10. #
  11. # 修改NPC名的方法:$game_map.events[事件ID编号].name =
  12. # 比如某个宝箱,原名宝箱,打开后名为“打开的宝箱”,则
  13. # $game_map.events[@event_id].name = "打开的宝箱" 或者
  14. # $game_map.events[2].name = "打开的宝箱" (假设宝箱是2号事件)
  15. #
  16. # 修改颜色定义:70-88行,131-149行,自己随便改。
  17. #
  18. # 给主角带上名字:192行,改 "" 为 "主角" 或者 $game_party.actors[0].name 即可
  19. #
  20. # 是否显示姓名的开关:160行,开头的井号去掉。则以后39号开关打开的时候才会显示姓名
  21. #
  22. #==============================================================================
  23. # ■ Game_Event
  24. #------------------------------------------------------------------------------
  25. #  处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
  26. # 在 Game_Map 类的内部使用。
  27. #==============================================================================
  28. class Game_Event < Game_Character
  29. #——————————————————————————————————————
  30. # 用来返回名称
  31. #——————————————————————————————————————
  32. def name
  33. return @event.name
  34. end
  35. def name=(newname)
  36. @event.name = newname
  37. end
  38. end

  39. #==============================================================================
  40. # ■ Sprite_Character
  41. #------------------------------------------------------------------------------
  42. #  角色显示用脚本。监视 Game_Character 类的实例、
  43. # 自动变化脚本状态。
  44. #==============================================================================

  45. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  46. #--------------------------------------------------------------------------
  47. # ● 定义实例变量
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49. attr_accessor :character # 角色
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. # ● 初始化对像
  52. # viewport : 查看端口
  53. # character : 角色 (Game_Character)
  54. #--------------------------------------------------------------------------
  55. def initialize(viewport, character = nil)
  56. name = character.name
  57. super(viewport)
  58. @character = character
  59. @namesprite = Sprite.new
  60. @namesprite.bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  61. @namesprite.bitmap.font.name = "黑体"
  62. @namesprite.bitmap.font.size = 16
  63. @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  64. @evname = name
  65. @evname_split = name.split(/,/)[0]
  66. if name[0, 2]=="EV"
  67. @evname_split = " "
  68. end
  69. if name.split(/,/)[1] != nil
  70. case name.split(/,/)[1]
  71. when "0"
  72. @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  73. when "1"
  74. @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 128, 255)
  75. when "2"
  76. @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 128)
  77. when "3"
  78. @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 128)
  79. when "4"
  80. @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 255)
  81. when "5"
  82. @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 255)
  83. when "6"
  84. @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 128)
  85. when "7"
  86. @namesprite.bitmap.font.color.set(192, 192, 192)
  87. else
  88. @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  89. end
  90. end
  91. if @evname_split != "" and @evname_split != nil
  92. @namesprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 36, @evname_split, 1)
  93. end
  94. update
  95. end
  96. #--------------------------------------------------------------------------
  97. # ● 更新画面
  98. #--------------------------------------------------------------------------
  99. def update
  100. super
  101. # 元件 ID、文件名、色相与现在的情况存在差异的情况下
  102. if @tile_id != @character.tile_id or
  103. @character_name != @character.character_name or
  104. @character_hue != @character.character_hue
  105. # 记忆元件 ID 与文件名、色相
  106. @tile_id = @character.tile_id
  107. @character_name = @character.character_name
  108. @character_hue = @character.character_hue
  109. # 元件 ID 为有效值的情况下
  110. if @tile_id >= 384
  111. self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
  112. @tile_id, @character.character_hue)
  113. self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
  114. self.ox = 16
  115. self.oy = 32
  116. # 元件 ID 为无效值的情况下
  117. else
  118. self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
  119. @character.character_hue)
  120. @cw = bitmap.width / 4
  121. @ch = bitmap.height / 4
  122. self.ox = @cw / 2
  123. self.oy = @ch
  124. end
  125. end
  126. if @evname != @character.name
  127. @namesprite.bitmap.clear
  128. @evname = @character.name
  129. @evname_split = @character.name.split(/,/)[0]
  130. if @character.name.split(/,/)[1] != nil
  131. case @character.name.split(/,/)[1]
  132. when "0"
  133. @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  134. when "1"
  135. @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 128, 255)
  136. when "2"
  137. @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 128)
  138. when "3"
  139. @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 128)
  140. when "4"
  141. @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 255)
  142. when "5"
  143. @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 255)
  144. when "6"
  145. @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 128)
  146. when "7"
  147. @namesprite.bitmap.font.color.set(192, 192, 192)
  148. else
  149. @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  150. end
  151. end
  152. if @evname_split != "" and @evname_split != nil
  153. @namesprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 36, @evname_split, 1)
  154. end
  155. end
  156. @namesprite.x = self.x-80
  157. @namesprite.y = self.y-self.oy-24
  158. #@namesprite.visible = $game_switches[39]
  159. # 设置可视状态
  160. self.visible = (not @character.transparent)
  161. # 图形是角色的情况下
  162. if @tile_id == 0
  163. # 设置传送目标的矩形
  164. sx = @character.pattern * @cw
  165. sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
  166. self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
  167. end
  168. # 设置脚本的坐标
  169. self.x = @character.screen_x
  170. self.y = @character.screen_y
  171. self.z = @character.screen_z(@ch)
  172. # 设置不透明度、合成方式、茂密
  173. self.opacity = @character.opacity
  174. self.blend_type = @character.blend_type
  175. self.bush_depth = @character.bush_depth
  176. # 动画
  177. if @character.animation_id != 0
  178. animation = $data_animations[@character.animation_id]
  179. animation(animation, true)
  180. @character.animation_id = 0
  181. end
  182. end
  183. end
  184. #==============================================================================
  185. # ■ Game_Player
  186. #------------------------------------------------------------------------------
  187. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  188. # 本类的实例请参考 $game_player。
  189. #==============================================================================

  190. class Game_Player < Game_Character
  191. def name
  192. return ""
  193. end
  194. end
  195. #==============================================================================
  196. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载、使用请保留此信息
  197. # 本脚本转载自www.palslp.com
  198. #==============================================================================
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作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-8-5 15:05
这个就是在NPC头上加上名字,使用方法上面有。
作者: BlackFeather    时间: 2010-8-5 15:15
对我们有用么?
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-8-5 15:19
对用默认素材做游戏的人有用。
作者: BlackFeather    时间: 2010-8-5 15:47
要是放在我的游戏里99%会Error
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-8-5 15:49
- -你废话- -
作者: BlackFeather    时间: 2010-8-5 15:58
因为我的游戏的战斗地图就是要读取事件名称……
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-8-5 17:57
- -所以就冲突- -
作者: BlackFeather    时间: 2010-8-5 18:07
就算不冲突也会很多代码
作者: 七千    时间: 2010-8-5 18:16
南瓜啊,这个会出错啊
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-8-5 19:38
冲突了?详细说。
作者: 七千    时间: 2010-8-5 21:14
回复 11# 最爱南宫煌


    第58行出现冲突
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-8-5 21:18
回复 12# 七千


    调整一下和其他外挂脚本的顺序。
作者: BlackFeather    时间: 2010-8-6 06:39
character变量的详细用法在F1有
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-8-6 09:47
- -F1里面写的顺序相当乱。
作者: BlackFeather    时间: 2010-8-6 11:36
内部类里面
作者: 仙邪    时间: 2010-8-10 21:10
貌似我还处于理论阶段




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