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仙剑之十里坡

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迷失在软星7年里的孩纸看这个!“仙剑之父”姚壮宪 游戏是我的梦想

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    发表于 2011-6-6 10:51:41 |只看该作者 |倒序浏览
    “仙剑之父”回首“仙剑”设计得失,谈改革以来游戏发展趋势  《仙剑》“迷宫的难度失控了”
      《仙剑》当年风靡一时,最夸张的说法是,这款游戏影响了很多人的择偶观。
      1989年,《大富翁》在台湾卖掉了3万套,也给20岁的年轻人姚壮宪打开了一扇门。大宇公司同意和他按销量分成,没有底薪,也没有正式员工的合同,姚壮宪就在家闷头开发游戏。“家里人当然不支持啦,不知道我在做什么东西。”1992年,他又拿出了《大富翁2》,这次卖了8万套,反响热烈,公司也终于接纳了他。姚壮宪在大宇组建了“狂徒创作群”,目标瞄准中文RPG游戏。
      之所以选择这样一种游戏类型作为研发方向,姚壮宪有自己的考虑。“在《仙剑》之前,市面上RPG游戏其实不少,除了日本和欧美的RPG,大宇的《轩辕剑》系列也出到了2代。”姚壮宪说,“但是外国人做的游戏没有中国文化内涵,我们的《轩辕剑》是比较注重历史感,不过许多人说游戏就是给小朋友们玩的,不能搞得太复杂。剧情真正成为游戏的灵魂,是从《仙剑》开始的。”
      谈到缺憾,姚壮宪笑嘻嘻地点头承认:“迷宫的难度失控了,这方面确实失败。”游戏里的迷宫路线极其复杂,让很多玩家头痛,也影响了对整体剧情的体验。《仙剑》的研发过程也是一路磕磕绊绊,原计划一年完成,结果用了两年零四个月。在最初的半年多时间里,姚壮宪一人包办了本应是团队共同完成的工作,“白天写程序,晚上写剧本,半夜画图。”   《仙剑奇侠传》为姚壮宪奠定了中文游戏制作界“教父”级的地位,而他自己心头的偏爱却是另一棵摇钱树《大富翁》系列。因此,尽管“仙迷”们期待《仙剑2》的呼声高涨,姚壮宪却在1996年和1998年分别推出了《大富翁》的3代和4代,这也是他亲手制作的最后两款游戏。此后他便将主要精力投入公司的管理工作,至于《仙剑》系列的开发计划,也一再搁浅。
      机会不等人,单机游戏的好时光,消逝得也很快。
      2000年,姚壮宪带着开拓内地市场的任务来到北京,成立了大宇资讯的子公司北京软星。这时他看到的游戏市场,是一片萧条。研发方面,由于受到盗版的严重冲击,单机游戏制作公司大多惨淡经营。台湾也有盗版,姚壮宪对此是有心理准备的,可另外一个方面的困难,却让他始料不及。
      “我们刚过来内地这边,有天劈头看到一份报纸说,电子游戏是海丵洛因。从那些赌博机骂起,把单机电脑游戏也扯进来了,整个社会舆论是反对游戏的。”姚壮宪很困惑,他可以理解“玩物丧志”的传统观念对人们的影响,但是把电子游戏说成毒品,姚壮宪觉得还是过火了。
    单机游戏困局
      2002年,《仙剑奇侠传2》终于在玩家们千呼万唤中登场,却未能重现1代的辉煌。姚壮宪把分公司开到了上海,上海软星于2003年和2004年连续推出《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3外传:问情篇》,总算又唤起了一些铁杆玩家的热情。姚壮宪认为后续作品的品质也很好,只是,时代变了。网络游戏逐渐成为产业主导,新的金矿被陈天桥、丁磊们掘开,越来越多的玩家厌倦了独自面对电脑,他们热衷于在《传奇》里组队杀怪,和网络另一端的真人“PK”。至于传统单机游戏的前途,姚壮宪摇摇头:“黯淡。”他说,“很黯淡。”
      2007年,上海软星推出了“仙剑”系列的最新续作《仙剑奇侠传4》。游戏上市一个月后,开发小组大量人员离职,主攻单机游戏的上海软星被迫并入主要开发网游的北京软星,这一事丵件又让业界叹息“单机游戏走到末路”。现在姚壮宪带领的团队,已经将主要精力投入到网络游戏的研发。
      “你还做单机游戏吗?”记者问。
      “不做行吗?”姚壮宪抬起头:“我还有梦想。”
    姚壮宪,1969年生于中国台湾花莲县,游戏制作人。主要作品有1989年推出的《大传》系列等。现居北京,任职台湾大宇资讯集团软星科技(北京)有限公司总经理。
    “我们挑战的对象就是它”
      1995年,姚壮宪完成了一款中文RPG(角色扮演)电脑游戏,拿给他的老板、台湾大宇资讯创始人李永进看。李永进问他:“选在哪一天发行?”姚壮宪想了想,说:“7月7号吧。”
      今天回想起这个时刻,姚壮宪哈哈一笑:“跟国仇家恨没关系,老板问我,就随口讲的。”旋即正色道:“不过**游戏当时确实很强势。”彼时在台湾,无论TV Game(电视游戏)还是PC Game(电脑游戏),几乎都是**游戏一统天下。整个东南亚华人地区最火爆的游戏,是1985年**光荣公司推出的《三国志》系列。“我们挑战的对象就是它。”姚壮宪说。
      在当时以及之后很长一段时间里,电脑还是知识精英们在象牙塔里捣鼓的玩意儿,“高科技”的象征。大部分中国老百姓,特别是青少年,尚不知电脑游戏为何物,他们爱不释手的,是**任天堂公司生产的“红白机”,是《超级玛丽》和《魂斗罗》。
      直到1995年7月7日,《仙剑奇侠传》上市。
      游戏推出当年,在台湾岛内创下了16.8万套的销售纪录,时至今日,《仙剑奇侠传》及其后续作品的正版销量已有数百万套,盗版销量估计更在千万套以上。
      这就是姚壮宪的作品。他因此获得了“仙剑之父”的头衔,周围的人也习惯喊他“姚仙”。“没想到这么成功。”2008年6月,姚壮宪坐在北京的办公室里,用略带台湾腔的国语说:“很幸运,也很感谢大家。”




