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仙剑之十里坡

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蜀山剑侠银行行长

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    [LV.10]以坛为家III

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    历练
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    金融巨子 润泽万物 坚若磐石

    单身中……
    帮我摆脱单身吧
    跳转到指定楼层
    1
    发表于 2010-11-7 16:02:40 |只看该作者 |倒序浏览
    1. # ————————————————————————————————————
    2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
    3. # ————————————————————————————————————
    4. #——说明
    5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
    6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
    7. # 其他在对话中可以使用的功能:

    8. # \n[1]:显示1号角色的姓名
    9. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
    10. # \name[\n[1]]:显示1号主角的姓名方框
    11. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
    12. # \p[0]:主人公上方出现对话框
    13. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小
    14. # \>   :文字不用打字方式
    15. # \<   :文字使用打字方式
    16. # \\:显示"\"这个符号
    17. # \c[1-8]:更改颜色
    18. # \g:显示金钱窗口
    19. # \t: 显示游戏时间窗口
    20. # \v[7]:显示7号变量的值
    21. # \v[a7]:显示7号防具的名称
    22. # \v[s7]:显示7号特技的名称
    23. # \v[w7]:显示7号武器的名称
    24. # \v[i7]:显示7号道具的名称
    25. # \I   :下一行从这个位置开始
    26. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)
    27. # \h[12]:改用12号字
    28. # \b[50]:空50象素
    29. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
    30. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
    31. # \Lk:清除左边的图像
    32. # \Rk:清除右边的图像
    33. # \A:头像及姓名框靠左排列
    34. # \a:头像及姓名框靠右排列
    35. # \M[60]:等待60帧文字直接消失
    36. # \MS[1-8]:更改文字背景颜色
    37. # \ME:恢复文字背景颜色
    38. #颜色自定义设定范围0-255
    39. #使用方法:在文章前输入如下脚本定义颜色
    40. #          $color0 = 数值
    41. #          $color1 = 数值
    42. #          $color2 = 数值
    43. #\name参数的颜色自定义设定范围0-255
    44. #使用方法:在文章前输入如下脚本定义颜色
    45. #          $ncolor0 = 数值
    46. #          $ncolor1 = 数值
    47. #          $ncolor2 = 数值
    48. # \!   :等待玩家按回车再继续
    49. #$speed :文字的打字速度设置用的,数字越大速度越慢。

