仙剑之十里坡

标题: 日本人为什么总失败? [打印本页]

作者: BlackFeather    时间: 2010-10-3 15:35
标题: 日本人为什么总失败?
日本人的游戏是好东西,中国人也不是不喜欢,去地铁上看看,每个车厢都有人拿着PSP或NDS,高考后的鼓楼大街,每个游戏机店铺都挤满了人,至于日服上的中国人,也绝对不在少数。但是……从所谓的“四通土星”开始,到“神游机”,到最近世嘉的烟消云散,“大航海”运营公司的人去楼空,走正常渠道的日本游戏产品貌似总是红颜薄命,不得善终。之前还有“盗版”这个万能理由来解释,可网游总没有盗版吧?为何也不行呢?莫非抗日英灵忠魂不散,为日本游戏下了死咒?
  今天我们不讨论这些唯心的东西,就说说日本人在策略上的失误吧!当年抗日战争的时候,他们就以错误的数据+错误的统计方法,得出了N个月灭亡中国的错误结论,最后闹了个灰头土脸滚了回去。在游戏业,他们也没吃一堑,长一智,在寻找合作伙伴上,也不知道他们秉持什么标准,反正是找得不那么上路,一流的他们肯定是不找的,这倒是跟当年抗日时的策略如出一辙,一流人才杀掉,翻译官嘛!三流的就好。桀骜不驯的杀掉,卑躬屈膝的就好。

  再有就是日本游戏公司在中国的战略,任谁也能看出问题,就他们自己看不出,还自鸣得意,大抵上他们不仅不信任中国的专家,可能压根也不能分辨到底什么人是专家,日本业界到是有很多分析中国市场的书籍,报告,价格还不菲,都是出自所谓“中国通”的手笔,但俺看了几段样章,就能找出错误无数,他们以这种“著作”作为扫盲读物,去了解中国,自然也就只能是盲人摸象了。

  想咬中国这块大蛋糕一口,但是又不相信中国人,生怕被占了便宜,那也只能不断交学费,隔着海峡流口水了。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_537b30c401000ai2.html
作者: 黄泉    时间: 2010-10-3 15:41
同意同意~.~
作者: BlackFeather    时间: 2010-10-3 15:45
可惜不是原创啊
作者: 黄泉    时间: 2010-10-3 15:49
LS这句话,等于废话
作者: 仙邪    时间: 2010-10-3 16:02
废话,当然不是原创,不然怎么叫转帖之王
作者: 灭·焚零    时间: 2010-10-4 03:16
日本人只是在游戏上碰壁,可是在小学看过的一篇文章中……日本人在其它地方比较精明
作者: 残阳泪珀    时间: 2010-10-6 16:30
大多数外国的网游到中国来之能遭受失败的命运 他们很少考虑中国的国情 魔兽世界的成功是因为魔兽争霸(主要是3)的开放性为魔兽整个历史积累了大量的人气 如果没有魔兽争霸 魔兽世界这样的巨作必然会失败 日本人的创意没得说 但是中国有个情况就是游戏被视为洪水猛兽 因此一些所谓的高素质人才是不愿意去玩游戏的 导致网游市场低俗化 自然某国的网游就能适应的更好
作者: 玄小北    时间: 2010-10-7 08:38
在天朝
玩游戏那就跟犯法是差不多的说
作者: 七千    时间: 2010-10-7 08:53
神啊,黑猫你现在咋开始转有政治含义的帖了!?
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-10-7 10:51
这个帖子,趁早锁了好。




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