仙剑之十里坡

标题: 三国杀单挑心得 [打印本页]

作者: 残酷龙卷风    时间: 2011-2-15 23:30
标题: 三国杀单挑心得
在铁血看到的青狼火花对于三国杀写了一些自己的心得~~
于是转来让大家看看
对于喜欢三国杀的朋友们来看看吧~
三国杀单挑心得
注明是1VS1单挑模式啊,不包括八人局和3V3。
只是个人偏好,欢迎提出其他看法和排位,互相交流一下,哈哈

三国杀单挑,省略了团队合作的协调性和配合性,所以武将的技能很明朗,就是针对对手一个人。所以我从攻击和防守两方面来分析武将的强弱,出牌阶段,视为攻击。别人出牌阶段,视为防守。
锦囊和装备属于不可预算的牌,也不知道谁摸到谁摸不到,同样一副牌,两个人互相摸,所以几率还是平等的,各自50%。

接下来是我要说的重点,也是最重要的换算法,攻击---出杀和防守----出闪互相消耗对方的血量和手牌数的比拼:
首先1血=2手牌的比例固定住。
每回合出一张杀,视为攻击力1 ,根据攻击命中率,获得手牌数,和消耗对方手牌数获得加成。
结束回合后,能留存3张手牌,视为防守力1,别人攻击的时候能消耗他的手牌,或者增加自己的手牌,获得防守力加成。
三张手牌数增加基础能力1,每增加一张为0.3.
下面开始按照我的排位来一一详解。
同一档次排名不分先后。

禁用系----华佗,吕蒙,孙权
爆发系---超一流  洛神,月英,香香
强命系-----一流  黄忠,吕布,马超,周瑜
控制系----一流   司马懿,张角
强守系-----一流  郭嘉,陆逊,魏延,小乔
控制系-----二流  甘宁,诸葛亮,于吉
攻击系-----二流  关羽,张飞,曹操,黄盖
反击系-----二流  赵云,夏侯惇,貂蝉,曹仁
攻击系-----三流 许褚,夏侯渊
鸡肋系-----三流  张辽,大乔,刘备,周泰


第一类:禁用系武将:孙权,华佗,吕蒙

所谓禁用,并不一定指他的实力有多么超强,破坏了平衡。而是指大家认为这个武将的存在,破坏了游戏性,给大家带来不愉快,所以建议双方都不要选择此武将。

孙权:

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
技能制衡,每回合摸2张牌,加上手牌数4,装备区2(因为盾牌和+1马的价值大于1张手牌,所以一般都是换武器和-1马),合计8张牌可以制衡掉,虽然这8张牌并不能帮助孙权多出几张杀,但是能够将没有用的牌置换成有用的牌,例如换成装备,血少换成桃,需要杀换成杀,需要闪换成闪,把无用的牌换成锦囊等等。制衡8张牌,每张牌可以增加一倍的效用,等于别人多摸了4张手牌的威力,打击了对手,也增强了自己,所以同时给攻击和防守加成,0.3*4=1.2

结论:孙权的攻击力2.2,防守力2.5,综合能力4.7,确实破坏平衡性的武将。

华佗:


3血武将,基础攻击力1,防守力1
技能青囊:每回合可以固定回1血=2手牌,即增加0.6的防守力。
技能急救:留3张红牌在0血的时候使用,可以连续回复3次(暂时不计装备),1次是0.6的防守力,3次合计1.8.

结论:华佗攻击力1,防守力3.4。综合能力4.4。虽然他火力不强,但是你也打不死他,属于耗时间的存在,是他被禁用的原因。

吕蒙:


4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
技能克己:每回合结束后多留两张手牌,我们不计算得到连弩的火力加成,只算一般的攻击,可以存几张南蛮,顺手,过拆一次放出,所以这个攻击率加成到底是多少很难计算,就模糊一下,依旧算他1的攻击力。
每回合多存1手牌,防守力就增加0.3,累计下来可以多存16张牌,那是不是就等于0.3*16=4.8的防守力?事实上没有那么厉害,由于对手每回合可以攻击,包括出杀,过拆,顺手,南蛮,万箭等,所以吕蒙要出一张闪或者杀应对,16张牌需要8回合,算起来平均每回合出一张牌左右,所以每回合增加0.3,16回合后增到极致,递增型。

