仙剑之十里坡
标题:
如果北软能像暴雪一样注重游戏的平衡设定~~~
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作者:
BlackFeather
时间:
2010-10-2 20:13
标题:
如果北软能像暴雪一样注重游戏的平衡设定~~~
相信大家都理解为什么暴雪的作品都是精品的原因吧,它非常注重游戏的平衡性,个人认为最具代表的是星际系列,看到暴雪为了星际2测试了这么长的时间,不断平衡各方面的数据使得游戏的可玩性与耐玩性大大提高~~~~星际1十年经久不衰啊
原谅我又拿“弱小”的北软跟巨头暴雪做比较,只是最近重玩了仙三和仙四,觉得仙剑是不是也应该重视下游戏的平衡设定? 记得仙四去打熔岩兽王的时候,菱纱一个魔焰熔金,天河狂煞+逐月式秒杀了(绝对没用修改器,可能因为在太一仙径打蛤蟆把天河他们练到50级的缘故吧) 而仙三我让景天学了所有他能学的仙术,后期强大到不得了,几乎都是秒杀......
不可否认,仙剑是剧情行先,但是在设置五灵等方面的数据的时候是不是也应该加多点力气? 由于剧情游戏出测试版的可能性不大,尤其到了现在后期阶段测试方面希望可以严格而且非常严谨地进行,行百里者半九十呐!!!!尽可能多点测试员,尽可能测试多几遍,就算推迟或者要“回炉”也在所不惜。千万不要像古剑那样 — 听说只有几个测试员,搞到兼用性差到......另外bug无限多无限强大
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