仙剑之十里坡

标题: 游戏策划的自我修养 [打印本页]

作者: BlackFeather    时间: 2011-7-1 07:41
标题: 游戏策划的自我修养
《演员的自我修养》是本好书,而且不仅仅是关于表演艺术的,更多的是心理学和哲学的,说到底,艺术是共通的,这本书对游戏从业者也是有指导作用的。

话说回来,之所以写游戏策划的自我修养,倒是因为之前讨论过好策划天生的,还是习得的。如何培养出优秀的策划,相信这是困扰很多公司的问题。个人看法呢,策划如演员,半是天赋,半是努力,有些人,注定是适合做策划的,而有些人不是。这跟专业、学历等等关系不大,关键是人本身。

写写我个人对于策划自身素质的一些认识,各项排名不分先后的,想到哪里就写到哪里吧!  








共情
  共情(empathy),也称为神入、同理心,共情又译作移情、同感、同理心、投情等。指的是一种能深入他人主观世界,了解其感受的能力。
  共情对于这些行业是非常重要的:
  1、直接与人打交道的行业:医生、教师、销售人员等等。
  2、文化创意产业。
  总结起来,就是直指人心的行业或职业,特别需要共情。
  关怀一个人,必须能够了解他及他的世界,就好像我就是他,我必须能够好像用他的眼看他的世界及他自己一样,而不能把他看成物品一样从外面去审核、观察,必须能与他同在他的世界里,并进入他的世界,从内部去体认他的生活方式,及他的目标与方向。
  聆听、感受、接纳与尊重,诱导对方体察内心深处模糊的感觉,将自己带入到对方的内心——有点像演员在塑造角色,策划要抛弃自己,并将自己塑造为核心玩家。
  杀人狂是没有共情的,他们将他人视为物体,自恋狂也是没有共情的,他们根本就无视他人。要警惕不要成为那种“做我自己喜欢的游戏”,无视用户需求的自恋狂策划。没有共情的策划做出来的游戏产品,总是跟玩家隔着一层,他不爱玩家,玩家当然也不爱他的游戏。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_537b30c40100jwi1.html
作者: BlackFeather    时间: 2011-7-1 07:41
  先讲一个故事:
  美国东方航空公司的一个机长,在飞行过程中,发现指示灯不亮了,他请副驾驶一同检查,又叫上值班机械师,三人全神贯注检查了很久……完全没有发现飞机处于无人驾驶状态,并且高度逐渐下降。突然,机长意识到这一点,他大声喊道“这到底是怎么回事?”这是他留下的最后一句话,5秒之后,飞机坠毁,机上99人全部遇难,而造成这一事故的原因,只是一个价值12美元的指示灯。这类事故被称为“可控飞行撞地”。47%的空中事故和一半的空难事故和“可控飞行撞地”有关。
  机长是单线程且认真的人,他全神贯注的去检查指示灯的问题,却忘了自己的职责是驾驶飞机安全抵达。当然这个“多线程”只是一个比喻,跟技术意义上的多线程还是有区别的。
  人脑从本质上而言,还是单线程的,所谓的多线程只是说可以在很多任务之间流畅的切来切去而已。打个比方说,就是你在仰望星空,关心国家命运的时候,会同时想起物业费还没有交,丈母娘还在住院以及今天晚上世界杯的比分问题……当然更不要忘了,此时你在18层高楼顶上修理霓虹灯,修好它并且注意安全才是第一要务。  我们看到“可控飞行撞地”的比例,就可以知道,至少一半人的大脑,是不善于处理“多线程”的,这样的人,有他们适合的工作,但绝对不是游戏策划。
  游戏策划就像治理国家,要从大局考虑问题,最忌讳针对一个问题钻下去,一直钻到牛角尖也不罢休,其他所有重大问题统统丢在脑后,最后整个项目,就变成了灾难性的“可控飞行撞地”了。
  多线程的策划开发出的游戏,就算不是个大美人,至少是个凤姐,有个人形,而单线程的策划开发出的游戏,就像某些抽象派画作,也许很美,但是不成人形,倒是可惜了好眉好眼。