结论:吕蒙攻击力1--21(理论上存到足够的杀和连弩后可以连续出21张杀)。防守力第一回合1.3,第二回合1.6,第三回合1.9,以此类推,最终能达到5.1。这样的吕蒙该不该禁?见仁见智吧。



第二类——爆发系武将:甄姬,黄月英,孙尚香

甄姬  

3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
洛神,无法计算的爆发力,理论上要是把全部黑牌和连弩爆出来…..当然这个可能性低得几乎不存在,就不列入讨论范围了。
倾国,留下三张黑牌,全部是闪,防守力是别人的3倍?当然不能这么算,毕竟有半数左右的红牌,所以甄姬的防守力是3倍的一半,1.5。

结论:攻击力1--?,防守力1.5。爆发力:50%(108张其中一半的黑牌),她比别的爆发流角色强就强在那1.5的防守力,稳固的防守加上稳固的爆发,很容易便可解决对手,单挑的王者。

黄月英  

3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
奇才:顺手无距离限制,这个作用不明显,可以忽略掉。
集智:用一张锦囊便增加1手牌=0.3的综合能力。单挑不同于八人局,单挑锦囊在两个人手里轮流摸到,所以粗略计算出几率是50%。一副标准版共有34张锦囊,一半的几率即是黄月英可以爆发出17张手牌,0.3*17=5.1。当然这5.1只能用于攻击,而且还不定哪回合能爆发出,只是理论上的最高攻击力,防守的时候月英还是3手牌,这也是她的弱点所在。

结论:攻击力1—6.1,防守力1。爆发力:17%(108张其中的一半锦囊17张)

孙尚香  

3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
乍一看很弱的存在,但是实际应用起来攻防都非常之强大的角色,远远比八人局好用,关键还是在于只两个人,108张牌中共有19张装备牌,也是粗略估计一人摸一半,孙尚香每个装备爆2手牌,但是需要两件同类装备才能爆,所以爆发力是20%的一半10%(19装备牌)。
结姻:略。
枭姬:按照之前的说法,一副牌中的19张装备牌,两个人轮流摸,香香早晚能摸到,这是不可否认的事实。摸到武器和-1马属于攻击性的存在,也只能多出一张杀,攻击力的提升就忽略掉。其实重点是盾牌和+1马给香香提升的防守力,是个比陆逊更难缠的角色。一旦给香香装上了八卦和+1马,你就必须得拆了才能给她造成伤害(别跟我说你有-1马和青钢剑,那个在一副牌中你能摸到的几率基本可以忽略),不管是顺是拆,破坏掉八卦和+1马之后,香香的防守力就多了4手牌,0.3*4=1.2,香香的实际防守力是2.2

结论:攻击力1,防守力1--2.2,爆发力20%。香香的实际爆发力超过黄月英,这是她成为超一流武将的依据。


第三类——强命系:黄忠,吕布,马超,周瑜

强命系即强制命中,他们的攻击往往让对手无法闪避,直接掉血。标准版的武将,最多的也就4点血,如果没能摸到桃,理论上来说,强命系的武将只需要3-4回合即可杀死对方一人,所以位列一流武将的行列。

周瑜
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
英姿,每回合多摸一张牌,摸到好牌的几率更高,质量更好,所以会给攻守都带来影响,攻防提升0.3
反间:让对手一回合掉两血,理论上提升一倍基础攻击力,但是考虑到命中率的问题,正确的提升为---基础攻击力1+反间成功率75%,即1+0.75=1.75的基础攻击力。对手掉血后少蓄一牌,防守力减弱0.3,但是反间后对手得到周瑜一手牌,刚好扯直。

结论:攻击力2.05,防守力1.3。综合能力3.35。
多人局的时候,周瑜被集火后很快就会挂掉,但是单挑则不然,对手如果只有1的普通火力,在周瑜每回合多摸一牌的优势下,很容易就被击垮。


吕布  

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
无双,1需要两张闪,即直接提升一倍攻击力。2 决斗时需要出两张杀,粗略的换算为只要吕布摸到决斗即掉血,这里需要计算的是标准版108张,决斗有3张,两人各自摸到的几率为1%,不足2%。

