- UID
- 117
- 帖子
- 14933
- 主题
- 1013
- 精华
- 2
- 积分
- 23743
- 历练
- 3
- 声望
- 133
- 人气
- 2619
- 经验
- 21523
- 金钱
- 3486
- 注册时间
- 2009-10-1
- 最后登录
- 2024-11-21
- 在线时间
- 2308 小时
- 阅读权限
- 100
TA的每日心情 | 擦汗 昨天 20:16 |
---|
签到天数: 1406 天 [LV.10]以坛为家III - 精华
- 2
- 积分
- 23743
- 历练
- 3
- 声望
- 133
- 人气
- 2619
|
非吐槽帖,非辩护贴,此乃分析帖是也~文章很长,请耐心看完~看不完或者不想看完的朋友,麻烦请不要断章取义,找个文章中的某一点就评论~谢谢~
PS:以下小龙是指龙幽~叫小龙多好听啊~哈哈~
1.首先,仙剑本来就是属于在历史可考的前提下加入架空世界关的游戏,我想每一个玩仙剑的玩家都应该清楚有关神族,魔族,妖族这些应该都是架空的,都是参考中国古代神话的,再在有的历史情况下,比如锁妖塔,有兴趣的童鞋可以去网上搜一下,完整游戏世界观而成的。所以,总之,仙剑世界观是综合中国古代玄幻和神话纸上综合而来的,比如女娲,比如服装,比如场景,所以说仙剑是一个仙侠游戏就是这个道理。
2.其次,很多人一直在嚷嚷中国风,仙剑风,好吧,我想反问一下,到底在你们心中什么是中国风,什么是仙剑风,综上第一点,我已经讲明仙剑这个游戏的性质了,那么可以这么说,仙剑反映出来的是中国风,那么仙剑风也就是某种特定情况下的中国风,再说,中国传统文化的范围实在是太广太广了,那么衍生出来的中国风也是很广泛的,玄幻是吧,武侠是吧,民族是吧,奇门异术是吧,五行是吧~太多了,恕我知识面狭窄,就暂时列举这么多吧~
那么下一个就讲到了很多人说小龙没有古典美,偶滴神啊,你要个男人有个古典美干什么??? 一方面那么多人喷小龙章得像女的(这个下面再说),一方面又有人说他缺乏古典美,好吧,我敢说每个人心中的所谓对古典和传统的解读是不一样的,再说,古代的妖怪什么样谁知道啊,妖魔鬼怪的刻画,都是源自中国以前的神话,像山海经,聊斋之类的,那么这些本身就是带有强烈中国特色的,比如你说到僵尸,你第一个反映就是中国,就是穿着个清朝官服的样子,这便是所谓的文化,因为平时接触得多,所以也许没有特别强烈的感觉,但是换成非中国人来看,那么就是绝对明显了。
3.好了讲了那么多,反过来看小龙,请综合第二点,不要问为什么,小龙绝对不是人(额,怎么感觉怪怪的哈),非妖即魔,并且是魔的概率特别大,你看人设背景就知道了,所以,就是说这次四个主角中有一个是魔族的,综合历代仙剑,魔一直是绝对神秘的领域,在仙剑三重楼出来的时候更是将这层神秘推上了高潮,每个人都对神魔之井充满了想象,对魔族充满了想象,再说历代仙剑,没有出现过魔族是主角的情况,仙剑二苏媚是妖,仙剑三龙葵是鬼,问情小雷是鬼,绝大多数主角都是人的,所以说我们根本没有一个有关魔是怎么样的一个概念,之前也就是一睹过重楼的风采,好吧,上图~~~~楼哥
请仔细观察,有没有连体衣??? 以前可能没有注意到,现在呢,也要被你们喷成非主流,现代化吗??
