引言
《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》的游戏音乐,被玩家称为“轩音”和“仙乐”。其中的众多优美旋律已自游戏中独立出来,从编曲、演奏、填词到演唱,发展为一种新的文化现象。当哼唱起《蝶恋》或《三个人的时光》时,你是否曾好奇它们的作者究竟是谁?
“左手编曲右手写剧本”——吴欣叡
自己在写音乐时,真的最快乐、最幸福。透过写音乐,能见到艺术女神充满荣耀的脸庞
1990年代末,在学长苏竑嶂的推介下,毕业于台湾淡江大学日文系的吴欣叡加入大宇资讯,起初的身份是日文翻译和文编。自2000年的《轩辕剑三外传:天之痕》起,他兼任游戏编剧,及至2010年的《轩辕剑外传:云之遥》,“轩辕剑”系列十多年来的游戏剧情,大多出自他之手,风格上始终秉承着历史的厚重感和普世的价值观。
绰号“毛兽”的吴欣叡被称赞为“左手会编曲,右手会写剧本”,他接手《轩辕剑》系列的音乐创作,是在苏竑嶂离职之后。苏竑嶂时任大宇资讯研发部经理,是“轩音”的奠基者,先后为《轩辕剑》前两作及外传《枫之舞》配乐,其中《墨者奔驰》一曲后被作为《轩辕剑》系列的主题曲,《修罗界》则被玩家评为该系列历代最佳战斗曲。
苏竑嶂离职后,吴欣叡和曾志豪接过了“轩音”创作的接力棒,吴负责场景音乐,曾负责战斗曲。吴欣叡正式担纲的首部音乐作品是1998年4月为纪念大宇资讯创立十周年而发行的《轩辕剑黄金纪念版音乐CD》,他将苏竑嶂的众多经典旋律重新编曲,并加入了自己创作的若干新曲,如《神魔流转》。以这首曲子为起点,吴欣叡踏上了游戏音乐创作这条并不平坦的道路。
有人批评吴欣叡“非音乐科班出身”,为《轩辕剑》系列所作的配乐欠缺专业性。这些质疑并未动摇他沿着这条路走下去的决心,因为“我觉得,自己在写音乐时,真的最快乐、最幸福,而且,透过写音乐,能见到上帝与艺术女神那充满荣耀的脸庞。一路走来,也看着自己从豆芽菜不懂几粒,到技术上一直不断有提升,并有玩家与自己的音乐生成共鸣,那种内心中之喜乐,实在难以言喻。想到这里,就觉得能有幸创作音乐,是一件多么幸福的事情。”
最初我们有个小小雄心,想把中国、中东、中世纪欧洲三种曲风,统统用管弦乐团冶于一炉
《轩辕剑三:云和山的彼端》(以下简称“《轩三》”)是该系列从DOS平台转向Windows平台的开始,是由传统的FM音源转向WAV音源的开始,同时也是吴欣叡第一次统筹负责整部游戏的音乐创作。
由于《轩三》的剧情横跨欧洲、中东和中国三个风格迥异的文化地域,背景音乐无法通用,所以需要制作三种不同的曲风。“最初我们有个小小雄心,想把中国、中东、中世纪欧洲三种曲风统统用管弦乐团冶于一炉,不过限于时间上的考量,没能付诸实践。”吴欣叡说。
尽管如此,游戏中的《大唐帝国》一曲仍然显露出了这一“雄心”的雏形。作为唐章的开篇配乐,该曲以琵琶和管弦乐团合奏,展现出大唐盛世的恢弘与自信。欧洲部分,吴欣叡加入了圣歌吟唱,如《威尼斯教堂》和《魔鬼的赞歌》,将伦敦合唱团与管弦乐结合在一起,令听惯了东方曲风的玩家初听之下颇有惊艳之感。
中东部分,吴欣叡欣赏已故电影配乐大师杰里·戈德史密斯(Jerry Goldsmith)为电影《木乃伊》(The Mummy)创作的音乐,原本希望在这一部分加入中东乐器的演奏,可惜因时间关系,仅在《肯迪之家》和《石国牧歌》两曲中保留了原始构想,其余部分皆以管弦乐编写。
