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仙剑之十里坡

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[6r教程整理]标题流星雨

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    发表于 2010-7-2 22:39:39 |只看该作者 |倒序浏览
    1. #==============================================================================
    2. # ■ Scene_Title
    3. #------------------------------------------------------------------------------
    4. #  处理标题画面的类。
    5. #==============================================================================

    6. class Scene_Title
    7.   WEATHER = 4     # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
    8.   MAXNUMBER = 18  # 天气图片数量
    9.    
    10.   WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png"  
    11.   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
    12.    
    13.   BLEND_TYPE = 1 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
    14.   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
    15.   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
    16.   WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
    17.   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
    18.   RAND_X = 1200 # 随机X范围
    19.   RAND_Y = 600 # 随机Y范围
    20.   HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
    21.   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
    22.   #--------------------------------------------------------------------------
    23.   # ● 住处理
    24.   #--------------------------------------------------------------------------
    25.   def main
    26.     # 战斗测试的情况下
    27.     if $BTEST
    28.       battle_test
    29.       return
    30.     end
    31.     # 载入数据库
    32.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    33.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    34.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    35.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    36.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    37.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    38.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    39.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    40.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    41.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    42.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    43.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    44.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    45.     # 生成系统对像
    46.     $game_system = Game_System.new
    47.     # 生成标题图形
    48.     @sprite = Sprite.new
    49.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    50.     @ox = 0
    51.     @oy = 0
    52.     color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
    53.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
    54.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
    55.     for i in 0..6
    56.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
    57.     end
    58.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
    59.     for i in 0..31
    60.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
    61.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
    62.      @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
    63.     end
    64.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
    65.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
    66.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
    67.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
    68.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
    69.     @sprites = []
    70.     for i in 1..40
    71.       sprite = Sprite.new
    72.       case WEATHER
    73.       when 1
    74.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
    75.       when 2
    76.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
    77.       when 3
    78.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
    79.       when 4
    80.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
    81.       end
    82.       sprite.z = 1000
    83.       sprite.x = -1000
    84.       sprite.y = -1000
    85.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
    86.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
    87.       sprite.opacity = START_OPACITY
    88.       @sprites.push(sprite)
    89.     end
    90.     weather_update
    91.     # 生成命令窗口
    92.     s1 = "新游戏"
    93.     s2 = "继续"
    94.     s3 = "退出"
    95.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
    96.     @command_window.back_opacity = 160
    97.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    98.     @command_window.y = 288
    99.     @command_window.z = 1001
    100.     # 判定继续的有效性
    101.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
    102.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无効为 false
    103.     @continue_enabled = false
    104.     for i in 0..3
    105.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
    106.         @continue_enabled = true
    107.       end
    108.     end
    109.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
    110.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
    111.     if @continue_enabled
    112.       @command_window.index = 1
    113.     else
    114.       @command_window.disable_item(1)
    115.     end
    116.     # 演奏标题 BGM
    117.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    118.     # 停止演奏 ME、BGS
    119.     Audio.me_stop
    120.     Audio.bgs_stop
    121.     # 执行过渡
    122.     Graphics.transition(25, "Graphics/Transitions/" +$data_system.battle_transition)
    123.     # 主循环
    124.     loop do
    125.       # 刷新游戏画面
    126.       Graphics.update
    127.       # 刷新输入信息
    128.       Input.update
    129.       # 刷新画面
    130.       update
    131.       # 如果画面被切换就中断循环
    132.       if $scene != self
    133.         break
    134.       end
    135.     end
    136.     # 装备过渡
    137.     Graphics.freeze
    138.     # 释放命令窗口
    139.     @command_window.dispose
    140.     # 释放标题图形
    141.     @sprite.bitmap.dispose
    142.     @sprite.dispose
    143.     for sprite in @sprites
    144.       sprite.dispose
    145.     end
    146.     @rain_bitmap.dispose
    147.     @storm_bitmap.dispose
    148.     @snow_bitmap.dispose
    149.   end
    150.   #--------------------------------------------------------------------------
    151.   # ● 刷新天气
    152.   #--------------------------------------------------------------------------
    153.   def weather_update
    154.     return if WEATHER == 0
    155.     for i in 1..MAXNUMBER
    156.       sprite = @sprites[i]
    157.       if sprite == nil
    158.         break
    159.       end
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    发表于 2010-7-2 22:39:57 |只看该作者
    1.       if WEATHER == 1
    2.         sprite.x -= 2
    3.         sprite.y += 16
    4.         sprite.opacity -= 8
    5.       end
    6.       if WEATHER == 2
    7.         sprite.x -= 8
    8.         sprite.y += 16
    9.         sprite.opacity -= 12
    10.       end
    11.       if WEATHER == 3
    12.         sprite.x -= 2
    13.         sprite.y += 8
    14.         sprite.opacity -= 8
    15.       end
    16.       if WEATHER == 4
    17. 3楼