再者,啥是现代化,现代化有穿这样的衣服吗?额~
所以说,综合下人物背景和特征,这样的造型是在意料之中的。
再看中国目前市场上的那么多网游,成功的国产游戏啊像梦幻西游,诛仙,天龙八部等,他们的共性就是融入了强烈的中国特色,为啥很多人一听到网游就要喷他,以诛仙为例,额,我玩这个玩的最久了,不是打广告~ 唉~
这个本来的世界观就是架空历史的,然后融入玄幻和神话,具体来关注下他们的人设和服装
当然,这不是仙剑的风格,我想表明的只是这个也是属于中国风系列画风的,包括人物刻画和服饰,说那么多无非就是验证我上面说的第二点,中国风的概念太大,仙剑只是说继承了某一些特色,然后形成了独特的仙剑风,所以出现一些新的元素,比如说小龙的人设和服装,很多人接受不了,这个可以理解,但是有有人说是非主流,现代化什么的,可真是让人无法淡定。
上面两张诛仙的人设图,也是有着强烈的中国风气息的,你可以对比韩国的游戏,见图
这个是目前比较流行的龙之谷
以前很火爆的韩国网游——天堂
韩国的网游——永恒之塔
综上上面三款韩国网游的代表作,再来看一下画风和人设以及服装,我觉得是完全不在一个系列的,韩国的设计的游戏人物带有很强烈的欧美的风采,充满着骑士和牧师的想象,以及水晶和冒险,而反过来看中国的游戏,不管是仙剑单机也好,其他一些以中国文化为背景的网游也好,风格完全是不一样的,这是显而易见的。
这也就是证明了,要想表现出中国风,其实途径有很多,中国有几千年的文化沉淀,那当然不是吹出来的,所以取材的角度不一样形成的风格也是不一样的,这也就是证实了历代仙剑的成功之处,因为取材加到好处,点到为止,或深或浅地向我们灌输了中国古代的一些优秀的风格和传统,还有历史场景和服装。
最后来个小结:小龙的人设也服装,不至于被有写人说得这么离谱,中国文化广泛,北软这次精心设计这样一个角色,来扩充仙剑世界观,我觉得是很好的,毕竟仙剑要传承,需要创新和获得更多人的喜欢。并且这个创新,其实没有偏离你们所谓的中国风,至于仙剑风,那要等仙剑5真的上市以后,由小龙这个人物的表面来真正获得广大仙剑迷的认可,等到仙剑6时自会有他的一席之地的。
4.到了第四点了,那么就由第三点开始说起,又回到小龙身上,刚才说到了创新,的确,这次仙剑5放出的两个主角确实是有所创新的,小蛮是颠覆了我们以往对于女娲族的认识和想象,小龙则是引入了关于魔族的正面形象。这点主要讲小龙,因为以前我们确实没有接触过魔有关的做主角的情况,当然,这个都是基于小龙确实是魔族的前提下的,也许他本来是人后来又不是了,额,这个我不是编剧我也不知道哈哈哈~大家不知道有没有映像,官方曾说过,仙剑5要到我们以前没有到过的地方,神是不可能的,看那两句诗,“半生流光寻剑意,双界梦影续仙缘”,因此是这个从未到过的地方是魔族绝对没有错,既然主题是和魔族有关的,那么设计这么一个魔族有关的人物,那就是小龙出场啦~~~
好了,再看我们争议的交点,说这个任务刻画不成功,游戏都没玩,你咋能确定就不成功呢?
人物设定怎么样才算成功呢?不单单是给人的表面,而是一看到这个人就能感受这个人的气场,就清楚这个人的所属的势力,所代表的范围,并且人物的性格是在游戏中体现出来的,只有玩过这个任务参与的故事之后,反过来再看这个人物设定才能判断到底成不成功?
现在就放出的图片看来,阴冷,服装怪异,可你们要想到人物身份要对得其他穿的东西和表面出来的神态啊,单看这个人设,便知道他很有可能不是人族,那么一切也就清楚了。
很多人提到了重楼,我上面也有截图,如果说仙剑3中重楼是主角的话,那么放出这样的人设,又有多少人会赞同,不知道都喷到哪里去了呢?话说,我第一次见到重楼的时候,我也觉得有点像穿越了,哈哈~世界观都是游戏中创建并且表现出来的,现在仙剑的世界观是需要完善并且补充的,仙剑5中融入魔这样一个设定和观点,我觉得很合理,也很有必要。那么多人喜欢楼哥,为啥又要排斥小龙呢??
也许这样的设定就是仙剑中对于魔的一种世界观,在仙世界中,魔族的穿戴和打扮以及发型武器等东西,就是被可以刻画成这样的呢?那么想想是不是就释然了呢,第一次正面出现,有点与众不同也是应该的,况且也没哟偏离仙剑的本质,融入创新的元素也是对的。再者,之前不是有重楼做参考嘛,很明显,没有冲突!!!