“作曲靠的是灵感,因此常常日夜颠倒。”吴欣叡说。创作音乐时,他住在公司,天不亮便起床开工,听上千张CD以寻求灵感。一款游戏的配乐往往需要反复修改,花三四个月的时间才能最终完成。
“让音乐引导剧情”——林坤信
回想《仙剑》启用的人手都不是大宇当时最顶尖的,整个专案一开始也不是很被看好
《仙剑奇侠传》(以下简称“仙剑”)的英文目录名为什么是“PAL”?解释之一是,林坤信在为游戏写音乐时,交给姚壮宪的文件目录名为“PAL”,即“Paladin”(骑士)的缩写,这个名字遂被作为了游戏的目录名,沿用至今。
在当时大宇资讯的研发团队中,林坤信被视为“通才”。他毕业于土木工程专业,精通音乐创作及编曲,擅长文编及游戏策划,熟悉基础美术,熟悉DeluxePaint、3D Studio Max、Preimere等软件,还懂得使用C/C++、DarkBasic、QuickBasic等编程语言。
大学期间,林坤信勤工俭学,起先在一家软件店打工,后在当时DOMO小组专属音乐制作人杜乃迪的引荐下,进入大宇,认识了姚壮宪,开始为《仙剑》创作音乐。
“回想《仙剑》启用的人手都不是大宇当时最顶尖的,整个专案一开始也不是很被看好及受重视。”林坤信说。起初,大家只是希望《仙剑》的音乐能够媲美“轩音”。
当时的《轩辕剑》系列已经发售至第三款作品,由苏竑嶂领衔创作的“轩音”广受好评。尤其是1995年年初推出的《轩辕剑外传:枫之舞》,配乐磅礴大气,丰富巧妙,被认为“几乎达到了FM合成的极限”。
半年后,《仙剑》问世,扭转了“轩音”一枝独秀的格局。游戏中的《桃花幻梦》、《蝶恋》、《蝶舞春园》、《雨》和《白河寒秋》等曲目,不仅旋律优美,且与剧情配合默契,甚至牵引着剧情的发展。
这些配乐的作者正是林坤信,用他自己的话说,那时的他是“试图让音乐引导导演者的风格”。
有时候哪怕只是设计一支笛子的独奏,感觉对了才最重要,这即是我对游戏音乐的看法
“当时一位新同事入厕时愉快地哼着《仙剑》的曲子,害我站在一旁差点尿不出来。后来企划还问我是不是偷偷拿去夜市卖?为什么他搭电梯时也听到有人在唱?”林坤信开玩笑地说。
在《仙剑》的80多首乐曲中,《雨》被公认为作曲、编曲和混音三方面结合得最好的配乐之一。这首曲子在赵灵儿祈雨成功及白苗族长为其开庆功会时响起,婉转动听,宛如天籁,表现了苗疆人民久旱之后迎来甘露的喜悦心情,以及赵灵儿为民请命、悲悯众生、母仪天下的形象。
此外,作为支线剧情的配乐《蝶恋》,在玩家中间流传最广,不仅在《仙剑》系列的后续作品中被多次重新编曲,用作剧情配乐,更被众多仙剑迷填上了歌词,自编自唱。
林坤信并不追求以高标准的设备加强后期,或花高价请交响乐团进行录制,而是强调音乐与游戏的搭配。他觉得,现今的游戏音乐常常缺乏独特性,大家习惯使用大编制的音乐,听觉上更为宏伟,但旋律与故事之间的关联却变少了,“这会变成这首曲子拿去别的类似的游戏用也很合适,听不出属于该游戏的独特性”。他认为,游戏内容始终是主体,游戏音乐的质感只要到达普通水平以上即可。
如今,林坤信开了一家个人音乐工作室,承接游戏音乐的外包工作。面对市场对游戏音乐不断抬高的要求,他始终坚持“动听而合适”的原则。“哪怕有时候只是设计一支笛子的独奏,感觉对了才是最重要的,这即是我对游戏音乐的看法。”林坤信说。 |