仙剑之十里坡
标题:
关于各个战斗数值的公式计算
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作者:
残酷龙卷风
时间:
2011-4-30 11:02
标题:
关于各个战斗数值的公式计算
关于各个战斗数值的公式计算
伤害计算普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)
威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
使用物品
HP 回复量为负数
威力 = - HP 回复量
- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)
威力的最小值:0
HP 回复量为正数
威力 = - HP 回复量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)
作者:
御剑天河
时间:
2011-4-30 12:40
看都看不懂
作者:
仙邪
时间:
2011-4-30 16:43
基本上没人会去计算
作者:
御剑天河
时间:
2011-4-30 16:53
回复
3#
仙邪
我还看都看不懂
作者:
BlackFeather
时间:
2011-4-30 17:12
Game_Battle3
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