    50. #============================
    51. class Game_System
    52. attr_accessor :typing
    53. alias carol3_ini initialize
    54. def initialize
    55. carol3_ini
    56. @typing = true
    57. end
    58. end
    59. #=================================#==============================================================================
    60. # ■ Window_Message
    61. #------------------------------------------------------------------------------
    62. class Window_Message < Window_Selectable
    63.   #颜色自定义用的全局变量定义
    64.   $color0 = 255
    65.   $color1 = 255
    66.   $color2 = 255
    67.   #颜色自定义用的全局变量定义
    68.   
    69.   #说话速度设置用的全局变量
    70.   
    71.   $speed = 1
    72.   
    73. #--------------------------------------------------------------------------
    74. # ● 初始化状态
    75. #--------------------------------------------------------------------------
    76. def initialize
    77.   super(40, 50, 820, 160)
    78.   self.contents = Bitmap.new(width - 40, height - 32)
    79.   self.visible = false
    80.   self.z = 199
    81.   @fade_in = false
    82.   @fade_out = false
    83.   @contents_showing = false
    84.   @cursor_width = 0
    85. # Start
    86.   @bflag = false
    87. # End
    88.   @autoclosetime = -1
    89.   self.active = false
    90.   self.index = -1
    91.   @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
    92. end
    93. #--------------------------------------------------------------------------
    94. # ● 释放
    95. #--------------------------------------------------------------------------
    96. def dispose
    97.   terminate_message
    98.   $game_temp.message_window_showing = false
    99.   if @input_number_window != nil
    100.     @input_number_window.dispose
    101.   end
    102.   super
    103. end
    104. #--------------------------------------------------------------------------
    105. # ● 处理信息结束
    106. #--------------------------------------------------------------------------
    107. def terminate_message
    108.   self.active = false
    109.   self.pause = false
    110.   self.index = -1
    111.   self.contents.clear
    112.   # 清除显示中标志
    113.   @contents_showing = false
    114.   # 呼叫信息调用
    115.   if $game_temp.message_proc != nil
    116.     $game_temp.message_proc.call
    117.   end
    118.   # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
    119.   $game_temp.message_text = nil
    120.   $game_temp.message_proc = nil
    121.   $game_temp.choice_start = 99
    122.   $game_temp.choice_max = 0
    123.   $game_temp.choice_cancel_type = 0
    124.   $game_temp.choice_proc = nil
    125.   $game_temp.num_input_start = 99
    126.   $game_temp.num_input_variable_id = 0
    127.   $game_temp.num_input_digits_max = 0
    128.   # 开放金钱窗口
    129.   if @gold_window != nil
    130.     @gold_window.dispose
    131.     @gold_window = nil
    132.   end
    133. #Start
    134.   # ピクチャ廃棄処理
    135.   begin
    136. #      if @spgra.disposed? == false
    137.       @spgra.dispose
    138. #      end
    139. #      if @backgraphic.disposed? == false
    140.       @backgraphic.dispose
    141. #      end
    142.   rescue
    143. #      print "ピクチャが読み込めていません!"
    144.   end
    145. #End
    146.   # 开放时间窗口
    147.   if @playtime_window != nil
    148.     @playtime_window.dispose
    149.     @playtime_window = nil
    150.   end
    151.   if @name_window_frame != nil
    152.     @name_window_frame.dispose
    153.     @name_window_frame = nil
    154.   end
    155.   if @name_window_text != nil
    156.     @name_window_text.dispose
    157.     @name_window_text = nil
    158.   end
    159.   if @right_picture != nil and @right_keep == true
    160.     @right_picture.dispose
    161.   end   
    162.   if @left_picture != nil and @left_keep == true
    163.     @left_picture.dispose
    164.   end
    165.   @face_bitmap = nil
    166. end
    167. def refresh
    168.   # 初期化
    169.   self.contents.clear
    170.   self.contents.font.color = normal_color
    171.   self.contents.font.size = Font.default_size
    172.   @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
    173.   @left_keep = @right_keep = false
    174.   @face_indent = 0
    175.   @opacity = 255
    176.   @cursor_width = 0
    177.   @autoclosetime = -1
    178.   @write_speed = $speed
    179.   @write_wait = 0
    180.   @mid_stop = false
    181.   face = nil
    182.   @popchar = -2
    183.   @alignment = true
    184.   if $game_temp.choice_start == 0
    185.     @x = 8
    186.   end
    187.   if $game_temp.message_text != nil
    188.     @now_text = $game_temp.message_text
    189.     #——对齐设置
    190.     if (/\\([Aa])/.match(@now_text))!=nil then
    191.       if $1 == "A"
    192.         @alignment = true
    193.       else
    194.         @alignment = false
    195.       end
    196.       @now_text.gsub!(/\\([Aa])/) { "" }
    197.     end
    198.     #——头像设置
    199.      if (/\\([Ff])\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
    200.        @face = $2 + "_f.png"
    201.        if $1 == "f" and $game_actors[$2.to_i] != nil
    202.          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_f.png"
    203.        end
    204.        if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{face}")
