仙剑之十里坡

标题: 图片标题的脚本 [打印本页]

作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-4-5 20:42
标题: 图片标题的脚本
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ■ 图片标题菜单1.0
# Scene_Title
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# 作者:chaochao
# http://zhuchao.go1.icpcn.com
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class Scene_Title
  def main
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    # 生成标题图形
    @sprite = [Sprite.new]
    for i in 0..6
      @sprite = Sprite.new
      @sprite.opacity = 0
    end
    @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    @sprite[0].opacity = 0
    #开始游戏的图片
    @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
    @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
    #继续游戏的图片
    @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
    @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
    #结束游戏的图片
    @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
    @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
    #图片位置
    for i in 1..6
      x=280
      y=(i+1)/2*35+300
      @sprite.x =x
      @sprite.y =y
    end
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    if @continue_enabled
      @command_index = 1
    else
      @command_index = 0
      @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
      @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
    end
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      #淡出背景圖形
      if @sprite[0].opacity <= 255
        @sprite[0].opacity += 15
      end
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    # 釋放圖形
    for i in 0..6
      @sprite.bitmap.dispose
      @sprite.dispose
    end
  end
  def update
  chaochaocommandchaochao
  if Input.trigger?(Input::C)
    case @command_index
      when 0
        command_new_game
      when 1
        command_continue
      when 2
        command_shutdown
      end
    end
  end
  def chaochaocommandchaochao
    if Input.trigger?(Input::UP)
      @command_index -= 1
      if @command_index < 0
        @command_index = 2
      end
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    end
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
      @command_index += 1
      if @command_index > 2
        @command_index = 0
      end
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    end
    case @command_index
    when 0
      if @sprite[1].opacity >= 0
        @sprite[1].opacity -= 30
      end
      if @sprite[2].opacity <= 240
        @sprite[2].opacity += 30
      end
      if @sprite[3].opacity <= 210
        @sprite[3].opacity += 30
      end
      if @sprite[4].opacity >= 0
        @sprite[4].opacity -= 30
      end
      if @sprite[5].opacity <= 210
        @sprite[5].opacity += 30
      end
      if @sprite[6].opacity >= 0
        @sprite[6].opacity -= 30
      end
    when 1
      if @sprite[1].opacity <= 210
        @sprite[1].opacity += 30
      end
      if @sprite[2].opacity >= 0
        @sprite[2].opacity -= 30
      end
      if @sprite[3].opacity >= 0
        @sprite[3].opacity -= 30
      end
      if @sprite[4].opacity <= 240
        @sprite[4].opacity += 30
      end
      if @sprite[5].opacity <= 210
        @sprite[5].opacity += 30
      end
      if @sprite[6].opacity >= 0
        @sprite[6].opacity -= 30
      end
    when 2
      if @sprite[1].opacity <= 210
        @sprite[1].opacity += 30
      end
      if @sprite[2].opacity >= 0
        @sprite[2].opacity -= 30
      end
      if @sprite[3].opacity <= 210
        @sprite[3].opacity += 30
      end
      if @sprite[4].opacity >= 0
        @sprite[4].opacity -= 30
      end
      if @sprite[5].opacity >= 0
        @sprite[5].opacity -= 30
      end
      if @sprite[6].opacity <= 240
        @sprite[6].opacity += 30
      end
    end
  end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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这个脚本大家应该都不陌生,就是把“新游戏”“继续”“离开游戏”三个按钮换成图片的形式,很简单,不必多说,上面的图片文件名根据你实际的文件名改变。
作者: BlackFeather    时间: 2010-4-9 18:09
你没有用代码模式啊!
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-4-9 19:07
没有,你是说那个列表的代码?
作者: BlackFeather    时间: 2010-4-9 19:08
  1. 就像这样
复制代码

作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-4-9 19:14
我知道这个代码,不过没用。
作者: BlackFeather    时间: 2010-4-9 19:25
没用?很好用啊
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-4-9 20:16
我不是说这个功能没用,我是说我没有用这个代码。
作者: BlackFeather    时间: 2010-4-10 19:53
用了好复制
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-4-10 19:58
这个我下次用吧。
作者: 夸克    时间: 2010-6-26 20:12
这个。。。这个脚本没问题吧?怎么用不了?
作者: BlackFeather    时间: 2010-6-27 07:29
DISCUZ又在里面乱加代码……




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