作者: BlackFeather    时间: 2011-7-1 07:41
说到搜商,绝不是要给百度谷歌做软广告,更不是给某学者的书作宣传,一样是借用这个名词,来说明策划应具备的一种能力。
  我给搜商下的定义就是,迅速而准确获得知识的能力。在当前网络社会,这种获取通常需要通过搜索引擎,但是也不完全依赖搜索引擎。
  在上个世纪,中国为数不多的游戏公司,每每喜欢在策划的招聘启事中加上这么一条:知识面广。那个时候,搜索引擎还未普及。
  “知识面广”与“搜商”,其实是一个意思,就是要求策划在工作中,当需要某方面的知识或资料的时候,能够迅速获得,不管你搜刮枯肠也好,去图书馆也好,问朋友也好,上网查也好……总之你作为策划,就是要负责告诉团队,是什么?什么样?怎么做?包括游戏当中涉及的方方面面的内容,也包括美术音乐的范例,包括可参考的游戏,也包括一些实用的工具等等。
  获取这些,首先要迅速,项目不等人,其次要准确,在这个信息爆炸的时代,面对网络上良莠不齐的内容,你必须有分辨对错的慧眼才行。
  可能看到此的每个人,都会觉得,这算什么啊,用搜索引擎谁不会啊,是呀,跑步谁都会的,但是世界冠军又有几人,全国冠军又有几人呢?
  搜索引擎和EXCEL一样,都是易学难精、博大精深的东西,不信,你就好好钻研一下吧!如果你连“高级搜索”那个小链接都没点开过的话,真的要加油啦!
作者: BlackFeather    时间: 2011-7-1 07:42
视域,从生理学上解释,是视野范围,在哲学上的解释,则是视一个人进行领会或理解的构架或视野。每个人作为一个历史的存在者都处于某个传统和文化之中,并因此而居于某个视域之中。一个视域就是一个人的生活世界。不可能有纯客观的、与人的特殊视域无关的理解。简单一点就是你关注了什么?你了解了什么?
  还是先讲一个故事:
  有这样一个心理学实验,首先让人们评价自己是幸运的,还是不幸的。然后每人发一张报纸,请他们仔细看过后告诉实验者里面共有几张照片。其实,在报纸的中间部位,用半版的篇幅和超大的字体写了这么一句话:"如果你告诉研究人员看到了这句话,就能为自己赢得100英镑!"那些运气不佳的人完全把心思花在了清点照片的数量上,所以并没有发现这个赚钱的机会。与此相反,那些幸运儿显得非常放松,所以看到了报纸中间的大字,从而为自己赢得了100英镑。这个简单的实验表明,幸运的人总能够把握意想不到的机会,从而为自己带来好运。
  这个实验中,那些不幸的人,就是视域狭窄的人,而那些幸运的人,则是视域广阔的人。
  游戏行业有很多宅男宅女,通常意义上老板也好,主管也好,玩家也好甚至他们自己也好,都认为宅一点是更适合做游戏的,也许宅一点更好管理,也会更痴迷游戏,但是作为策划,太宅的并不是好事,通常“宅”同时也意味着视域狭窄,除了动漫游之外,其他的东西一概不关注,你游戏中出现的东西,都是在这个领域中被别人反复咀嚼过的东西,不会有什么新意。网游中很多人与人互动的系统,太宅的策划通常把握不好,不是太过,就是不足。“宅”的策划,通常能力也比较单一,只擅长做某一类型或题材的游戏,不够全面。
  广阔的视域,可以让人的设计流动起来,活泼起来,整个系统也会更完整丰满,并且会在不经意处,显露出一些小小亮点,而狭窄的视域,则让人流于平庸平淡,甚至干瘪无趣。
如何拓展视域呢?一个简单的方法,就像韩寒所说的那样,每月买一本杂志看,每次买不同的杂志,这是拓展视域最简单的方法了~
http://blog.sina.com.cn/s/blog_537b30c40100kllr.html




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