    205.          @face_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{face}")
    206.          if @alignment
    207.            @x = @face_indent = 128
    208.            self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
    209.          else
    210.            self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
    211.              Rect.new(0, 0, 96, 96))
    212.          end
    213.        else
    214.          face = nil
    215.          @face_bitmap = nil
    216.        end
    217.        @now_text.gsub!(/\\([Ff])\[(.*?)\]/) { "" }
    218.      end
    219.     #——左半身像设置
    220.     if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
    221.       @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
    222.       if $加密 == true
    223.         if @left_picture != nil
    224.           @left_picture.dispose
    225.         end
    226.         @left_picture = Sprite.new
    227.         @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
    228.         @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
    229.         @left_picture.x = 0
    230.         @left_picture.mirror = true
    231.         @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
    232.       else         
    233.         if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
    234.           if @left_picture != nil
    235.             @left_picture.dispose
    236.           end
    237.           @left_picture = Sprite.new
    238.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
    239.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
    240.           @left_picture.x = 0
    241.           @left_picture.mirror = true
    242.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
    243.         end
    244.       end        
    245.     end
    246.     #——右半身像设置
    247.     if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
    248.       @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
    249.       if $加密 == true
    250.         if @right_picture != nil
    251.           @right_picture.dispose
    252.         end
    253.         @right_picture = Sprite.new
    254.         @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
    255.         @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
    256.         @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
    257.         @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
    258.       else
    259.         if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
    260.           if @right_picture != nil
    261.             @right_picture.dispose
    262.           end
    263.           @right_picture = Sprite.new
    264.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
    265.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
    266.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
    267.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
    268.         end
    269.       end
    270.     end
    271.     if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
    272.       @right_keep = true
    273.       @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
    274.     end
    275.     if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
    276.       @left_keep = true
    277.       @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
    278.     end
    279.     # 替换人物姓名
    280.     @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
    281.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    282.     end
    283.     # 显示人物姓名
    284.     name_window_set = false
    285.     if (/\\[Nn][Aa][Mm][Ee](.*?)\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
    286.       name_window_set = true
    287.       name_text = $2
    288.       @now_text.sub!(/\\[Nn][Aa][Mm][Ee](.*?)\[(.*?)\]/) { "" }
    289.     end
    290.     # 文字位置的判定
    291.     if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
    292.       @popchar = $1.to_i
    293.       if @popchar == -1
    294.         @x = @indent = 48
    295.         @y = 4
    296.       end
    297.       @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
    298.     end
    299.    
    300.     # 开始
    301.     begin
    302.       last_text = @now_text.clone
    303.       @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
    304.     end until @now_text == last_text
    305.   @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
    306.   @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
    307.   @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
    308.   @now_text.gsub!(/\\[Tt]/) { "\004" }
    309.   @now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) { "\050[#{$1}]" }
    310.   @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
    311.   @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
    312.   @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
    313.   @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
    314.   @now_text.gsub!(/\\[Dd]\[([0-9]+)\]/) { "\027[#{$1}]" }
    315.   @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
    316. @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
    317. @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }

