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仙剑之十里坡

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[原创] 割裂还是刺骨?WOW潜行者终结技选择浅谈

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    发表于 2011-3-5 18:47:27 |只看该作者 |倒序浏览
    国服开了ICC 很多有了好破甲装的盗贼都转了战斗天赋 对于攒星技能无争议必用影袭 但在终结技的选择上 贼友们对割裂还是刺骨争执不下
    看到nga上有一篇帖子讲战斗贼技能属性装备选择的 其中提到:“在装备破甲向选择的前提下,通过数份上榜盗贼WMO的分析可以得到:一个5星割裂只要能高于6跳,就能稳定的超越一个剔骨的平均伤害” 而在另一篇帖子中又提到 通过WMO分析刺骨的伤害高于割裂 究竟孰优孰劣 通过木桩和试验自是能得出一个结论 但是刺骨并非一个稳定伤害 少量的刺骨并不能说明该伤害的平均情况 那么我们通过什么来分析呢?
    其实我们完全可以通过暴雪的设定数据来看 这两种伤害究竟哪一个高

    通过分析可以发现 未被天赋强化的伤害:
    刺骨:127+(370+0.03*攻击强度)*连击点数 - 381+(370+0.07*攻击强度)*连击点数
       平均:254+(370+0.05*攻击强度)*连击点数
    割裂:(127+18*连击点数)*(3+连击点数)+0.06*连击点数*攻击强度

    可以看出 伤害和自己的攻击强度有关 在此种情况下 要保证割裂比刺骨平均伤害高 则要保证1星到5星的攻击强度分别大于4400、8950、9267、8525、7360 除了第一个数值之外 恐怕国服没什么人能在保证其他属性的前提下达到那么高的攻强 因此 刺骨的平均伤害是高于割裂的

    再看天赋强化:
    刺骨强化描述是增加刺骨伤害20% 但我统计实际伤害描述增加了19%
    侵犯天赋强化刺骨伤害15%
    割裂天赋更离谱 描述是30% 实际只增加了10%

    这时候就要看看选择割裂的另外几种理由了:
    1.割裂无视破甲
    经过测试 割裂和刺骨在有无破甲buff(钉壳毒蝎buff 提升破甲678点 持续10秒)的状态下 伤害没有较大变化 割裂非爆击伤害均符合技能描述 刺骨非爆击伤害均在技能描述范围内 因此终结技无视护甲

    2.割裂消耗能量低于刺骨 以及 德鲁伊的流血debuff
    这两种情况放在实际输出循环中讨论

    在循环中要看切割 那么切割的平均时间在天赋强化后是9+4.5*连击点数
    模拟实际情况我没那个本事 只能简化模型 通过能量消耗来模拟时间
    盗贼能量恢复速度在天赋点了之后是每2秒25点
    副手速度按照急速+切割后每秒至少攻击1次计算 平均每秒产生能量3点
    即每秒15.5点 基于此 我们来做循环模拟

    在天赋、多彩钻石加成情况下 血量百分比多于对方爆击伤害为223% 则
    5星切割31秒
    5星刺骨(1+1.23*爆击率)*(2104+0.25*攻强)
    雕文强化(1.123+1.23*爆击率)*(2104+0.25*攻强)
    5星割裂(1+1.23*爆击率)*(1736+0.3*攻强)

    刺骨天赋下 攒5星需要影袭平均3.2875次 共需8.48秒
    施放2-3次影袭达到3星及以上平均2.15次 3.625星 5.55秒
    切割25.3125秒
    刺骨平均(1+1.23*爆击率)*(1595.25+0.18125*攻强)
    雕文强化(1.123+1.23*爆击率)*(1595.25+0.18125*攻强)
    割裂天赋下 攒5星需要影袭平均3.15次 共需8.13秒 施放2-3次影袭达到3星及以上平均2.1次 3.75星 5.42秒
    切割平均25.6秒
    刺骨平均(1+1.23*爆击率)*(1641.5+0.1875*攻强)
    雕文强化(1.123+1.23*爆击率)*(1641.5+0.1875*攻强)

    刺骨天赋刺骨雕文:
    5切割、5刺骨、5刺骨循环31.57秒 总伤害为(1.123+1.23*爆击率)*(1595.25+0.18125*攻强)*1.34*2
    割裂天赋刺骨雕文:
    5切割、5割裂、5刺骨循环29.87秒 总伤害为(1.123+1.23*爆击率)*(1641.5+0.1875*攻强)*1.15+(1+1.23*爆击率)*(1736+0.3*攻强)*1.1
    割裂雕文由于并没有提升伤害所以不作考虑
    可能有人会问到割裂雕文的用途,其实割裂雕文应该是为高度割裂准备的,因为要保证全程覆盖割裂,有可能在还剩1-2跳时刷新割裂,这时就会浪费1-2跳的伤害,割裂雕文并没有增加割裂的伤害,但是降低了每一跳的伤害,从而降低了浪费的割裂伤害。

    在爆击率介于40%-60%以及攻强介于4000-6000的情况下 两种输出手法伤害持平
    如果有了流血debuff,就是另一种情况了
    割裂造成的伤害会提高30% 得到的结论是刺骨比割裂低55dps左右

    如果符合天赋描述 则
    无流血:刺骨比割裂低30dps左右
    有流血:刺骨比割裂低100dps左右

    综上所述 在团队有野德/猫德或者狂暴战的情况下 割裂优于刺骨 其他情况的选择则要看自身的习惯与喜好了

    PS:暴雪的平衡性其实做的很强大。。。
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    挺尸中请勿打扰。。。。。

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    发表于 2011-4-6 18:27:02 |只看该作者
    残阳...为神马wow的帖子会在这。。。
    心情不好,靠近者,死
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    发表于 2011-4-13 18:00:18 |只看该作者
    回复 2# 七千


        无聊写个帖子骗骗分
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    发表于 2011-4-13 18:05:39 |只看该作者
    这是神马……?- -!
    刚恢复就见WOW
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    发表于 2011-4-13 18:26:22 |只看该作者
    我真的很无语!!!!为什么进来就是WOW的帖子!!!!!!!!!!!!!你要尽忠职守不能跑题啊!!!!
    珍惜眼前,把握当下。
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    发表于 2011-4-13 18:30:27 |只看该作者
    3月5号发的帖子。。。再说这里是水区啊。。。

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    回复 6# 残阳泪珀


        回复什么的有提醒没?
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    发表于 2011-4-13 18:43:19 |只看该作者
    回复 7# 旧游如梦


        如果点了回复就有 别人回复你的帖子也有
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    润泽万物 神仙眷侣 坚若磐石 妙笔生花 灵动清风

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    发表于 2011-4-13 22:55:16 |只看该作者
    暗牧王道。
    莫识莫问莫念安,不情不愿不得已
    --------------------------------------------------
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    发表于 2011-4-14 14:42:44 |只看该作者
    回复 9# Len


        不要说XX王道之类的 难道你能组25个暗牧去打ICC?
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