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    发表于 2011-6-6 14:14:17 |只看该作者
    我以后也想做游戏  不过.......额
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    发表于 2011-6-6 14:15:50 |只看该作者
    我以后也想做游戏  不过.......额
    御剑天河 发表于 2011-6-6 14:14



        没技术谁都不会收你
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    发表于 2011-6-6 15:29:36 |只看该作者
    这和软星七年有什么冲突么?

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    发表于 2011-6-6 15:45:00 |只看该作者
    这和软星七年有什么冲突么?
    残阳泪珀 发表于 2011-6-6 15:29



        事实上有很多人被软星七年搞得像个NC一样
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    发表于 2011-6-6 15:48:56 |只看该作者
    回复 5# BlackFeather


        不是被什么搞得NC 是很多人带着个人主观的意愿去看一篇文章 就曲解了文章本来的意思
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    发表于 2011-6-6 15:54:24 |只看该作者
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        不是被什么搞得NC 是很多人带着个人主观的意愿去看一篇文章 就曲解了文章本来 ...
    残阳泪珀 发表于 2011-6-6 15:48



        一些人发的东西都造成了心理暗示
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        每个人为了自己的梦想自己的利益去奋斗 没有谁对谁错 也没有必要去批驳谁 你可以站在你喜欢仙剑的角度去挺姚仙损工长 但不代表你的立场就是对的 对与错只是相对而不是绝对 不必把你的想法强加给别人
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    发表于 2011-6-6 16:45:55 |只看该作者
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        每个人为了自己的梦想自己的利益去奋斗 没有谁对谁错 也没有必要去批驳谁 你 ...
    残阳泪珀 发表于 2011-6-6 16:44



        我的意思是因为发的东西都带心理暗示,所以对人的影响力就大
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    回复 9# BlackFeather


        严格来讲 心理暗示这种东西每个文章都有 所有人都会带有主观意愿去写文章 所有人都会带有主观意愿去看文章 就好像看了软星七年去批驳李永进之流 可能对于上软的研发合并 他是有责任 可是你从一个公司的角度来讲呢?公司的存在意义就是赚钱 钱都赚不到当然不会给你拨钱 同样 现在很多网游玩家去骂这个客服不好那个客服不好 仔细想想 如果你去做 又能做成什么样呢 对别人还是多一点包容比较好
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