仙剑之十里坡

标题: 价格变动(打折) [打印本页]

作者: BlackFeather    时间: 2010-4-4 18:33
标题: 价格变动(打折)
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  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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  4. # ▼▲▼ XRXS36. ショップ・変動相場 ▼▲▼
  5. # by 和希成纳 、桜雅在土

  6. # 翻译:柳柳

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  8. # 本脚本来自www.66rpg.com,如果你没有单独得到和希或桜雅的允许,最好不要转载。
  9. # 如需转载,也请保留此信息。
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  11. #==============================================================================
  12. # ■ Interpreter
  13. #==============================================================================
  14. class Interpreter
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ◇ 更改物品价格百分比
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def command_物品定价(id, percent)
  19.     $data_items[id].quotation_percent = percent
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ◇ 更改武器价格百分比
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def command_武器定价(id, percent)
  25.     $data_weapons[id].quotation_percent = percent
  26.   end
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ◇ 更改防具价格百分比
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def command_防具定价(id, percent)
  31.     $data_armors[id].quotation_percent = percent
  32.   end
  33. end

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  35. # 本脚本来自www.66rpg.com,如果你没有单独得到和希或桜雅的允许,最好不要转载。
  36. # 如需转载,也请保留此信息。
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  38. module RPG
  39.   #============================================================================
  40.   # ■ RPG::Item
  41.   #============================================================================
  42.   class Item
  43.     attr_accessor :quotation_percent
  44.     #--------------------------------------------------------------------------
  45.     # ● 数值更改
  46.     #--------------------------------------------------------------------------
  47.     def price
  48.       # 如果百分比未定义,则返回原价格
  49.       @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
  50.       # 返回价格
  51.       return @price * @quotation_percent / 100
  52.     end
  53.   end
  54.   #============================================================================
  55.   # ■ RPG::Weapon
  56.   #============================================================================
  57.   class Weapon
  58.     attr_accessor :quotation_percent
  59.     #--------------------------------------------------------------------------
  60.     # ● 数值更改
  61.     #--------------------------------------------------------------------------
  62.     def price
  63.       # 如果百分比未定义,则返回原价格
  64.       @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
  65.       # 返回价格
  66.       return @price * @quotation_percent / 100
  67.     end
  68.   end
  69.   #============================================================================
  70.   # ■ RPG::Armor
  71.   #============================================================================
  72.   class Armor
  73.     attr_accessor :quotation_percent
  74.     #--------------------------------------------------------------------------
  75.     # ● 値段
  76.     #--------------------------------------------------------------------------
  77.     def price
  78.       # 如果百分比未定义,则返回原价格
  79.       @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
  80.       # 返回价格
  81.       return @price * @quotation_percent / 100
  82.     end
  83.   end
  84. end
  85. #==============================================================================
  86. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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使用方法:
改物品价格:(括号里的90换成百分比,for i in后面为改变的)
for i in 1...133
command_物品定价(i,90)
end

武器防具的就把“物品”改为“武器”或“防具”
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-4-4 18:40
这个怎么启动?开那个开关还是触动哪个脚本?还是脚本自动执行?那直接把价格调便宜就好了不是吗?
作者: BlackFeather    时间: 2010-4-4 18:57
是中途改(讲价,贬值之类)

使用方法:
改物品价格:(括号里的90换成百分比,for i in后面为改变的东西的ID)
for i in 1...133
command_物品定价(i,90)
end

武器防具的就把“物品”改为“武器”或“防具”
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-4-5 19:40
明白,那怎么恢复原价?
作者: BlackFeather    时间: 2010-4-9 18:16
90改为100……
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-4-9 18:34
哦,那个90或100是百分比啊,原来没看到……




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