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仙剑之十里坡

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黑魔导女孩的历史

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2011-1-21 07:57:16 |只看该作者 |倒序浏览
    关于怪兽设计——
          通览作品,我设计了连我自己也记不清的为数甚多卡牌怪兽。
          那个时候一方面在谈二次动画化的策划,另一方面又正在想长篇的决斗都市,那也是以卡牌决斗为主体,而且决斗者的人数也会比“王国篇”里的有所增加,我明白到这一来就必须设计相当大量的怪兽。舞台是童实野市。让决斗能在街道上任何一处进行的次世代决斗盘的出现,以及视觉实体系统这种高级技术的进步,让更加巨大的怪兽能出现在战场上。
          在我的想象中里出现的,是在街里随处破坏的巨大怪兽。那是儿时常出现在梦中的存在着奥特曼那种特摄英雄的世界。其实当时我的梦想是当一个怪兽设计,说不定这梦想会意外地实现了呢。
          “决斗都市篇”里出场的决斗者(“王国篇”已经出现的以外),我第一次设计他们抽出怪兽时候的情景。这样做就可以将决斗者处于那个境地的心情与紧迫感传递到怪兽身上。这些设计都是在打原画草稿的时候做的,所以不到抽卡,我自己都不知道那会是只怎样的怪兽。
          但是也不是每每都那么顺利,经常都会发生重画原稿的事情。
          这次出场的的黑魔导士的弟子就是一个例子,在一开始画的草稿里,她是个美式漫画里的大姐姐(所谓的魔女系),但我不甚喜欢,转念想要画成一个年轻女孩,所以这个黑魔女就恰如其分地诞生了。
          设计怪兽虽然是抓破头皮,但回想起来也确是乐趣万分的。
                                                                  平成十九年    10月18日    高桥和希
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