结论:攻击力2.01,防守力1.3。综合能力3.31。
在众多强大的火力下,仅次于一回合两血的周瑜。


黄忠  

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
烈弓,两种情况必掉血,1是黄忠有武器,2是手牌大于等于黄忠的血量,这两种条件使得黄忠的攻击命中率达到90%。直接换算过来,黄忠的攻击力为1+0.9=1.9。

结论:攻击力1.9,防守力1.3。综合能力3.2。
其实跟吕布没有多大的区别。都是只要摸到杀就稳固一血的主。


马超  

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
铁骑,命中率1/2,很明显增加攻击力0.5。
马术,这个的换算比较有意思,首先是缩短了攻击距离,这个缩短距离到底能增加多少攻击力,我们反过来算:108张牌中合计有3张+1马,3张-1马,增加距离的武器牌8张,合计14张,14%的作用。增加攻击力0.14。

结论:攻击力1.64,防守力1.3.综合能力2.94。
马术确实很有用,但是在实际战中提升有限。

第四类-----控制系:司马懿,张角(一流)


司马懿  

3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
反馈,只有被对方攻击中了之后才会生效,所以视为增加防守力。对方少一牌,自己增加一手牌,防守力增加了0.6。抽装备或者连弩属于特定情况,不计入内。
鬼才,主要是控制八卦,乐不思蜀,兵粮寸断和闪电,还有一些武将技能的判定,当然这些也都是特定情况,并不能直接增加攻击或者防守,主要体现在控制力上。四种花色随意换,控制力100%,在出现闪电的情况下,可以直接打击对手3血,这也是司马懿的主要攻击手段。用强命系吕布2的攻击力掉一血来换算,司马懿闪电的攻击力是吕布的三倍6,所不同的是吕布用的是一张杀,司马懿用一张闪电+黑桃2-9合计两张牌,所以正确来说应该是攻击力3。

总结:攻击力1,防守力1.6,综合能力2.6,控制力100%,特定条件下(闪电)攻击力3。
司马懿的攻守并不能特强,但是跻身一流武将主要是因为控制力和闪电攻击。


张角  

3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
雷击:消耗一张闪即可打击对手两点血,对攻防带来的影响有多大?由于是单挑,在没有队友的情况下,只有敌人出杀,自己才有机会出闪,如果敌人不杀,则雷击毫无攻击力。但是,带来的提升则是对手不敢出杀,整个基础攻击力全部废掉,间接给张角提升了一倍的防守力。
这是最科学和理智的计算方法。
鬼道:在有判定的时候,用黑牌替换判定牌。有效的增加了一张牌的效能,对攻防均有提升。
但是,有判定的情况出现几率非常小,108张牌中,只有两张2张闪电,3张乐不思蜀是必然判定的,所以,鬼道带来的提升,只有有限的0.1。
只能换黑色牌,所以控制力是司马懿的一半,50%。闪电的情况下同司马懿一样,不重复了。

总结:攻击力1.1,防守力2.1,综合能力3.2,控制力50%,特定条件下(闪电)攻击力3。
比司马懿差的地方是控制力没那么强,但是防守却超越司马懿,综合能力即使不靠闪电,也可跻身一流。
作者: 残酷龙卷风    时间: 2011-2-15 23:32
第五类——强守系:郭嘉,陆逊,魏延,小乔

郭嘉  

3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
天妒,自身判定的时候多得一张手牌,有判定的情况出现几率非常小,108张牌中,只有两张2张闪电,3张乐不思蜀是必然判定的,所以,平时天妒带来的提升,只有有限的0.1。
特定情况是装备八卦阵的时候,每攻击他一下就得到手牌一张,攻防增加0.3。
遗计:因为不能将遗计得到的牌分给队友,所以郭嘉终于走下了神坛。每受到一点伤害得到手牌两张(得到桃这样的情况不计入内),防守力增加0.6,由于只有受到伤害的时候才发动,所以对手不出杀则无法启动,攻击性能减半只有0.3。