    318. # Start
    319. # ◎
    320.     # "\\MS" を "\052" に、 "\\ME" を "\053" に変更
    321.     @now_text.gsub!(/\\[Mm][Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\052[#{$1}]" }
    322.     @now_text.gsub!(/\\[Mm][Ee]/) { "\053" }
    323. # ◎
    324. # End

    325.   if @popchar >= 0
    326.     @text_save = @now_text.clone
    327.     @max_x = 0
    328.     @max_y = 4
    329.     for i in 0..3
    330.       line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
    331.       @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
    332.       next if line == nil
    333.       cx = contents.text_size(line).width
    334.       @max_x = cx if cx > @max_x
    335.     end
    336.     self.width = @max_x + 48 + @face_indent
    337.     self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
    338.   else
    339.     @max_x = self.width - 32 - @face_indent
    340.   end
    341.   reset_window
    342.     if name_window_set
    343.       off_x = 0
    344.       off_y = -40
    345.       space = 2
    346.       w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
    347.       x = @alignment ? self.x + off_x - space / 2 : self.x + off_x - space / 2 + self.width - w
    348.       y = self.y + off_y - space / 2
    349.       h = 40 + space
    350.       @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
    351.       @name_window_frame.z = self.z + 1
    352.       x = @alignment ? self.x + off_x - space / 2 + 4 : self.x + off_x - space / 2 + 4 + self.width - w
    353.       y = self.y + off_y - space / 2
    354.       @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
    355.       @name_window_text.z = self.z + 2
    356.     end
    357.   end
    358.   reset_window
    359.   if $game_temp.choice_max > 0
    360.     @item_max = $game_temp.choice_max
    361.     self.active = true
    362.     self.index = 0
    363.   end
    364.   if $game_temp.num_input_variable_id > 0
    365.     digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
    366.     number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
    367.     @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
    368.     @input_number_window.number = number
    369.     @input_number_window.x = self.x + 8
    370.     @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
    371.   end
    372. end
    373. #--------------------------------------------------------------------------
    374. # ● 更新
    375. #--------------------------------------------------------------------------
    376. def update
    377.   super
    378.     if @autoclosetime == 0
    379.     @autoclosetime = -1
    380.     terminate_message
    381. end
    382.   if @autoclosetime >= 1
    383.     @autoclosetime -= 1
    384.   end
    385.   if @fade_in
    386.     self.contents_opacity += 24
    387.     if @input_number_window != nil
    388.       @input_number_window.contents_opacity += 24
    389.     end
    390.     if self.contents_opacity == 255
    391.       @fade_in = false
    392.     end
    393.     return
    394.   end
    395.   @now_text = nil if @now_text == ""
    396.   
    397.   if @now_text != nil and @mid_stop == false
    398.     if @write_wait > 0
    399.       @write_wait -= 1
    400.       return
    401.     end
    402.     text_not_skip = $game_system.typing
    403.     while true
    404.       @max_x = @x if @max_x < @x
    405.       @max_y = @y if @max_y < @y
    406.       if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
    407.         if c == "\000"
    408.           c = "\\"
    409.         end
    410.         if c == "\001"
    411.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    412.           color = $1.to_i
    413.           if color >= 0 and color <= 7
    414.             self.contents.font.color = text_color(color)
    415.           end
    416.           c = ""
    417.         end
    418.         if c == "\002"
    419.           if @gold_window == nil and @popchar <= 0
    420.             @gold_window = Window_Gold.new
    421.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
    422.             if $game_temp.in_battle
    423.               @gold_window.y = 192
    424.             else
    425.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
    426.             end
    427.             @gold_window.opacity = self.opacity
    428.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
    429.           end
    430.           c = ""
    431.         end
    432.       if c == "\004"
    433.         if @playtime_window == nil and @popchar <=0
    434.           @playtime_window = Window_PlayTime.new
    435.           @playtime_window.x = 80
    436.           if $game_temp.in_battle
    437.             @playtime_window.y = 192
    438.           else
    439.             @playtime_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
    440.           end
    441.           @playtime_window.opacity = self.opacity
    442.           @playtime_window.back_opacity = self.back_opacity
    443.         end
    444.       end
    445.        if c == "\016"
    446.          text_not_skip = false
    447.          c = ""
    448.        end
    449.        if c == "\017"
    450.          text_not_skip = true
    451.          c = ""
    452.        end
    453.        if c == "\020"
    454.          @mid_stop = true
    455.          c = ""
    456.        end        
    457.         if c == "\023"
    458.           @indent = @x
    459.           c = ""
    460.         end
    461.         if c == "\024"
    462.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    463.           @opacity = $1.to_i
    464.           c = ""
    465.         end
    466.         if c == "\025"
    467.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    468.           self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
    469.           c = ""
    470.         end
    471.         if c == "\026"
    472.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    473.           @x += $1.to_i
    474.           c = ""
    475.         end
    476.       if c == "\027"
    477.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    478.         @x += $1.to_i * self.contents.font.size / 2
    479.         next
    480.       end
    481.         if c == "\030"
    482.           @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
    483.           self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
    484.           @x += 24
    485.           c = ""
    486.         end
    487.         if c == "\050"
    488.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    489.         @autoclosetime = $1.to_i
    490.         next
    491.       end
    492. # Start
    493. # ◎
    494.       # \MSの場合
    495.       if c == "\052"
    496.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    497.         bcolor = $1.to_i
    498.         @bflag = true
    499.       end
    500.       # \MEの場合
    501.       if c == "\053"
    502.         @bflag = false
    503.         bcolor = 0
    504.       end