5.仔细谈谈仙剑风,先看以下几张历代的人设,
这个是一代,取自新仙剑的全家福,各位可以分析,里面凡是人的,都是中规中矩的,赤鬼王以及罗刹没还有天鬼王,蛇妖的刻画是不同的,因为这些人物代表的势力不同,种族不同,非人的东西当然要有非人的刻画~(忽视这句话的别扭吧,哈哈),说道传统的人物刻画,等下会在下面详细解说。
这是仙剑2,很多人喷仙剑2,这里再一次鄙视下那些没玩过仙剑2就跟着乱喷的人~另外,之前我也有一篇为仙剑2平反的帖子,有兴趣的可以去看看哈~这里不谈游戏性,只谈人物的塑造和画风问题。平心而论,这么多代仙剑系列中,仙剑2的画风是最句有中国传统人物画风代表的,当然一代也是如此,游戏中的苏媚,本事妖,但是在其人形塑造的时候,也昏死融入了中国最传统的刻画方法,很有聊斋里面有些女妖的味道,再看七七的服装,最典型的传统女式长衣,小虎也是,常见的古代猎人装扮。但是就是这样一个充满浓浓古味道的仙剑2,却是被人喷得最多的,为什么??? 是不是有些成天嚷嚷着要仙剑风,要古风的人要好好反省下呢???
至于为什么被批评,也是有一定道理的,那就是角色塑造不鲜明,到现在为止我就对苏媚印象最深~但是这也不是因为画面啊~不知有些画面党怎么看~
再看仙剑3以及问情,
刚刚出来的时候,仙剑3不知被骂得多惨,说什么用卡通,甚至都要被冠上欺世盗名之罪了,但是事实上,在游戏出来后,证明了有N躲人是喜欢这个游戏的,至今仍很多人耿耿于怀,不能接受仙剑3的卡通样式,但是他们确实是喜欢游戏的剧情和内涵的,仙剑3中的卡位战斗我想多少人到现在还是记忆犹新啊,多少次在我方要被挂掉的时候,果断一个卡位,哈哈~ 再加上古董搜集系统和尸快冶炼以及自己打造装备,还有丰富的剧情,这些完全抵过了因为卡通所造成的负面影响,当然卡通毕竟不是长久之计,所以到仙剑4的时候又采用了3D+真人比例的样子,这也是时代所需。
再看仙剑3,就是上面有紫萱那张图片,看紫萱的2D头像,这种画风也是承接仙剑2的,就是古典女人的为味道,然后采用了不同的渲染效果,因为技术的不同,出来的效果肯定是不一样的,拿这些图片去对比老照片,其实没有可比性的,有时候只是因为技术渲染的原因,让有些人就耿耿于怀,也是因为自己看待人物的心境也不一样了。
不想再多做评论,之所以拿这套衣服的图片,是因为这些服饰很对有些人的口味,这当然是仙剑风格,但是之前的服饰,像菱纱的衣服,天河的装扮,他也是有存在的道理的,难道说同样你喜欢的一个人物,因为穿了不同的衣服你就不喜欢了吗?之所以喜欢一个角色,是因为
他在游戏里面表现出来的性格和他的一举一动所展现出来的人物魅力,二代的苏媚就是一个很好的例子~角色塑造最成功的。
好了,从一代到四代,人物的变化是蛮大的,主要体现在渲染的方法不一样了,从2D到3D,本来就是一个大的改变,不管是2D人物形象,还是3D的建模,都是随着时代改变而改变的,并且我觉得那么多形象,还不是都一张中国人的脸嘛~
到目前的仙剑5,有突破和创新是应该的~ 我们应该已一种更急理性的方式对待,再说再怎么样,我上面分析地这么多,实质是也没有改变,现在剧情还没有出来,我不得而知怎么样,更不敢妄加评论,但是但从人设上讲,我觉得还是可以的~
小结:仙剑有他特有的世界观和风格,但是我们需要不断完善这个世界观,必须要加入新的东西,因此创新是必要的,有些人毫无理由的担心仙剑5没有了仙剑风,那么上面那么多便是我对仙剑5的看法,到底有没有某些人说的那么严重,各位看官心里有数吧~ |
|