结论:攻击力1.4,防守力1.7(装备八卦阵为2.0),综合能力3.1,(装备八卦3.4)。
从数据上来看郭嘉已经属于一流武将,但是实战中我们会发现运气好的话郭嘉防守力几乎无懈可击,这是什么原因?原因就在于郭嘉遗计额外得到的手牌有2张,我们都知道三国杀没有废牌,只有是否合用的牌,如果郭嘉额外得到的2手牌合用,他就非常强大,如果刚好不合用,那他就只有数据上体现的实力。
PS:周瑜和貂蝉的是否强大也在于额外得到的多一张手牌是否正好合用。


陆逊  

3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
谦逊,免疫顺手牵羊和乐不思蜀,众所周知,108张普通牌中,顺手有5张,乐不思蜀有3张,这是两个作用最明显的锦囊牌,粗略换算这两种牌都等于其他牌两倍的作用相信不会有人反对。免疫这两个技能,等于废掉了对手16%(5+3=8*2=16)的攻击力,为自己提升了0.16的防守。
连营:当你最后一张手牌打出之后,可以继续摸一张牌,摸到杀闪算是技能结束,摸到锦囊和装备可以继续打击对手。108张牌中不能连续使用的牌合计有30张杀,15张闪,8张桃,4张无懈可击,2张借刀杀人,不计对手装备了武器和自己掉血的情况,能打出的牌有49张,可以视为增加了0.46的攻击力,48%的爆发力。
但是提升攻击力和爆发力需要的代价就是防守力略微下降,实际上下降多少呢?只剩下一张手牌加上连营的牌,实际上是两张,而且,留在手上的牌如前所述,只会是杀,闪,桃,无懈,借刀合计59张,刚好是108的一半。所以连营带来的影响只是防守下降了0.3的一半0.15。刚好扯直谦逊带来的0.16防守力。
最后必须要提的是,由于免疫了顺手和乐不思蜀,陆逊装备栏里的东西,就只能通过过河拆桥这张牌才能卸掉,此情况下的陆逊,和孙尚香一样防守异常坚固,视为提升0.5防守力。

总结:攻击力1.46,防守力1—1.5,综合能力2.46—2.96,爆发力48%。
对于陆逊的算法还是不够科学,但是我也想不出更好的算法,因为陆逊的防守力很强,但是确实无法固定在一个数值内。


魏延  

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
狂骨,满血的时候虽然无法发动,但是请相信,对手如果要战胜你,就必然要让你掉血,所以此技能绝对可以发动并且效果很好。攻击命中回1血,相当于得到了两手牌,防御力增加0.6。

总结:攻击力1,防守力1.9,综合能力2.9。
魏延的综合能力虽然看起来不高,但是胜在技能发挥稳定,绝对不会白白浪费。

小乔  

3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
天香,自己掉血的时候转化给对手,相当于提升了2血=4手牌=1.2的防守力。问题是对手得到一张(满血时),减掉1手牌=0.3,实际上提升了0.9的防守力。(关于天香的发动技巧问题这里不讨论)4血武将最终可以得到3手牌,所以天香提升的防守力跟对手有关,最低的时候仅有0.3的提升。
红颜,增加一倍免疫乐不思蜀的几率,108张牌中有3张乐,增加一倍的免疫仅仅提升了0.01左右的防守力,可以忽略不计。
装备八卦之后也可以提升一倍的判红几率,增强也不明显,继续忽略掉。
免疫闪电是这个技能的最大特点,但也属于特定情况,再次忽略….

总结:攻击力1,防守力1.9—1.3,综合能力2.9—2.3。
因为天香初期很强大,直到对手掉血后才会减弱,所以防御是由强减弱,初始防守力是1.9。
而且红颜还有多种数据体现不出来的增强防守作用,稍微比表现出的数据要好用一些,也属于防守很强的角色。


控制系二流武将:甘宁,诸葛亮,于吉
同样是利用技能操控场上双方的战力,从而改变局面,但是甘宁,诸葛亮要明显逊色于司马懿和张角。当然这仅仅是从单挑而言,于吉则完全是一个看个人技巧的武将。

甘宁  

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
奇袭:可以将半数黑牌当做过河拆桥,虽然实际上还是一牌耗一牌,但是很多黑牌在手上没有利用价值的时候,就能够用于打击对手,减低对手的防御,从而增加了自己的火力,对三血武将有明显优势。增加了半数黑牌的一半有效利用率,降低对手0.25的防守,间接增加了自身0.25的攻击力。只能利用一半的黑牌卸掉对手任意装备,所以控制力视为所有19张装备牌的一半,10%左右。