    505. # ◎
    506. # End
    507. # Start
    508. # ◎
    509.       if @bflag == true
    510.         if bcolor >= 0 and bcolor <= 7
    511.           bsize = self.contents.text_size(c).width
    512.           self.contents.fill_rect(4 + @x, 32 * @y, bsize, 32, text_color(bcolor))
    513.         end
    514.       end
    515. # ◎
    516. # End
    517.         if c == "\n"
    518.           if @lines >= $game_temp.choice_start
    519.             @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
    520.           end
    521.           @lines += 1
    522.           @y += 1
    523.           @x = 0 + @indent + @face_indent
    524.           if @lines >= $game_temp.choice_start
    525.             @x = 8 + @indent + @face_indent
    526.           end
    527.           c = ""
    528.         end
    529.         if c != ""
    530.           # 文字描画
    531.           @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
    532.         end
    533.         if Input.press?(Input::B) and $game_switches[93] == false
    534.           text_not_skip = false
    535.         end
    536.       else
    537.         text_not_skip = true
    538.         break
    539.       end
    540.       # 終了判定
    541.       if text_not_skip
    542.         break
    543.       end
    544.     end
    545.     @write_wait += @write_speed
    546.     return
    547.   end
    548.   if @input_number_window != nil
    549.     @input_number_window.update
    550.     # 決定
    551.    
    552.    
    553.    if Input.trigger?(Input::C) and $game_switches[93] == false
    554.       
    555.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    556.       $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
    557.       @input_number_window.number
    558.       $game_map.need_refresh = true
    559.       @input_number_window.dispose
    560.       @input_number_window = nil
    561.       terminate_message
    562.    
    563.   end
    564.     return
    565.   end
    566.   if @contents_showing
    567.     if $game_temp.choice_max == 0
    568.       self.pause = true
    569.     end
    570.     # 取消
    571.    
    572.    
    573.     if Input.trigger?(Input::B) and $game_switches[93] == false
    574.         
    575.       if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
    576.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    577.         $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
    578.         terminate_message
    579.       
    580.     end
    581.   end  
    582.     # 決定
    583.     if Input.trigger?(Input::C) and $game_switches[93] == false
    584.       if $game_temp.choice_max > 0
    585.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    586.         $game_temp.choice_proc.call(self.index)
    587.       end
    588.       if @mid_stop
    589.         @mid_stop = false
    590.         return
    591.       else
    592.         terminate_message
    593.       end
    594.     end
    595.     return
    596.   end
    597.   if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
    598.     @contents_showing = true
    599.     $game_temp.message_window_showing = true
    600.     refresh
    601.     Graphics.frame_reset
    602.     self.visible = true
    603.     self.contents_opacity = 0
    604.   if @input_number_window != nil
    605.     @input_number_window.contents_opacity = 0
    606.   end
    607.     @fade_in = true
    608.     return
    609.   end
    610.   if self.visible
    611.     @fade_out = true
    612.     self.opacity -= 48
    613.     if self.opacity == 0
    614.       self.visible = false
    615.       @fade_out = false
    616.       $game_temp.message_window_showing = false
    617.     end
    618.     return
    619.   end
    620. end
    621. #--------------------------------------------------------------------------
    622. # ● 获得字符
    623. #--------------------------------------------------------------------------
    624. def get_character(parameter)
    625.   case parameter
    626.   when 0
    627.     return $game_player
    628.   else
    629.     events = $game_map.events
    630.     return events == nil ? nil : events[parameter]
    631.   end
    632. end
    633. #--------------------------------------------------------------------------
    634. # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
    635. #--------------------------------------------------------------------------
    636. def reset_window
    637.   # 判定
    638.   if @popchar >= 0
    639.     events = $game_map.events
    640.     if events != nil
    641.       character = get_character(@popchar)
    642.       x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
    643.       y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
    644.       self.x = x
    645.       self.y = y
    646.     end
    647.   elsif @popchar == -1
    648.     self.x = -4
    649.     self.y = -4
    650.     self.width = 50
    651.     self.height = 488
    652.   else
    653.     if $game_temp.in_battle
    654.        case $game_system.message_position
    655.        when 0 # 上
    656.         self.y = 16
    657.        when 1 # 中
    658.         self.y = 160
    659.        when 2 # 下
    660.         self.y = 315
    661.       case $game_system.message_position  
    662.       when 0  
    663.         self.x = 0
    664.       when 1
    665.         self.x = 180
    666.       when 2
    667.         self.x = 0
    668.       end      
    669.     end
    670.     else
    671.       case $game_system.message_position
    672.       when 0 # 上
    673.         self.y = 16
    674.       when 1 # 中
    675.         self.y = 160
    676.       when 2 # 下
    677.         self.y = 315
    678.       end
    679.       case $game_system.message_position  
    680.       when 0  
    681.         self.x = 0
    682.       when 1
    683.         self.x = 160
    684.       when 2
    685.         self.x = 0
    686.       end
    687.       
    688.        if @face_bitmap == nil
    689.          self.width = 800
    690.        else
    691.          self.width = 800
    692.          self.x -= 20
    693.        end
    694.        self.height = 170
    695.      end
    696.    end
    697.   self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
    698.    if @face_bitmap != nil
    699.      if @alignment
    700.        self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
    701.      else
    702.        self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
    703.          Rect.new(0, 0, 96, 96))
    704.      end
    705.    end
    706.    if @popchar == -1
    707.     self.opacity = 255
    708.     self.back_opacity = 0
    709.   elsif $game_system.message_frame == 0
    710.     self.opacity = 255
    711.     self.back_opacity = 100
    712.   else
    713.     self.opacity = 0
    714.     self.back_opacity = 100
    715.   end
    716. end
    717. #--------------------------------------------------------------------------
    718. # ● line_height