    18.         sprite.x -= WEATHER_X
    19.         sprite.y += WEATHER_Y
    20.         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
    21.       end
    22.       x = sprite.x - @ox
    23.       y = sprite.y - @oy
    24.       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
    25.         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
    26.         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
    27.         sprite.opacity = START_OPACITY
    28.       end
    29.     end
    30.   end
    31.   #--------------------------------------------------------------------------
    32.   # ● 刷新画面
    33.   #--------------------------------------------------------------------------
    34.   def update
    35.     # 刷新命令窗口
    36.     @command_window.update
    37.     # 按下 C 键的情况下
    38.     if Input.trigger?(Input::C)
    39.       # 命令窗口的光标位置的分支
    40.       case @command_window.index
    41.       when 0  # 新游戏
    42.         command_new_game
    43.       when 1  # 继续
    44.         command_continue
    45.       when 2  # 退出
    46.         command_shutdown
    47.       end
    48.     end     
    49.     weather_update
    50.   end
    51.   #--------------------------------------------------------------------------
    52.   # ● 命令 : 新游戏
    53.   #--------------------------------------------------------------------------
    54.   def command_new_game
    55.     # 演奏确定 SE
    56.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    57.     # 停止 BGM
    58.     Audio.bgm_stop
    59.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    60.     Graphics.frame_count = 0
    61.     # 生成各种游戏对像
    62.     $game_temp          = Game_Temp.new
    63.     $game_system        = Game_System.new
    64.     $game_switches      = Game_Switches.new
    65.     $game_variables     = Game_Variables.new
    66.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    67.     $game_screen        = Game_Screen.new
    68.     $game_actors        = Game_Actors.new
    69.     $game_party         = Game_Party.new
    70.     $game_troop         = Game_Troop.new
    71.     $game_map           = Game_Map.new
    72.     $game_player        = Game_Player.new
    73.     # 设置初期同伴位置
    74.     $game_party.setup_starting_members
    75.     # 设置初期位置的地图
    76.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    77.     # 主角向初期位置移动
    78.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    79.     # 刷新主角
    80.     $game_player.refresh
    81.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
    82.     $game_map.autoplay
    83.     # 刷新地图 (执行并行事件)
    84.     $game_map.update
    85.     # 切换地图画面
    86.     $scene = Scene_Map.new
    87.   end
    88.   #--------------------------------------------------------------------------
    89.   # ● 命令 : 继续
    90.   #--------------------------------------------------------------------------
    91.   def command_continue
    92.     # 继续无效的情况下
    93.     unless @continue_enabled
    94.       # 演奏无效 SE
    95.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    96.       return
    97.     end
    98.     # 演奏确定 SE
    99.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    100.     # 切换到读档画面
    101.     $scene = Scene_Load.new
    102.   end
    103.   #--------------------------------------------------------------------------
    104.   # ● 命令 : 退出
    105.   #--------------------------------------------------------------------------
    106.   def command_shutdown
    107.     # 演奏确定 SE
    108.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    109.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
    110.     Audio.bgm_fade(800)
    111.     Audio.bgs_fade(800)
    112.     Audio.me_fade(800)
    113.     # 退出
    114.     $scene = nil
    115.   end
    116.   #--------------------------------------------------------------------------
    117.   # ● 战斗测试
    118.   #--------------------------------------------------------------------------
    119.   def battle_test
    120.     # 载入数据库 (战斗测试用)
    121.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    122.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    123.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    124.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    125.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    126.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    127.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    128.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    129.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    130.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    131.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    132.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    133.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    134.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    135.     Graphics.frame_count = 0
    136.     # 生成各种游戏对像
    137.     $game_temp          = Game_Temp.new
    138.     $game_system        = Game_System.new
    139.     $game_switches      = Game_Switches.new
    140.     $game_variables     = Game_Variables.new
    141.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    142.     $game_screen        = Game_Screen.new
    143.     $game_actors        = Game_Actors.new
    144.     $game_party         = Game_Party.new
    145.     $game_troop         = Game_Troop.new
    146.     $game_map           = Game_Map.new
    147.     $game_player        = Game_Player.new
    148.     # 设置战斗测试用同伴
    149.     $game_party.setup_battle_test_members
    150.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
    151.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    152.     $game_temp.battle_can_escape = true
    153.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    154.     # 演奏战斗开始 BGM
    155.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    156.     # 演奏战斗 BGM
    157.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    158.     # 切换到战斗画面
    159.     $scene = Scene_Battle.new
    160.   end
    161. end
    162. #教程录入:carol3    责任编辑:carol3    转载:最爱南宫煌
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    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”
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    发表于 2010-7-2 22:40:19 |只看该作者
    开头标题使用动态效果,可以直接制作黑暗圣剑流星雨(当然,黑暗圣剑本身不是这么#制作的)。其实这个脚本和风雨交加版没什么大的区别。
    复制全部脚本内容,在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容。
    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”
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    发表于 2010-7-3 10:09:33 |只看该作者
    = =||| 介绍一下那个部分是标题 哪个部分是背景  哪个部分是选项框 哪个部分是专门的流星雨
    莫识莫问莫念安,不情不愿不得已
    --------------------------------------------------
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    发表于 2010-7-3 11:34:22 |只看该作者
    这个脚本主要是在标题页面增加一个流星雨的效果,不改变标题的选择框和背景。
    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”
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    发表于 2010-7-3 12:54:28 |只看该作者
    会和跳过标题冲突
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    欠片積めて 爆誕する奇跡
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    发表于 2010-7-3 14:55:17 |只看该作者
    这个脚本只能在默认标题使用,不能用在事件标题,所以冲突应该是有的,但是,一般人不会把这两个脚本放在一起。
    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”
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    发表于 2010-7-3 18:37:12 |只看该作者
    哈哈!这个脚本让我想起了我很残阳携手做过的第一个游戏啊
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    发表于 2010-7-3 19:05:32 |只看该作者
    回复 8# 七夕小雨


        莫非你们在那个《守望》里面用了这个?
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    发表于 2010-7-3 22:18:04 |只看该作者
    LS正解啊~`不知道残阳看到这些代码作何感想啊
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