仙剑之十里坡

标题: 从其他收费看网游收费 [打印本页]

作者: BlackFeather    时间: 2011-6-24 16:02
标题: 从其他收费看网游收费
未来,网游的收费模式将向何处去?相信业内很多人都在思考这个问题,从收费(月费、点费)到免费,是市场竞争的必然结果。而利用玩家的成瘾心理,将免费设计得比收费还贵,则是厂商追求利润最大化的必然结果。以后呢?以后会怎样?

完全针对收费设计的MMO,改成免费运营,效果多半不好,无论收费游戏还是免费游戏,都有一批玩家众多的精品,同时也有一堆无人问津的垃圾。免费不是万能灵药,游戏差,白给也没人玩,何况免费并不是白给,哈哈。

看看其他产业的收费吧。

北京公园多,先看公园,最早票价以“毛”为单位,不赚钱,跟着物价的水涨船高长到以“元”为单位,还是不赚钱。后来有一阵子,在公园那大兴土木搞建设,修建各种景园,另外收门票钱,十几、几十的收,倒像是又收月费又卖道具,曾经风光过一阵子,后来用户看多了,学精了,也就不买帐了,公园索性开卖通票,一张票全园都能去,价格嘛,介于原来大门票和景园票之间,效果也好过一阵子。现在是多元化,世界遗产级的公园,门票上百,每天还限制人数,照样门庭若市。国内著名的公园,门票几十,进去后大部分地方都能看,但是也有一些小服务、小设施另外要钱。还有一些公园,门票分成三六九等,譬如动物园,有最便宜的,有能看熊猫的,有能看海洋馆的。最没名气的公园,今年索性就全免费了,里面茶社,小卖部倒是很兴旺,小收费设施也有一些,维持倒也不成问题。还有办活动,红叶节香山涨价,樱花节玉渊潭涨价,庙会、书市各有各办法,实在不成还可以红楼选秀。反正脑子看着都比游戏业的人活,没办法,公园已经是微利行业,脑子转得不快就会死,游戏业至少还没到这个程度。

电影院貌似也差不多,没有电视的时候风光得不行,票价不高也赚个盆满钵满。后来成本高了,想涨价了,电视出现了,门可罗雀了,改台球厅、游戏厅(有段日子,想老玩街机,就去电影院,价格便宜量又足)卖道具吧,生意还是不怎样……这情况,要搁游戏业,这产业估计完了,不过电影业挺抱团,又国家扶持,又有几个争气的导演,就让这产业起死回生了。电影院改造了一下,弄得比一般人家客厅高级些,至于价格,反正拼不过盗版,就定个天价,舆论一宣传,嘿!还真让人民群众养成了花百八十块去电影院黑地坐两个小时的习惯,虽然扭头出来也不忘了买盗版,但是谁管呢,钱赚到了是真格的。价钱虽高,人家也没忘了卖道具的光荣传统,左边是哈根打死,右边是DQ,楼下赛百位,楼上必胜客。影院自己也买零食饮料,就一个字“贵”!要我说,游戏业有电影业一半的锲而不舍,单机游戏也不能没落。人家能让你花几十块看2个小时电影,完后一边骂还一边美得屁颠儿屁颠儿的,咱们游戏业呢?玩家花几十块买个单机RPG玩了20小时,还嫌不够长,花5块钱买个盗版,玩不了还上官网骂娘,这世道……
当然最NB的收费就是垄断行业了。银行就不用说了,反正您的钱放人家那儿,人家什么时候想算计你点就算计你点。电信也是花样百出,什么月租费啦、双向收费啦、大小包月啦、套餐啦、送礼品啦……无论你是什么消费习惯的用户,貌似总有一款适合您,其实内中暗藏陷阱,无非是让你在延续你自己消费习惯的基础上,更多的付出。据说某些发达国家,其他公共事业也这德性,一般人已经搞不清楚哪种收费模式更便宜了,要么找个财务顾问问问,可通常财务顾问自己也不清楚;要么随便选一个,谁家号称优惠多,谁家的小礼物漂亮就选谁。收费收到这个境界,才是最高境界,貌似细分用户,十分体贴,其实条款多多,搞得你晕头转向,最后只得投降,随便选一个宣传上貌似最优惠的拉倒。游戏收费要想进化到这一步,还有漫长的路要走。类似的,还有航空公司的优惠、信用卡优惠、税收优惠、保险业收费等等收费方式,都是咱老百姓一辈子都弄不清楚的。

现在很多免费游戏,卖的都是必需品和半必需品,不交钱,你会很弱,被欺负,玩得不爽,玩不到很多东西,或者要多花很多时间精力,这种收费,和公园收费是一个档次上的。你渴,你就不得不买10块一瓶的劣质矿泉水(有可能就是自来水),你冷,你就不得不租50块一晚上的肮脏军大衣。你累,你就不得不坐缆车、滑杆。而且,公园目前收费模式的种类,也跟网游非常相似。

而电影院,卖的则是奢侈品。2个小时不喝饮料渴不死人;不吃爆米花,黄金甲也不会变成馒头;在哈根打死等开场,跟在影院门口等区别不大。电影院卖的所有道具,都无关乎电影本身,但是用户还是要买。有些免费网游也有类似的道具出售,譬如单纯为了美观没有效用的服装、饰品;不改变属性的礼品道具等等。

到了电信业这里,就指出了未来游戏收费的发展方向了。细分用户,对每一种用户都号称有量身打造的收费方式,这方面,仅仅有月卡和点卡两种是不够的。至于还有哪些模式是可以移植到游戏业来,等我弄明白这些高级产业收费的模式再说(估计那时候我足以当财务顾问了)……总之呢,未来网游收费决不会越来越单纯,更不会一种模式一统天下。产品和收费模式的结合会越来越紧密,收费的模式会更多样化,同时也会有更多的技巧让玩家容易接受。盲目的由收费转为免费,除了能让垂死游戏苟延残喘之外,不会有任何作用的。
作者: 御剑天河    时间: 2011-6-24 17:40
MS发过了— —
作者: BlackFeather    时间: 2011-6-24 17:43
我搜索之后才发的
作者: 残阳泪珀    时间: 2011-6-25 00:51
现有的主要是有三种收费模式
TB - 时间收费模式 以游戏时间为单位进行结算 有按分钟(魔兽世界)、点数(梦幻西游)、天数(剑网三)、月数等 此种收费模式一般给予玩家一定的免费体验时间 但是由于游戏的大部分内容是无法在较短或较低级的时间可以体验的 所以这种体验时间其实意义并不是很大
IB - 道具收费模式 国内通常称之为免费游戏 游戏本身是不收费的 但是玩家为了得到更高端的体验 则需要购买一些道具而达到目的 这种收费模式的缺点在于 由于涉及到了两个经济系统(现实经济系统和虚拟经济系统)之间的交互 势必有一个或两个经济系统的平衡会被破坏 由于虚拟经济系统在规模上处于弱势 因此更容易被破坏 当一个经济系统被破坏时 人们会做出使之趋于平衡的选择 一部分不花钱的玩家会离开 另一部分会开始花钱 然后花钱少的离开一部分 升级一部分 以此类推 直到最终大部分玩家都离开 只剩下消费水平极高的极少数玩家 但由于游戏人数已经相当少 这部分玩家可能也会转向其他游戏 这类游戏的游戏寿命非常短暂 但优点在于前期捞钱相当快 因此很多公司选择此种模式
还有一种就是据说征途2首创的手续费收取模式 没有体验过这种模式 所以不好总结其优缺点
作者: 黄泉    时间: 2011-6-25 09:46
网游收费的一般不玩......




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