    719. #--------------------------------------------------------------------------
    720. # 返回値:行高
    721. #--------------------------------------------------------------------------
    722. def line_height
    723.   return 32
    724.   if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
    725.     return 32
    726.   else
    727.     return self.contents.font.size * 15 / 10
    728.   end
    729. end
    730. #--------------------------------------------------------------------------
    731. # ● \V 变换
    732. #--------------------------------------------------------------------------
    733. def convart_value(option, index)
    734.   option == nil ? option = "" : nil
    735.   option.downcase!
    736.   case option
    737.     when "i"
    738.       unless $data_items[index].name == nil
    739.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
    740.       end
    741.     when "w"
    742.       unless $data_weapons[index].name == nil
    743.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
    744.       end
    745.     when "a"
    746.       unless $data_armors[index].name == nil
    747.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
    748.       end
    749.     when "s"
    750.       unless $data_skills[index].name == nil
    751.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
    752.       end
    753.     else
    754.     r = $game_variables[index]
    755.   end
    756.   r == nil ? r = "" : nil
    757.   return r
    758. end
    759. #--------------------------------------------------------------------------
    760. # ● 透過文字描画
    761. #--------------------------------------------------------------------------
    762. # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
    763. # x :x座標
    764. # y :y座標
    765. # str  :描画文字列
    766. # opacity:透過率(0~255)
    767. # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
    768. #--------------------------------------------------------------------------
    769. def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
    770.   height = target.font.size
    771.   width = target.text_size(str).width
    772.   opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
    773.   if opacity == 255
    774.     target.draw_text(x, y, width, height, str)
    775.     return width
    776.   else
    777.     if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
    778.       @opacity_text_buf.dispose
    779.       @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
    780.     else
    781.       @opacity_text_buf.clear
    782.     end
    783.     @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
    784.     @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
    785.     target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
    786.   return width
    787.   end
    788. end
    789. def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
    790.   sizeback = target.font.size
    791.   target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
    792.   rubysize = [rubysize, 6].max
    793.   
    794.   opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
    795.   split_s = str.split(/,/)
    796.   
    797.   split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
    798.   split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
    799.   
    800.   height = sizeback + rubysize
    801.   width = target.text_size(split_s[0]).width
    802.   
    803.   target.font.size = rubysize
    804.   ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
    805.   target.font.size = sizeback
    806.   
    807.   buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
    808.   
    809.   width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
    810.   
    811.   if opacity == 255
    812.     target.font.size = rubysize
    813.     target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
    814.     target.font.size = sizeback
    815.     target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
    816.     return width
    817.   else
    818.     if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
    819.       @opacity_text_buf.dispose
    820.       @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
    821.     else
    822.       @opacity_text_buf.clear
    823.     end
    824.     @opacity_text_buf.font.size = rubysize
    825.     @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
    826.     @opacity_text_buf.font.size = sizeback
    827.     @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
    828.     if sub_x >= 0
    829.       target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
    830.     else
    831.       target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
    832.     end
    833.     return width
    834.   end
    835. end
    836. #--------------------------------------------------------------------------
    837. # ● 解放
    838. #--------------------------------------------------------------------------
    839. def dispose
    840.   terminate_message
    841.   if @gaiji_cache != nil
    842.     unless @gaiji_cache.disposed?
    843.       @gaiji_cache.dispose
    844.     end
    845.   end
    846.   unless @opacity_text_buf.disposed?
    847.     @opacity_text_buf.dispose
    848.   end
    849.   $game_temp.message_window_showing = false
    850.   if @input_number_window != nil
    851.     @input_number_window.dispose
    852.   end
    853.   super
    854. end
    855. #--------------------------------------------------------------------------
    856. # ● 矩形更新
    857. #--------------------------------------------------------------------------
    858. def update_cursor_rect
    859.   if @index >= 0
    860.     n = $game_temp.choice_start + @index
    861.     self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
    862.   else
    863.     self.cursor_rect.empty
    864.   end
    865. end
    866. end
    867. #==============================================================================
    868. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
    869. #==============================================================================
    870. class Window_Frame < Window_Base
    871. #--------------------------------------------------------------------------
    872. # ● オブジェクト初期化
    873. #--------------------------------------------------------------------------
    874. def initialize(x, y, width, height)
    875.   super(x, y, width, height)
    876.   self.contents = nil
    877.   self.back_opacity = 100
    878. end
    879. #--------------------------------------------------------------------------
    880. # ● 解放
    881. #--------------------------------------------------------------------------
    882. def dispose
    883.   super
    884.   end
    885. end
    886. #==============================================================================
    887. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
    888. #==============================================================================
    889. class Air_Text < Window_Base


