仙剑之十里坡
标题:
只是不经意的小冲动,造就了恒久不可磨灭的感动
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作者:
BlackFeather
时间:
2010-10-30 10:13
标题:
只是不经意的小冲动,造就了恒久不可磨灭的感动
只是源于一次无聊的逃课,很无聊的走进了学校外面的一间小店,还记得那时候那里面贩卖着各种各样的东西,书籍、电影、为数不多的电脑游戏、成堆的学习用品,在于店员的闲聊中, 发现了仙剑1的回馈版,拿起的一瞬间,时间仿佛真的倒退了,倒退在小学5年级那一年,家里买的第一台电脑,还是奔2的,也只能驱动起仙剑98版和大富翁了,还记得那时候守在那个巨大的机器面前很白痴的走地图打怪的身影,对于仙剑的记忆,在那个时候,仅仅是一个游戏这么简单,之所以拿起来很冲动的掏出一个星期的零花钱买下来,也仅仅是单纯的想要玩游戏而已,但是真的没有想到,只是那不经意的小冲动,早就了恒久不可磨灭的感动......
进入游戏的时候,感叹时代的变化真大,5年级到初一,仅仅2年时间,仙剑就已经不再是98柔情版的样子,不再是粗糙的颗粒状的画面,音乐也不再是以前单调的简单音符的堆砌,总之这一切,就好像梦一样的变化,变化的令人惊奇。最开始的时候,还是在用仙剑打发时间,直到在长安城,与那只小蝴蝶的相遇,才真的让我开始真正的关注仙剑的剧情,也就是在那一刻,初一的我,正怀揣着小情愫暗暗关注班里那个很漂亮的小女孩的我,仿佛心里的一扇门被打开,双眼涩涩的留下了泪水,也就是在那一刻,我和仙剑,就再也不能分开。
从余杭,渡过一片寂静的海,踏上了一片开满鲜花的岛屿,邂逅了梳着两条长辫的少女;青春洋溢的少年,在宛如平常的夜里,遇到了疯疯癫癫的道长;热闹繁华的城市,犹如戏谑一般,遭遇了刁蛮的千金小姐;然而此刻,旅途,就在不经意间展开;故事,就在这平凡的想遇间开始;缘分,便在不经意间埋下种子,直到失去,才发现,原来,那美好的一切早已在这不知道结果的旅途中被毫无珍惜的挥霍......
人生看起来很漫长,漫长到看不到结果,然而,人生也就像一部游戏,总会有开头,有结尾,往往开场不管是喜乐还是悲伤,结局,也绝对不会被开场所左右......
懵懂的青春在那个暑假开始,也在那个暑假结束,仙剑1的故事,在那两个月里与我不断的重逢着,而我也在不断的感动中,告别了那冲动的幼稚的感情,因为我已经知道,那所谓的爱情,原来那么的不切实际,原来那么的苍白而无力。
就在那个夏天,还沉浸在仙剑1的故事中的我,满怀期待的捧回了仙剑2......
我也一样,和广大玩家一样,对于仙剑2的故事真的很有诟病,打碎了我心中那美好的描绘,击碎了那满是期待的心,在结束了仙剑2的旅程以后,很久很久不能释怀,知道更久的以后,在仙剑3走过了一半路程之后,才突然的发现,原来仙剑2的故事,并不是那么的随意,并不是那么的苍白无力,就像玩家们总结的那样,仙剑1讲述的是宿命,仙剑2讲述的是宽恕。
正是这两个字——宽恕,是我们最不可能做到的事情,是我们最不愿意做的事情,所以,她的剧情,她的故事,才这么饱受批评......
