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仙剑之十里坡

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    发表于 2010-6-19 12:34:06 |只看该作者 |倒序浏览
    本帖最后由 白爪子的黑猫 于 2010-6-19 14:17 编辑

    Game类
    Game_Temp
    在没有存档的情况下,处理临时数据的类。

    Game_System
    处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。

    Game_Switches
    处理开关的类。(无更改必要)

    Game_Variables
    处理变量的类。(无更改必要)

    Game_SelfSwitches
    处理独立开关的类。(无更改必要)

    Game_Screen
    更改色调以及画面闪烁、保存画面全体关系处理数据的类。

    Game_Picture
    处理图片的类。

    Game_Battler1
    定义战斗变量

    Game_Battler2
    处理状态的类

    Game_Battler 3
    可以使用特技的判定、伤害计算

    Game_BattleAction
    处理行动 (战斗中的行动) 的类

    Game_Actor
    处理角色的类。

    Game_Enemy
    处理敌人的类

    Game_Actors
    处理角色排列的类

    Game_Party
    处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息

    Game_Troop
    处理队伍的类

    Game_Map
    处理地图的类

    Game_CommonEvent
    处理公共事件的类

    Game_Character
    处理角色的类

    Game_Event
    处理事件的类

    Game_Player
    处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能
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    发表于 2010-6-19 14:18:36 |只看该作者
    Sprite类
    Sprite_Character
    角色显示用脚本

    Sprite_Battler
    战斗显示用活动块

    Sprite_Picture
    显示图片用的活动块

    Sprite_Timer
    显示计时器用的活动块

    Spriteset_Map
    处理地图画面活动块和元件的类

    Spriteset_Battle
    处理战斗画面的活动块的类
    夜空の星に 捧げた願いの
    欠片積めて 爆誕する奇跡
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    发表于 2010-6-19 14:25:52 |只看该作者
    Windows类
    Window_Base
    全部窗口的超级类

    Window_Selectable
    拥有光标的移动以及滚动功能的窗口类

    Window_Command
    一般的命令选择行窗口

    Window_Help
    特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口

    Window_Gold
    显示金钱的窗口

    Window_PlayTime
    菜单画面显示游戏时间的窗口

    Window_Steps
    菜单画面显示步数的窗口

    Window_MenuStatus
    显示菜单画面和同伴状态的窗口

    Window_Item
    物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口

    Window_Skill
    特技画面、战斗画面、显示可以使用的特技浏览的窗口

    Window_SkillStatus
    显示特技画面、特技使用者的窗口

    Window_Target
    物品画面与特技画面的、使用对像角色选择窗口

    Window_EquipLeft
    装备画面的、显示角色能力值变化的窗口

    Window_EquipRight
    装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口

    Window_EquipItem
    装备画面、显示浏览变更装备的候补物品的窗口

    Window_Status
    显示状态画面、完全规格的状态窗口

    Window_SaveFile
    显示存档以及读档画面、保存文件的窗口

    Window_ShopCommand
    商店画面、选择要做的事的窗口

    Window_ShopBuy
    商店画面、浏览显示可以购买的商品的窗口

    Window_ShopSell
    商店画面、浏览显示可以卖掉的商品的窗口

    Window_ShopNumber
    商店画面、输入买卖数量的窗口

    Window_ShopStatus
    商店画面、显示物品所持数与角色装备的窗口

    Window_NameEdit
    名称输入画面、编辑名称的窗口

    Window_NameInput
    输入名称的画面、文字选择窗口

    Window_InputNumber
    信息窗口内部使用、输入数值的窗口

    Window_Message
    显示文章的信息窗口

    Window_PartyCommand
    战斗画面、选择战斗与逃跑的窗口

    Window_BattleStatus
    显示战斗画面同伴状态的窗口

    Window_BattleResult
    战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口

    Window_DebugLeft
    调试画面、指定开关及变量块的窗口

    Window_DebugRight
    调试画面、个别显示开关及变量的窗口

    Arrow类
    Arrow_Base
    在战斗画面使用的箭头光标的活动块

    Arrow_Enemy
    选择敌人的箭头光标

    Arrow_Actor
    选择角色的箭头光标
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    发表于 2010-6-19 14:30:08 |只看该作者
    Interpreter
    执行事件命令的解释器

    Scene类
    Scene_Title
    处理标题画面的类

    Scene_Map
    处理地图画面的类

    Scene_Menu
    处理菜单画面的类

    Scene_Item
    处理物品画面的类

    Scene_Skill
    处理特技画面的类

    Scene_Equip
    处理装备画面的类

    Scene_Status
    处理状态画面的类

    Scene_File
    存档画面及读档画面的超级类

    Scene_Save
    处理存档画面的类

    Scene_Load
    处理读档画面的类

    Scene_End
    处理游戏结束画面的类

    Scene_Battle
    处理战斗画面的类

    Scene_Shop
    处理商店画面的类

    Scene_Name
    处理名称输入画面的类

    Scene_Gameover
    处理游戏结束画面的类

    Scene_Debug
    处理调试画面的类

    Main
    各定义结束后、从这里开始实际处理、设置系统默认字体
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    黑色羽翼 神仙眷侣 出神入化 妙笔生花 灵动清风 匠心独运 鬼斧神工

    吳述兒
    幸福:72℃
    5
    发表于 2010-6-19 15:00:14 |只看该作者
    顶上~支持~

           
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    发表于 2010-6-19 19:47:12 |只看该作者
    恩,不错不错,不过,貌似在刷钱……
    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”
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    发表于 2010-6-19 19:48:22 |只看该作者
    你认为不需要整理一下?
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    发表于 2010-6-19 19:50:58 |只看该作者
    一看就头疼
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    发表于 2010-6-19 20:49:49 |只看该作者
    那干脆不看了……
    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”
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    发表于 2010-6-23 21:54:47 |只看该作者
    我觉得你最主要要说一下那些重点的脚本的实用性和功能修改方法。。。~~~~·····
    龙龙RPG:→猛击此处←
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