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仙剑之十里坡

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    发表于 2010-4-11 12:01:33 |只看该作者 |倒序浏览
    1. # ————————————————————————————————————
    2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
    3. # ————————————————————————————————————
    4.   
    5. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

    6. # 开关定义:

    7. $不显示金钱窗口 = 95

    8. $不显示物品窗口 = 95

    9. $不显示武器窗口 = 95

    10. $不显示防具窗口 = 95

    11. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

    12. # ————————————————————————————————————

    13. class Interpreter  
    14.   #--------------------------------------------------------------------------
    15.   # ● 增减金钱
    16.   #--------------------------------------------------------------------------
    17.   def command_125
    18.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
    19.     $game_party.gain_gold(value)
    20.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
    21.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
    22.       carol3_66RPG.z = 9999
    23.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
    24.       carol3_66RPG.contents.font.color = Color.new(80, 73, 127, 255)
    25.       if value >= 0
    26.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
    27.         #——声效,可以自己改
    28.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"SWDRSLGDIR_0071_new14",80,100)
    29.       else
    30.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
    31.         #——声效,可以自己改
    32.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"SWDRSLGDIR_0026_recivswd",80,100)
    33.       end   
    34.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
    35.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
    36.       carol3_66RPG.opacity = 180
    37.       for i in 0..30
    38.         Graphics.update
    39.       end
    40.       for i in 0..10
    41.         carol3_66RPG.opacity -= 30
    42.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 255
    43.         Graphics.update
    44.       end
    45.       carol3_66RPG.dispose
    46.     end
    47.     return true
    48.   end
    49.   #--------------------------------------------------------------------------
    50.   # ● 增减物品
    51.   #--------------------------------------------------------------------------
    52.   def command_126
    53.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    54.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
    55.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
    56.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
    57.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
    58.       carol3_66RPG.z = 9999
    59.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
    60.       carol3_66RPG.contents.font.color = Color.new(80, 73, 127, 255)
    61.       if value >= 0
    62.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
    63.         #——声效,可以自己改
    64.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"SWDRSLGDIR_0070_getitem",80,100)
    65.       else
    66.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
    67.         #——声效,可以自己改
    68.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"SWDRSLGDIR_0026_recivswd",80,100)
    69.       end
    70.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
    71.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
    72.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
    73.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
    74.       carol3_66RPG.opacity = 180
    75.       for i in 0..30
    76.         Graphics.update
    77.       end
    78.       for i in 0..10
    79.         carol3_66RPG.opacity -= 30
    80.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 255
    81.         Graphics.update
    82.       end
    83.       carol3_66RPG.dispose
    84.     end
    85.     return true
    86.   end
    87.   #--------------------------------------------------------------------------
    88.   # ● 增减武器
    89.   #--------------------------------------------------------------------------
    90.   def command_127
    91.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    92.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
    93.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
    94.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
    95.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
    96.       carol3_66RPG.z = 9999
    97.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
    98.       carol3_66RPG.contents.font.color = Color.new(80, 73, 127, 255)
    99.       if value >= 0
    100.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
    101.         #——声效,可以自己改
    102.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"SWDRSLGDIR_0070_getitem",80,100)
    103.       else
    104.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
    105.         #——声效,可以自己改
    106.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"SWDRSLGDIR_0026_recivswd",80,100)
    107.       end
    108.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
    109.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
    110.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
    111.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
    112.       carol3_66RPG.opacity = 180
    113.       for i in 0..30
    114.         Graphics.update
    115.       end
    116.       for i in 0..10
    117.         carol3_66RPG.opacity -= 30
    118.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 255
    119.         Graphics.update
    120.       end
    121.       carol3_66RPG.dispose
    122.     end
    123.     return true
    124.   end
    125.   #--------------------------------------------------------------------------
    126.   # ● 增减防具
    127.   #--------------------------------------------------------------------------
    128.   def command_128
    129.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    130.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
    131.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
    132.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
    133.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
    134.       carol3_66RPG.z = 9999
    135.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
    136.       carol3_66RPG.contents.font.color = Color.new(80, 73, 127, 255)
    137.       if value >= 0
    138.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
    139.         #——声效,可以自己改
    140.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"SWDRSLGDIR_0070_getitem",80,100)
    141.       else
    142.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
    143.         #——声效,可以自己改
    144.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"SWDRSLGDIR_0026_recivswd",80,100)
    145.       end
    146.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
    147.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
    148.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
    149.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
    150.       carol3_66RPG.opacity = 180
    151.       for i in 0..30
    152.         Graphics.update
    153.       end
    154.       for i in 0..10
    155.         carol3_66RPG.opacity -= 30
    156.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 255
    157.         Graphics.update
    158.       end
    159.       carol3_66RPG.dispose
    160.     end
    161.     return true
    162.   end
    163. end
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    发表于 2010-4-11 15:56:48 |只看该作者
    这个你也抢了???!!!!我鄙视你!!!
    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”
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    发表于 2010-4-11 16:01:48 |只看该作者
    抢了???
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    发表于 2010-4-11 16:26:04 |只看该作者
    你看我在你“自动全屏”处回的贴。
    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”
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    发表于 2010-4-11 16:43:24 |只看该作者
    哦看见了……
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    发表于 2010-4-11 22:37:41 |只看该作者
    就是,你是不是抢了???
    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”
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