设为首页收藏本站

仙剑之十里坡

 找回密码
 加入我们

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1850|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

全新玩法,全新模式 《生化危机:浣熊市行动》详细前瞻

 关闭 [复制链接]

82

主题

2

听众

1240

积分

仗剑行侠

会员等级: 5

  • TA的每日心情
    无聊
    2018-6-21 14:11
  • 签到天数: 171 天

    [LV.7]常住仙友III

    精华
    0
    积分
    1240
    历练
    0
    声望
    7
    人气
    380

    黑色羽翼 神仙眷侣

    单身中……
    帮我摆脱单身吧
    跳转到指定楼层
    1
    发表于 2011-5-28 17:49:14 |只看该作者 |倒序浏览
    随着Captivate展会公开呈现了《街霸X铁拳》,Capcom的另一项伟大题材同样呈现了全新的方向。这里不包括像里昂一样的正派家伙。

    当去年《生化危机》系列多人射击游戏的情报浮现后,网上开始了对一款重视动作和《海豹突击队》系列的加拿大开发商制作《生化危机》系列的争论。

    不过全部这些都在上周在迈阿密举行的Captivate展会上进行了详细阐述,制作人川田将央和执行制作人Mike Jones进行了现场演示,今天雾都弦歌为大家带来《生化危机:浣熊市行动》的详细前瞻报道。下面是首个预告片:

    全新玩法,全新方向
    本质来讲,《浣熊市行动》仍然是一款《生化危机》作品,尽管玩家参与的是一款团队合作的第三人称射击游戏。游戏场景仍然充斥着僵尸群;仍然充满着战栗的氛围;故事则聚焦安布雷拉和熟悉的美国特种部队。
    一些安布雷拉制造的生化有机兵器也将登场-例如Hunter和暴君-所以《生化危机》Fans会非常感兴趣,唯一改变的是游戏的机制和玩法。
    [img]http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_32.shtml?[/img]
    恐怖的怪物

    除发展了游戏玩法,Capcom还重回了系列最暴力,黑暗的浣熊市。

    “对我们来说,这绝对是最重要的系列,此作也是系列的最新篇章,我们会非常认真地进行创作,但我们也在尝试将它朝向新的方向发展,”川田将央说道。

    “第一大挑战是,我们将在《生化危机》的品牌下创作真正的TPS游戏体验。第二大挑战是,在编排幕后故事同时不影响系列整体框架下,来让你扮演坏家伙。”

    “为完成这一任务,我们将联合加拿大开发商Slant Six共同创作,其在在线游戏玩法和合作模式上有很强的造诣。我们此次的合力开发将呈现全新的内容。”

    “当你制作一款第三人称射击游戏时,显然有很多不同选择是开发商不得不针对游戏的操控和感觉所要创作的。对《浣熊市行动》来讲,团队表示跳跃对游戏本身来说不是最重要的-它仍然还有很多其他的东西可以添加。”

    “跳跃设定,我们觉得不是必须的,”川田将央说道。“同时以Slant Six的观点,如果你将打造一款射击游戏,然后让你的角色跳来跳去-这个点子一点也不有趣。游戏仍然很多其他的玩法可以进入,但不会包含跳跃设定。”

    所有游戏呈现的动作还未最终修订。Capcom表示游戏已近乎完成,但仍然可以使游戏效果更好。

    你的威胁不只是僵尸,更有神秘幕后故事
    分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0

    489

    主题

    2

    听众

    5468

    积分

    名扬四海

    会员等级: 7

  • TA的每日心情

    4 天前
  • 签到天数: 1855 天

    [LV.Master]伴坛终老

    精华
    0
    积分
    5468
    历练
    0
    声望
    246
    人气
    69

    黑色羽翼 神仙眷侣 转帖之王

    最爱菱纱
    幸福:65℃
    2
    发表于 2011-5-28 20:01:33 |只看该作者
    哇~~~生化额
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

    手机版|Archiver|仙剑之十里坡 ( 苏ICP备11022766号 )  

    GMT+8, 2024-11-27 00:50 , Processed in 0.751309 second(s), 37 queries .

    Powered by Discuz! X2.5

    © 2001-2012 Comsenz Inc.

    回顶部