仙剑之十里坡
标题:
价格变动(打折)
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作者:
BlackFeather
时间:
2010-4-4 18:33
标题:
价格变动(打折)
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ▼▲▼ XRXS36. ショップ・変動相場 ▼▲▼
# by 和希成纳 、桜雅在土
# 翻译:柳柳
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# 本脚本来自www.66rpg.com,如果你没有单独得到和希或桜雅的允许,最好不要转载。
# 如需转载,也请保留此信息。
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# ■ Interpreter
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class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 更改物品价格百分比
#--------------------------------------------------------------------------
def command_物品定价(id, percent)
$data_items[id].quotation_percent = percent
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 更改武器价格百分比
#--------------------------------------------------------------------------
def command_武器定价(id, percent)
$data_weapons[id].quotation_percent = percent
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 更改防具价格百分比
#--------------------------------------------------------------------------
def command_防具定价(id, percent)
$data_armors[id].quotation_percent = percent
end
end
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# 如需转载,也请保留此信息。
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module RPG
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# ■ RPG::Item
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class Item
attr_accessor :quotation_percent
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 数值更改
#--------------------------------------------------------------------------
def price
# 如果百分比未定义,则返回原价格
@quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
# 返回价格
return @price * @quotation_percent / 100
end
end
#============================================================================
# ■ RPG::Weapon
#============================================================================
class Weapon
attr_accessor :quotation_percent
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 数值更改
#--------------------------------------------------------------------------
def price
# 如果百分比未定义,则返回原价格
@quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
# 返回价格
return @price * @quotation_percent / 100
end
end
#============================================================================
# ■ RPG::Armor
#============================================================================
class Armor
attr_accessor :quotation_percent
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 値段
#--------------------------------------------------------------------------
def price
# 如果百分比未定义,则返回原价格
@quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
# 返回价格
return @price * @quotation_percent / 100
end
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
使用方法:
改物品价格:(括号里的90换成百分比,for i in后面为改变的)
for i in 1...133
command_物品定价(i,90)
end
武器防具的就把“物品”改为“武器”或“防具”
作者:
最爱南宫煌
时间:
2010-4-4 18:40
这个怎么启动?开那个开关还是触动哪个脚本?还是脚本自动执行?那直接把价格调便宜就好了不是吗?
作者:
BlackFeather
时间:
2010-4-4 18:57
是中途改(讲价,贬值之类)
使用方法:
改物品价格:(括号里的90换成百分比,for i in后面为改变的东西的ID)
for i in 1...133
command_物品定价(i,90)
end
武器防具的就把“物品”改为“武器”或“防具”
作者:
最爱南宫煌
时间:
2010-4-5 19:40
明白,那怎么恢复原价?
作者:
BlackFeather
时间:
2010-4-9 18:16
90改为100……
作者:
最爱南宫煌
时间:
2010-4-9 18:34
哦,那个90或100是百分比啊,原来没看到……
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