- UID
- 104
- 帖子
- 8462
- 主题
- 169
- 精华
- 3
- 积分
- 13212
- 历练
- 7
- 声望
- 24
- 人气
- 2448
- 经验
- 12327
- 金钱
- 1193
- 注册时间
- 2009-8-27
- 最后登录
- 2024-11-21
- 在线时间
- 922 小时
- 阅读权限
- 100
TA的每日心情 | 开心 昨天 00:01 |
---|
签到天数: 889 天 [LV.10]以坛为家III - 精华
- 3
- 积分
- 13212
- 历练
- 7
- 声望
- 24
- 人气
- 2448
|
- #==========================================================================
- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
- #==========================================================================
- XY_SWITCH = 20 # 当20号开关打开,本脚本才开始工作。
- #==============================================================================
- # ■ Window_XY
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示坐标的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 280, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
- self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
- self.contents.font.bold = true
- self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
- self.visible = false
- refresh
- @x = $game_player.x
- @y = $game_player.y
- @id = $game_map.map_id
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
- @x = $game_player.x #获取角色X坐标
- @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
- @id = $game_map.map_id #获取地图编号
- self.contents.clear #清除以前的东西
- $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
- map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
- self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
- name = map_name
- cx = name.length * 7
- ye = 130 - cx
- if ye < 0
- ye = 0
- end
- if ye > self.width - 5
- ye = self.width - 5
- end
- self.contents.draw_text(ye, 0,cx, 32, map_name,0)
- self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
- self.contents.draw_text(0, 32, 175, 32, "经:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
- self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
- self.contents.draw_text(0, 32, 80, 32, @x.to_s,2)
- self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
- self.contents.draw_text(95, 32, 175, 32, "纬:")#显示Y这个字~
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(0, 32, 175, 32, @y.to_s,2)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判断文字刷新。节约内存用
- #--------------------------------------------------------------------------
- def judge
- return true if @x != $game_player.x
- return true if @y != $game_player.y
- return true if @id != $game_map.map_id
- return false
- end
- end
- ###########################################################################
- # 下面的东西不需要掌握~ #
- ###########################################################################
- class Scene_Map
- alias xy_66rpg_main main
- def main
- @xy_window = Window_xy.new
- @xy_window.x = 640 - 220
- @xy_window.y = 480 - 101
- @xy_window.z = 2000
- @xy_window.opacity = 0
- xy_66rpg_main
- @xy_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias xy_66rpg_update update
- def update
- xy_66rpg_update
- if $game_switches[XY_SWITCH]
- @xy_window.visible = true
- @xy_window.refresh if @xy_window.judge
- else
- @xy_window.visible = false
- end
- end
- end
- #==========================================================================
- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
- #=========================================================================
复制代码
这个也是本人比较喜欢的脚本,在打开20号开关时,屏幕左下角会显示角色所在地图明及坐标,可以在角色航海时使用。 |
|