又是一年春好时,从仙剑3的发布,到宣传,直到最后的发售,都一直在关注着,知道把她抱在怀里,才感觉到真实,仙剑再一次回到我的身边,还是义无反顾的打开电脑,义无反顾的安装,义无反顾的开启一段新的旅程,但是对于我来说,仙剑的每一次旅程,都已是心的旅程。依旧是那样子,无论怎样的开场,都不能左右结局的发展,随着故事的开展,很快的就进入了景天和雪见的世界,还有小葵的世界,还有紫萱长卿那三世情缘的羁绊之中......在仙剑2打碎了梦境之后,仙剑3带给我的不再是梦,而是一场真实的爱恨情仇,不再是仙剑1那样不可违的宿命,不再是仙剑2那一场宽恕,而是更为令人不可避免的——轮回。
面对他们的故事,面对他们的人生,面对他们那一幕幕心酸还是欢快的过往,突然间觉得,结局已经不再是重要的事情了,比结局更重要的,是那不断走向结局的过程啊!这一路的风景,已是此生最大的拥有,作为自己,努力而充实的活在当下,难道比不上那不可违的结局吗?当景天走遍天下,最终回到那片竹林,一袭黄衫,蓦然转身的微笑,那万里的路途,已在这薇薇一笑中化作千万缕清风,消散在人生的旅途之中,奔跑着,奔向朝思暮想的身影,结局已定,令人不禁泪涌。当回想着那以前的路,过往的事,有很多很多留下了不可磨灭的记忆,小葵对于景天的爱,纯粹的毫无瑕疵,坚毅的不可动摇;紫萱对于长卿的爱,三世不绝,终生不悔;溪风的痴情,重楼的执着,长卿的固执,还有许多许多令人难以忘怀的,但这一切,都随着不可避免的轮回,又再一次的回归尘世,又再一次的,重新来过。
结局并不代表着结束,一个故事的结局,就是另一个故事的开始。
正如古时一位大文豪所问“问世间情为何物?直教人生死相许。天南地北双飞客,老翅几回寒暑。”伴随着这个难以回答的问题,我迎来了仙剑3外传问情篇的上市,而这一次,依旧经历了令人百转千回的感动,令人惆怅不已的悲欢离合。
对于她,仅存的记忆,就是南宫那执着的追随,温慧的离去不代表着结束,也不代表着开始,这样的选择是不可避免的,而这样的结局,也早已猜到。同伴的牺牲,友人的离去,爱人的分别,一切的一切,在我们看来是那么令人感到不舍,一切的一切,也不禁使我们为他们问着“情为何物?”在那些选择面前我们究竟要做出什么样的抉择?情,为何物?真的很乱,乱到不知该如何去解答,不知该如何去面对,那一张张熟悉的面孔逐渐的远离消失,那好不容易得来的感情,面对着血淋淋的现实不由分说的被拆散,但是面对着离去的爱人,还是不顾一切的追随上去,这,需要一个解释吗?我想,只要有爱,就足以。
仙三问情,情为何物?
说是千呼万唤始出来不为过,仙剑4的出现,完全是顺理成章的,虽然在这个时代已经是网游的天下,但是仙剑4还是出现在了众多支持者的面前,只能用一个词来形容——感动。
从青鸾峰走下,一个未涉尘世的少年和一个精灵调皮的少女,足以书写一部灿烂的江湖画卷。
很多玩家将仙剑4定义为寻仙,其实也是很符合的,菱纱的愿望,是那样的美好,却是那样的沉重;天河的疑问,是那样的简单,却是那样的复杂晦深;紫英的选择,是那样的自然而然,却是那样的痛苦艰难;梦璃的离去,是那样的坚决,却是那样的善伤心欲绝......寻仙寻仙,寻求的不是仙人的道行,亦不是仙人的灵台桃源,而是仙人那样不染尘世的纯净,消散欲望的清净,或者说是那毫无忧伤的生活。
仙剑4带给我的已经不仅仅是感动,而是思考,尤其是天河面对天命的那种态度“自知我命由我不由天”,究竟怎样去抉择?怎样去面对,面对生活,面对自己做出的选择,面对责任,面对所有?玄霄喊出那“天地不仁以万物为刍狗”的时候,是不是真的有一些感触?为了一件事情打拼奋斗很久,直到马上成功的时候,突然间这件坚持了很久的事情被称作是错误的,那是怎样的感情?换作是我,我会怎样?换做我是紫英,我又会怎样?换做......
最后的结局,令很多人都猜不透,那究竟是怎么回事?众说纷纭的猜测一个接着一个,究竟哪一个是对?哪一个是错?难道对于结局,真的只有一个才是正确而肯定的吗?其实仔细想想,这样的结局,未免不是一个好的结局,因为人生,就是一个多样且未知的结局......
仙剑奇侠传带给我的不仅仅是快乐,还有诸多的感动,诸多的泪水,诸多的回味与诸多的思考,很认可的一点,仙剑已经不仅仅是一个游戏的代表,已经是一种文化的存在,从最初的做游戏,发展到现在,成为了一个时代的标志,成为了一种被众人所认可的一种文化存在,已经深深把那颗会成长出感动的种子埋在任何一位支持仙剑的玩家心中,也随着这个持有者的成长,这颗种子不断的发芽结果,使得仙剑已经成为了很多人心中最为纯粹的回忆与感动,那份感动与震撼,已经深深在灵魂深处打上了烙印,直至此生。
夜已深,千家寂静万户熄灯,面对着电脑,敲下这些文字,这些令自己感动的文字,这些不能完全表达对于仙剑的爱的文字,伴随着命起涟漪,不禁想到“在命运的湖水上,激起的那一片涟漪,究竟是逐渐的消散?还是随着那阵颤动,掀起一片水花?”除了感动,剩下的,除了激动的期待,还有的,就是仙剑这十几年来带来的感动与纯粹的回忆。
在停下敲击的瞬间,我不禁要问——
在属于自己的宿命中无尽的轮回,在无尽的轮回中邂逅着那点点感情,不禁要问“情为何物?只叫人生死相许...”;每一生,每一世,不断的寻找着,不断的求索,寻找属于自己心中最为纯洁的仙境,可是不断的轮回掺杂着絮乱的宿命,问情在何处,哪里才是宿命轮回的归宿?归根结底,那芸芸众生所追寻的,不正是的寥寥无人所在意的宽恕吗?
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