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仙剑之十里坡

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《仙剑5》销量破百万

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    发表于 2011-7-29 12:56:45 |只看该作者 |倒序浏览
    http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml  



      百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉

      记者:百游公司在半年发布了多款产品,您对于百游上半年的表现是否满意?
      吴亚辉:应该说和我们预期差不多,今年上半年表现最好的《凡人修仙传》,我们预期是可以预期做到10万人左右,最后产品非常火爆,最高在线突破了40万,是目前百游运营最成功的一款产品。仙剑奇侠传得大卖也为我们的下半年开了一个很好的头。我们预期下半年会是上半年3倍左右。
      记者:《仙剑奇侠传5》在市场推广上似乎并不是很多,但是为什么还能这样的大卖呢?
      吴亚辉:这么说吧,所谓的推广少可能更多的是在广告上少,其实我们把所有的费用都回馈给玩家上。我们判断单机游戏市场上发售的豪华包,其实卖的并不是游戏产品,而是周边,所以我们把很多费用都放在周边上。就拿这次的我们豪华包送的手办来说吧,我们花了非常大的力气在上面,这个手办成本有70块钱,我们找到了深圳最好的工厂,不惜一切代价做这个手办,当时他们提出可以给到我们一款成本为25块的产品,我们觉得不好,最后继续修改,最后得产品光成本就价值70元,如果对外发售价格可能会超过500元,最后我们还是接收了。还有一个周边是一个4G的U盘,这个U盘由于是异形的,价格也比较高,再加上一个CDKEY的成本,可以说豪华包我们并没有赚钱。
      当然我们也是借势,我们总结是十年一遇仙剑5,也是天时地利人和,首先这个天时正好这个产品处于这个时候,今年只有一个产品发售,连续3年无单机游戏发展;其次是地利,就是渠道发展非常快,以前只能通过软件店购买,现在可以直接购买CDEKY的形式,还包括电子商务,产品配售都很完善,当时我们的一个合作伙伴卓越,这里又有一个小故事,刚开始卓越看不上这个产品,首批只订了10000套,然而当期预售就卖出13000套,超出了他们的想象。人和方面,在传统的MMORPG方面同志化严重,而我们的游戏人群不断增长,我们游戏玩家已经超过7500万,那些新的玩家可能没有很多的耐心不断的升级,他们需要的是不一样的体现,而这次我们仙剑5约有70%是90后玩家,这个也是大大超出我们的想象的。
      记者:您一直在百游戏负责游戏推广,单机游戏和网络游戏在推广上您觉得有什么不一样?
      吴亚辉:我们是这样认为的,也这样坚持的,我们卖的不是商品而是文化,如果你能把文化运作的好,用户认同你的价值观自然会花钱购买。就拿仙剑来说,不少人可能觉得我们代理后会发布豪言壮举,例如要卖出多少万套,但是我们觉得这个毫无意义的,所以在推广中我们不断的体现仙剑的文化,仙剑中诠释的大爱,我们只在乎你,让玩家家感同身受。包括我们最近会推出仙剑5的情侣包,也是基于这样的想法。
      记者:《仙5》在单机上的表现您觉得是曾花一现?还是单机游戏的春天又到来了?
      吴亚辉:其实我们自己不悲观也是不悲观,更多的是乐观,现在是天时地利人和,当然整个市场能容纳多少量我们还不知道,当然我们觉得目前确实在复苏,当然目前整个市场还是比较小,而且面临盗版的问题,现在大家的版权意识还是不够好,但是我们相信随着社会的发展今后大家的版权意识越来越好,以后软件的价格也会越来越低。在这里我还可以透露一下,目前仙剑奇侠传5已经卖出超过100万份了。
      记者:百游在业内一直是一家稳扎稳打的公司,为什么最近一口气推出这么多游戏?
      吴亚辉:第一公司经过这多年的积累,运营经验,运营策略有了积累和传承,我们把2011年作为发力年的。第二目前竞争越来越激烈了,度过了生存期,需要大力发展的时候。第三,包括人才储备,产品储备都已经到了一个层次上,所以这个时候也是我们发力的时候。
      记者:运营上是否会有比较大的压力?是否会形成几个产品的竞争?
      吴亚辉:其实我们觉得是一个良性竞争的,其次我们是自己也有一个策略,为每个产品预留足够的档期,尊重每一款产品,努力把每款产品做到最好,而不是草率的就把运营不佳的产品直接换下去。我们会控制好这个节奏。
      记者:下半年有哪些游戏会率先和玩家见面?
      吴亚辉:第一款摩卡精灵,其次是汉武大帝,主打的还是汉武大帝,目前这款游戏产品稳定,内容丰富,而且可持续性很强,是我们北京的研发团队开发的,这个团队是我们一直保密的,也是首次对外透露。我们相信这个产品会是凡人修仙传的2-3倍
      记者:最近很多游戏公司都推出了微电影,百游是否会考虑?
      吴亚辉:其实这个只是手段而已,很多时候我们要问他,他的目的到底是什么,动机是什么。比如像微电影可能更多的是品牌推广。我们自己其实总结了推广上的八字方针:耳熟能详,似曾相识。每个产品需求点不同,用的手段不同,品牌的目的是把广告的性价比做的最好。他是营销策略的一种手段。
      记者:您怎么看带2.5D,2D游戏的大规模上市?
      吴亚辉:目前3D游戏的用户群还是小,方向是没问题,3D游戏是一种体验,大家对游戏的玩法,深度很高。而2D游戏玩的是社区,只要把社区内容做丰富,玩家自然不会走,2D游戏把产品的丰富度做好,自然受欢迎,而且很多新用户对于高难度的3D游戏还不是很适应,所以2D游戏的用户群是最庞大的。
      记者: 网页游戏发展迅猛,之前百游也曾经发不过兽血沸腾网页版本,后来似乎没有新品。
      吴亚辉:其实目前我们在杭州有个团队专门做网页游戏,最早下半年会推出,我们认为网页游戏需要做精品化,以及平台化两个方向。当然其实百游做了很多事情,但是还没成型,所以想等到有结果了再拿出来告诉大家。
      记者:百游今后的目标是什么?
      吴亚辉:我们今年的营收在希望突破3~~4亿,明年可能会考虑上市,当然我们希望先把现在事情做好,我们相信水到渠成的说法
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