总结:攻击力1.25,防守力1.3,综合能力2.55。控制力10%,看起来很废的技能,但是在手牌充足的情况下,好好运用,能将对手折磨得欲哭无泪。

诸葛亮  

3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
观星:单挑只能观两张牌,跟孙权制衡两牌的技能效果相同,给攻防增加0.3的效能。从概率上来说可以选择自身两种花色的判定,所以控制力是25%(自能判自身,不能判对手,所以再次减半。)
空城:空城后实际上减弱了攻击力,一般武将可以蓄三张手牌攻击,但是诸葛亮只剩两张,所以攻击力下降0.3,跟观星带来的影响持平。但是会给防守力带来提升。因为空城废掉了对手的杀,决斗,过河拆桥,顺手牵羊,但是无法防御南蛮入侵和万箭齐发,所以提升的效果换算为30张杀+3张决斗+5张顺手+6张过拆-3张南蛮-1张万箭=40,即0.4的防守提升。

总结:攻击力1,防守力1.7,综合能力2.7。控制力25%,空城是诸葛亮的必修技能,但是在单挑上带来的提升只是防守力方面,却减弱了攻击力,所以实际运用上,诸葛亮防守很强,但是攻击上没有什么优势,所依靠的,还是那25%的控制力。

于吉  

3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
蛊惑,蛊惑其实没能起到多大的控制作用,因为对方一质疑便作废,蛊惑真正带来的影响,还是让对手直接掉血,也就是间接提升了攻击力。(蛊惑成败属于技巧问题,这里不做讨论,仅仅做蛊惑成功的换算。)蛊惑成功,自己损失一手牌,敌人掉一血,一牌换一血,效能增加了一手牌,也就是0.3。红桃蛊惑成功,效能增加0.6,即对手白白掉一血。红桃占所有牌的1/4,所以总体效能增加的计算方法是0.3*0.75+0.6*0.25的一半。约等于0.2,于吉的数据提升仅仅如此。

总结:攻击力1.2,防守力1,综合能力2.2。理论数据仅有2.2的一废柴武将,但是,蛊惑技能使得出神入化的话,可以让对手一回合内连掉N点血,即使防守时,也可令对手掉血,这才是于吉最大威力所在。


攻击系二流武将:关羽,张飞,曹操,黄盖


曹操  

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
奸雄,这个技能是受到伤害的时候增加一手牌,因为收到的仅仅是攻击性手牌,所以增加的这一手牌仅仅可以增加0.3的攻击力而已。曹操没有多人局那种清场的能力,其实是不应该被禁用的。

总结:攻击力1.3,防守力1.3,综合能力2.6。强烈建议把四禁里的曹操换成甄姬。

关羽  

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
武圣,能够将一半的手牌(红牌)转化为杀,但是实际上并不能帮助关羽一回合出多张杀,而且红牌多数是很好用的牌,例如闪,桃,锦囊等。所以增加的攻击力只能是一半的一半,即2.25。

总结:攻击力1.25,防守力1.3,综合能力2.55。关羽和张飞都属于攻击性很强的武将,不过攻击的方式有所不同,关羽是每回合稳定一杀,在运气相等的情况下,他其实是很强大的存在,因为闪只有15张。

张飞  

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
咆哮,就一自带连弩技能,装备武器后可以视为远程连弩,可以说是一个貌似强大的技能,但是对手牌‘杀’的依赖性太强,而且没有爆发技,每回合摸2张手牌,运气好也只是每回合出2张杀而已。每回合出两杀,增加的火力为0.5,但是实际上,108张手牌中,只有30张杀,所以正确的提升攻击力为0.5*0.3=0.15。