    890.   #参数的颜色自定义设定范围0-255
    891.   $ncolor0 = 255
    892.   $ncolor1 = 255
    893.   $ncolor2 = 255
    894.   #参数的颜色自定义设定范围0-255
    895.   
    896. #--------------------------------------------------------------------------
    897. # ● オブジェクト初期化
    898. #--------------------------------------------------------------------------
    899. def initialize(x, y, designate_text)
    900.   super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
    901.   self.opacity = 0
    902.   self.back_opacity = 0
    903.   self.contents = Bitmap.new(self.width - 50, self.height - 32)
    904.   w = self.contents.width
    905.   h = self.contents.height

    906.   
    907.     #颜色自定义设定范围0-255
    908.     self.contents.font.color = Color.new($ncolor0, $ncolor1, $ncolor2)
    909.     #颜色自定义设定范围0-255

    910.    
    911.    
    912. #    self.contents.font.color = text_color(color)
    913.   self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
    914. end
    915. #--------------------------------------------------------------------------
    916. # ● 解放
    917. #--------------------------------------------------------------------------
    918. def dispose
    919.   self.contents.clear
    920.   super
    921. end
    922. end
    923. #--------------------------------------------------------------------------
    924. #本脚本转载自www.palslp.com
    925. #--------------------------------------------------------------------------
    复制代码

    这个脚本加上本帖子附件中的仙剑型窗口外观联合使用,就能造成一种新仙剑型的对话效果。本脚本也有很多的附属功能,都在前面的注释里,就不在多说了。话说这个脚本现在应该很普及,我主要是照顾零基础的同学所以发这个。

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    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”

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    6 小时前
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    单身中……
    帮我摆脱单身吧
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    发表于 2010-11-7 16:27:51 |只看该作者
    RM新手,哪去了~
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    吳述兒
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    发表于 2010-11-7 16:42:11 |只看该作者
    哎....
    我一直想要这个脚本哎~谢了南瓜~

           
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    单身中……
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    发表于 2010-11-7 19:17:43 |只看该作者
    我很无语,为啥那个菜单图会出现在论坛的导航图片那嘞= =
    心情不好,靠近者,死
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    发表于 2010-11-7 20:07:49 |只看该作者
    回复 4# 七月初七


        因为他上传了
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    发表于 2010-11-7 20:11:12 |只看该作者
    回复  七月初七


        因为他上传了
    残阳泪珀 发表于 2010-11-7 20:07


    呃呃呃...无语的同时,我发现残阳你的勋章一下少了三个
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    发表于 2010-11-7 20:19:52 |只看该作者
    回复 6# 七月初七


        管理勋章忘发了 其他有什么勋章我不太记得 应该是到期了
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    发表于 2010-11-8 18:36:13 |只看该作者
    到期了??那就再弄几个
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    单身中……
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    发表于 2010-11-9 15:29:47 |只看该作者
    图到主页了?不会吧?我上传是为了方便大家下载,仅此而已啊.
    回小文,不客气.
    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”
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    发表于 2010-11-9 17:37:32 |只看该作者
    很像我们那天的脚本耶
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