仙剑之十里坡
标题:
总结下8神经的点评
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作者:
BlackFeather
时间:
2011-6-25 17:13
标题:
总结下8神经的点评
1、仙五跟仙四一个游戏引擎;
2、姚仙表示仙五团队对这个游戏引擎已经熟练掌握,事实也证明是这样的;
3、8神经表示仙五甚至可以说是目前国产单机中画面最好的;
4、8老大用了y450的高配版跑,毫无压力;
5、游戏动态效果强于静止的截图;
6、游戏中会不时出现各种动的因素,如飞鸟,树影,飘叶;
7、在某个仙剑系列经典地点,场景的细节设定达到仙五的巅峰(我猜是蜀山啦。。);
8、3D人物建模略逊一筹,与国外大作相比有差距;
9、战斗节奏快,Esc可以取消任意动画,包括战斗胜利;
10、战斗时直接显示怪的属性及弱点;
11、R键依旧可以使用;
12、每个角色初始均无五灵法术,需要购买“符”加以学习;
13、买到一个五灵法术符可以让4个主角都学会这个法术(这个,有歧义,一张符可以4个人用??)
14、不同角色五灵属性数值不同,山贼擅长“风”;
15、某霸道美女五灵全部擅长,,但是速度慢;
16、高等法术需要低级法术的熟练度达到一定程度才能使用(类似于仙三);
17、战斗非常轻松,8爷表示so easy,和古剑的难度不是一个级别的;
18、第一个城镇叫青荷镇;
19、锁视觉,不过自动视觉切换很到位,几乎没有视觉盲点;
20、战斗时会与一些特殊怪互动,八爷友情提醒,永远不要相信那些即将被你打死的怪;
21、细节到位,10min存一次档;
22、团灭后,选择“是”立即满血满魔重新挑boss(泪流满面,比最早的古剑好多了)
23、延续传统,战斗后都有一定状态恢复;
24、场景切换时间短,可以随意到处打家劫舍;(XD)
25、迷宫的简单程度达到极点,地图上还会显示宝箱位置;
26、跟某些NPC对话可以知道一些历代仙剑中的故事;
27、买装备时不能同时显示现有装备,不能对比(这个真的有待改进啊。。)
补充几点吧:
28、有一张图是山贼下山购物(山贼原来住山上,占山为王???是什么原因使他下山呢?)
29、青荷镇中会有一处豪宅,是谁的家呢(鱼肉还是欧阳呢)
30、晴碧波会有重要相会,画面里有蝴蝶飞飞叶飘,真漂亮~~(谁呢谁呢,估价是小蛮吧,鱼肉是大家闺秀应该不会在这个地方初会,不过也有可能是英雄救美哈)
31、特殊怪互动大概就是打着打着他会求饶,什么大侠V5,饶吾一命之类的;
32、八爷拿到还是测试版,最终版可能根据试玩情况还有改进;
33、y450高配实际主要就是处理器用了inter双核的P8700,购买小y的应该都无压力,几帧的差距也不是事儿;
34、7月下大软送仙五安装光盘。。
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作者:
BlackFeather
时间:
2011-6-25 17:14
画面,只从仙五宣传视频上看,实际1080p未知。
优点:野外的效果非常好,动态效果和光影效果俱佳,城镇效果略差但整体效果仍然不错。说是国内一流不为过。
缺点:角色表现很差,战斗中和胜利时不错,但在野外的时候感觉非常粗糙,而且动作僵硬,路人甲更是惨不忍睹。
其他:至于很多人吐槽的固定视角,倒没有什么。不习惯的话,想想同为RW引擎的仙四,有个叫做辅助器的东东,其他不解释。
战斗,仍然仅从宣传视频上看。
优点:战斗节奏快,允许再战,技能华丽。
缺点:没有实质的改进,从目前看仍然是简单的半回合,并没有去改良。这种过于陈旧的战斗模式即使是日本现在出的新游戏也很少用了。
其他:回合制的DQ是经典,但其面向的受众不是仙五可以达到的。FF系列称得上是JRPG的巅峰,但其仍在不断改进战斗模式,仙剑也应该做得到。
迷宫,前提是解迷也被简化了。
优点:简单,路痴的福音。
缺点:简单,可挑战性低。
人设,仅从玩之前看
因为没玩到,也不说什么优缺点,但最开始公布的时候,很多玩家都大叫受不了,2D的龙幽过于娘化,小蛮又太非主流。好在龙幽3D还算不错,小蛮后面又有一些调整。
其他诸如世界观,音乐什么的在玩之前就不说了
因为有古剑在前,仙五的很多都有了改进,相信古剑2也会以仙五为鉴更进一步。但细节上仍然要努力啊,就像8神经说的一样,有些东西早就应该有了。
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突然想起了,论人设,我玩过的所有国产没有任何角色能超越古剑的陵端,这是国产游戏中,唯一的一个一出场就能让几乎所有玩家想抽死他的角色。
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作者:
御剑天河
时间:
2011-6-26 00:48
7月下大软送仙五安装光盘,哈哈哈
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