总结:攻击力1.15,防守力1.3,综合能力2.45。貌似强大,其实是很依赖运气的武将,运气好可以爆发出超强的攻击力,运气不好就一废材,远不如稳定的关羽。

黄盖  
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
鞭挞,1血换2手牌,相当于孙权的制衡2手牌之功效,但是,制衡是没有任何负作用的,而黄盖的负作用是掉了一血,失去了一手牌上限,导致的直接后果就是防守力下降0.3,所以,仅仅是提升了0.3的攻击力。但是,再仔细的分析,黄盖仅仅只能鞭挞一回合,三血以后再鞭挞,防守力还会进一步下降,但是攻击力却不见得真有提升,因为始终只能出一张杀。
用一种简单的换算法,4血状态在整个单挑过程中只存在1/4的几率,但是108张牌中有8张桃,如果爆出桃,则防守力并不下降,视为提升了0.6的攻击力。最后的算法是0.3*0.25+0.6*0.08的一半,最后的结果是只提升了0.06。

总结:攻击力1.06,防守力1.3,综合能力2.36。有人认为黄盖属于鸡肋武将,其实不然,鸡肋武将是指基本没有用的技能,黄盖的技能在得到桃和连弩的时候,其实效果还是相当不错的,可以来一个小爆发,这是真正的鸡肋武将无法办到的。


反击系二流武将:赵云,曹仁,貂蝉,夏侯惇
反击系武将可以说是攻守具备,防守不错,攻击力也还行,平时以防守为主,看好机会出击,是这些武将的特点。

赵云  

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
龙胆,可以将30张杀,转化为闪,即防守增加0.3的一半,0.15。将15张闪,转化为杀,增加了0.15的一半,0.08。为什么只增加一半呢?因为他既不能同时出两张杀,而且手牌上限始终只是4。

总结:攻击力1.08,防守1.45,综合能力2.53。守强攻弱的武将,重点还是守。

曹仁  

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
据守,以休息一回合为代价,多摸一张牌。先说据守对攻击力的影响:少一回合出手,火力下降0.25,多摸一张牌,攻击效能提升0.3,实际上只增加了0.05的火力。再说防守方面的影响,据守后理论上最高7手牌,对手4手牌摸2牌是6张,比对手多一张,增加0.3,但是休息一回合后,就持平了,所以是两回合里增加了0.3,实际上的增幅只有一半即0.15。

总结:攻击力1.05,防守力1.45,综合能力2.5。和赵云一样,也是守强攻弱,不过比较有技巧性,而且技能发动率较高。

貂蝉  

3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
离间技能是废了,这个不提。
闭月,回合后摸一张,可用于攻,可用于守,实际上攻防各自增加0.3的效能,也仅仅如此而已。不少人把貂蝉视为神将,据我分析有三点:
一 比较均衡的攻防,二 比较好的RP,三 每回合多摸一牌,就比摸两牌武将多了三分之一增加RP的几率。
PS:其实最重要的还是这第三点,孙权,周瑜,曹仁,还有爆发流的甄姬,黄月英,孙尚香,陆逊。之所以比别的武将好用很多,就是因为他们都有多摸牌的机会,多摸一张牌,得到好运的几率就比2牌武将多1次,最最恐怖的孙权和甄姬恰恰是得到多摸牌机会最多的人,所以他两的强大数据上表现不出来,但是实际上是非常影响平衡性的。

总结:攻击力1.3,防守力1.3,综合能力2.6。攻守均衡,还比别人多了一次摸好牌的机会。

夏侯惇  

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
刚烈技能增加的到底是防守,还是攻击呢?这个技能能够令对手掉血或者掉牌,但是发动的时机其实掌握在敌人手里,所以正确的说是增加了防守力。令对手弃两手牌,咋看之下好像增加了0.6的防守,但发动的时机和弃掉的牌均由对方自己选择,实际效果仅有一半,即0.3。

总结:攻击力1,防守力1.6,综合能力2.6。防守强人,真的很强,但是弱点在于对手可以选择两败俱伤的主动权,所以实际上并不是很好用。
作者: 残酷龙卷风    时间: 2011-2-15 23:32
本帖最后由 残酷龙卷风 于 2011-2-15 23:36 编辑

攻击系三流武将:许褚,夏侯渊
这两个武将的攻击力,在某个时候,甚至比关羽,张飞还强,但是,他们的攻击力提升,带来的负作用太大,而且成功率无法保证,所以列入三流武将行列。

许褚  

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
裸衣,少摸一张牌,杀跟决斗造成的伤害+1。理论上提升了一倍的攻击力,但是无法保证肯定有效,所有效能实际上只有0.5。加上少摸一牌,攻防效能都减少0.3,实际上带来的结果不可预知,发动不准确甚至只有负影响。

总结:攻击1—1.5,防守1.3—1,综合能力2.3—2.5。许褚的能力高低取决于技能发动后造成的结果,不成功则带来的效果为负数,结论是许褚还是适合团队作战中起到主攻的作用,由队友帮忙策应,单挑中没有任何优势可言。


夏侯渊  

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
神速一,放弃摸牌,无视距离的出杀,首先是放弃摸牌带来的影响,放弃摸2牌,但是出了一个杀,实际为少摸一张,攻防效能都-0.3;然后是无视距离带来的提升,108张牌中,增加攻击距离的牌合计有8张装备+3匹马,提升的攻击力仅是0.1。
神速二,放弃出牌,使用1张装备牌出杀。放弃出牌带来的影响不提,因为有必要出牌的时候,可以不发动,一般发动都是无牌可出的时候,所以影响不大。用一张装备牌当杀,也是一牌抵一牌,同样影响不大。真正带来火力提升的还是一回合出两次杀,俗称夏侯二刀,出两次杀,提升0.5的攻击力。

总结:平常状态攻击力1,防守力1.3,。发动一刀成功攻击力1.3,防守力1.3。发动二刀成功攻击力1.6,防守1。综合能力2.3—2.6。技能发动得合适会带来火力的提升,技能发动不佳提升不成反而降低防守的武将。

鸡肋系三流武将
所谓鸡肋,食之无昧弃之可惜,也是指武将的技能,不用就废了,用了却不见得给自己带来提升,有可能反而降低了攻防。

张辽  
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4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
突袭,放弃摸两牌,从对手那里偷一牌。结果是自己少摸两牌,但是对手少一牌,自己多一牌,效果持平。但是,偷到的牌都是对手无法输出的牌,基本是桃,闪之类防守牌,偷牌后增强了自己的防守力0.3,攻击力却降低了0.3。

总结:攻击力1--0.7,防守力1.3—1.6,综合能力2.3。发动技能可以提升防守,但是攻击下降,鸡肋啊鸡肋。


刘备  

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
仁德,给对手两牌,自己回血。先说回血1,视为防御提升0.6,但是失去两牌,攻防都下降0.6,对手得到两牌,攻防均提升0.6,合计1.2;不过,由于给的牌由自己选择,所以实际效能只有一半,对手提升了0.6的攻防,自己得到的好处仅仅是提升0.6的防御,跟给对手的攻持平,最终的结果是提升了对手0.6的攻击力,得不偿失的技能。

总结:攻击力1,防守力1.3,综合能力2.3。发动技能反而提升了对手,只有得到少数几张废牌,例如闪电和不需要的武器,才起到提升的作用,真正的单挑废柴。


周泰  
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
不屈,这个技能提升了防守力么?没有,提升了攻击力么?没有。在多人局的时候,周泰在某些特殊情况下发动不屈可以影响到战局,但是在单挑中,起到的作用仅仅是延长战斗时间,在延长的这几回合中,攻击力依然是1,防守力降为0。

总结:攻击力1,防守力1.3,综合能力2.3。鸡肋技能,仅仅在克制夏侯惇和于吉的时候能起到点儿作用。


大乔  

3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
流离技能是废了,因为无人可流。
国色,用1/4的方块当做乐不思蜀,但是能给敌人造成伤害么?不能,起到的仅仅是控制作用,控制力25%。但是,大乔本身的攻防已经很低,还用用仅有的几张方块去控制对手,所以,攻防都不出色的武将,要赢对手也实在是太困难了。

总结:攻击力1,防守力1,综合能力2。控制力25%,但是否控制得住还要看RP。


本帖转自铁血丹心
原作者:青狼火花
原帖地址:http://www.txdx.net/forum.php?mod=viewthread&tid=461756&extra=%26page%3D1&page=1
作者: 七千    时间: 2011-2-16 13:00
单挑曹操也是禁的童鞋
作者: 残阳泪珀    时间: 2011-2-16 21:07
三禁其实是华佗、曹操、孙权
但我觉得吕蒙、大乔之流也该禁




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